彼らは、狂気の兆候の1つは、結果が異なることを期待して、同じ無駄なタスクを繰り返し続けることだと言います。それが私の精神状態について何を言っているのか心配しています。反対に長年の経験にもかかわらず、私はまだ新しい映画の結びつきに希望を抱いています。特にスーパーヒーロー映画のタイイン。たぶん、これが私の頭の中の小さな声によると言います。多分これは素晴らしいゲームになるでしょうそしてキャラクターの素晴らしい使用。この時。多分。
非常に楽しい映画からのひどく実装されたスピンオフであるアイアンマンは、私の素朴な希望を非常に多くのねじれたメタルに押しつぶす最新のゲームです。
いつものように、ゲームのストーリーはソース素材の裸の骨を取り、人々が話し、キャラクターとプロットを開発し、より多くの射撃と爆破と撮影で、それらのすべてのビットを置き換えます。この場合、私たちのヒーローは非常に豊富な産業家であるトニー・スタークであり、そのアフガニスタンの反乱軍による捕獲により、彼はエンジニアリングの天才を使って死の道具を生産することについて考えを変えます。代わりに、彼は...死の道具を作ります。しかし、これは本当にクールな飛行機械スーツであり、彼はそれを使って彼が作った他の死の楽器を破壊するので、それは大丈夫です。
ここにゲームプレイが登場します。アフガニスタンで私がスーツを着る不格好なマークとスタークインダストリーズのシルバーマークIIをガタガタ鳴るトレーニングレベルのおばさんの後、あなたはあなたの十字軍の馴染みのある赤と金のマークIIIの鎧を着ていますあなたが作った武器を世界に取り除きます。このゲームでは、長年のマーベル敵のAIM(高度なアイデアメカニック)と組織犯罪ネットワークマギアを使用してこのプロセスを伸ばし、それぞれがタンクとヘリコプターのほぼ無限のストリームを提供して、スタークの武器でビットに吹き付けます。
この破壊的なクエストを支援するために、あなたの鎧には、反乱線、二次爆発的な武器、強力な胸部に取り付けられたユニブームが装備されています。各レベルで特定の目標を達成すると、アーマーのさまざまな側面をアップグレードするためのより多くのお金が稼ぎますが、効果はほとんど無視でき、さまざまなアップグレード能力はゲームのセットポイントでのみロックを解除します。スタークは億万長者の天才であるはずではありませんか?彼が必要なときはいつでも、彼が望んでいたアップグレードを購入または構築できると確信しています。しかし、それは線形ビデオゲームテンプレートには収まりません。これは明らかに、新鮮な思考を念頭に置いたゲームではありません。
そもそも、そしてデモを試した人なら誰でも証明するように、それはアイアンマンを非常に不快な体験にするコントロールです。あなたは多くの時間を空中で過ごしますが、ゲームはこの空間での動きを理解できないフィドルにするために邪魔にならないようです。左のトリガーはあなたをホバリングさせますが、それをずっと押すと、単に容赦なく空に立ち上がることができます。実際に安定した高さを維持するために、それを途中で押す必要があります。これは、マスターに時間がかかる任意の区別です。降下を制御する方法はないので、完璧な高さに達したと思うときは、手放し、自由落下し、再びホバリングする必要があります。
アイアンマンのスピードは、完全な停止とロケットの前方の間の厳密にバイナリの選択であるため、前方の動きはさらに悪化します。レベルをナビゲートするだけで、景色から乱暴にポンポングしたり、上方に漂い、敵を視線に入れようとすると転倒します。私は実際に、スーパーマンリターンのために物語ってピン留めしていることに気づきました。これは、少なくとも即時かつシンプルにすることで、飛行の部分を正しく取得することができたゲームの恐ろしい当たり障りのない小さなラントです。最終的に、4つまたは5つのレベルの後、アイアンマンのコントロールで壊れた停戦に到達し、少なくともある種の正確さで動き回ることができる妥協点を見つけます。