アップデート:壮大なエグゼクティブマークラインは持っていますツイートそれを明確にするためにインフィニティブレード叙事詩の最も収益性の高いゲームは、「総利益ではなく、収益のみで投資された人の観点から」です。
オリジナルストーリー:Infinity Bladeは、Epicの最も収益性の高いゲームフランチャイズです。
それは「投資された人と収益の観点から」であると、叙事詩CEOのティム・スウィーニーはGDC台北の聴衆に語った(報告されたガハストラ)。
「ギアオブウォーよりも収益性が高い。」
椅子エンターテインメントによって開発されたiOSシリーズInfinity Bladeは、最初のゲームの開始翌年に3,000万ドル以上を獲得しました。インフィニティブレード22011年12月に開始されたため、わずか1か月で販売された後、純利益は500万ドルを超えていました。 2012年1月5日の時点で、最初のゲームは2,300万ドル以上を獲得していました。
啓示は、無料のプレイの台頭に関する講演の一環としてもたらされました。これは、ここ数ヶ月にわたって、コンソールがドードーの道に行くと確信しています。しかし、スウィーニーにとって、無料プレイはビデオゲーム業界の成長を促進する追加です。
「今日、ゲームビジネスのハイエンドはこれらのコンソールゲームにあります」と彼は言いました。 「ActivisionはCall of Dutyに年間約1億ドルを投資しています。誰がそれを実現する余裕がありますか?」
E3でCrysisMaker Crytekは、フリープレイが未来であるという概念を推進することに熱心でした。実際、CrytekのボスであるCevat Yerliは、コンソールゲームの将来が無料でプレイできることを示唆しました。
これまでのところ、パブリッシャーはPlayStation 3とXbox 360で意味のある方法で無料でプレイできる作業を行うことができませんでしたが、CCP GamesのFPS Dust 514はこの点でトレイルを燃やしています。
しかし、次世代のコンソールはどうですか?スウィーニーは、出版社が将来同時にPCとコンソールにフリーミアムゲームを出荷できるようになると、「非常に現実的な可能性」と述べました。
IDソフトウェアのJohn Carmackによって行われたコメントのエコーは、プラットフォームが収束しているという証拠として、タブレットとスマートフォンの増え続ける力を指摘しました。
「DirectXテクノロジーは、今後数年間でこれらのモバイルデバイスで広く利用できると予想しています」と彼は言いました。 「私たちは、全体的な開発パターンの観点から、興味深いことが世界的に起こるのを見ています。
「これらのプラットフォームは、共通の機能のセットを備えた急速に収束しています。最小のエンドデバイス[iPad 2]はまだDirectX 9デバイスです!」