Infinite Warfareは、Call of Duty 4と同じくらい革新的なものであったはずです

あなたが月を攻撃する無限戦争のキャンペーンの初期のミッションがあります。ほとんどの射手は、30分間の仮想ヘッドをポップするために、月を攻撃するのに十分な壮大な前提を攻撃すると思うでしょう。しかし、操業ポートアーマーでは、月を攻撃することは単なる始まりにすぎません。 SDF兵士の月のゲートウェイをクリアした後(宇宙柱の窓を吹き飛ばし、敵を宇宙に吸い出すことでできる)、ジャッカル戦闘機クラフトに乗り込み、SDFファイターが拡張されたドッグファイトのために月の軌道にジャンプして、近くの駆逐艦。

しかし、ミッションはそこで終わりません。敵の戦闘機が下がった(または上に - 結局のところ)、あなたはジャッカルを降ろして駆逐艦自体にゼロ-Gの攻撃をし、船体に沿って浮かんでから橋に穴を開けて残りの乗組員を片付けてください内側。これはすべて、首都船の車両湾を離れることから、駆逐艦のエアロックから最終的なSDF兵士を吹き飛ばすまで、1つのシームレスなシーケンスで配信されます。

オペレーションポートアーマーは、おそらくモダンウォーフェアの「All Ghillied Up」以来、おそらく最高の個別のコールオブデューティミッションであり、Infinite Warfareが過去10年間で私のお気に入りのCall of Dutyのコールである理由の1つです。 Call of Dutyは、2007年の画期的なFPSの影から逃れるのに苦労して何年も費やしました。無限の戦争で、Infinity Wardシリーズが今まで見たことのない方法で革新した大胆で想像力豊かなSFアドベンチャーを提供しました。そして、それらの革新に対する驚くほど否定的な反応のおかげで、それ以来見ていません。

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無限の戦争は2187年に行われ、プレイヤーに未来の広大なビジョンを提示します。人類は地球を越えて到達しましたが、太陽ではなく、火星に植民地化し、ヨーロッパやタイタンなどの遠くの月にフロンティアのような前post基地を確立しました。人類の広がりは、地球の大気を超えた新しい政治派andと緊張を引き起こし、和解防衛軍の形成、またはSDFの形成に至りました。

これらの緊張が完全に戦争に沸騰すると、キャンペーンが始まります。地球の軍事がヨーロッパ・ゴーン・ダークの研究施設への偵察任務を失った後、SDFのリーダーであるサレン・コッチは、ジュネーブの海軍艦隊のパラダに対する本格的な攻撃を開始します。あなたのキャラクターであるレイエス船長は、攻撃が行われると地上にいて、防衛システムの制御を取り戻すために砲撃された都市を介して戦わなければなりません。

スペクタクルと直線性の観点から、ブラックスカイはおなじみの義務の出来事です。しかし、この初期段階でさえ、Infinite Warfareは、シリーズの以前のゲームとは一線を画すよう努めています。ブラックスカイは、平均的なコールオブデューティミッションよりもかなり長く、インフィニティワードがジュネーブをスペースとして構築し、ゲームの将来のビジョンを理解する時間を与えてくれます。また、このレベルは、爆発する前に敵に付着するシーカードローンのような新しいガジェットとメカニズムの束を紹介します。ハッキングデバイスは、敵のロボットを制御し、それらを使用して後ろから敵を攻撃することができます。

まったく異なるジャンルでさえ、ジョン・スノーは寒さから逃れることはできません。

それはすでにより珍しくて冒険的だと感じていますが、これらは今後のテイスターです。ほぼ10年ぶりに、Infinite WarfareはCall of Dutyのまったく新しい戦闘システムを導入します。スペースデュエルでは、ジャッカルの敵の宇宙船と戦うことができ、ミサイルと重い大砲で戦闘機と駆逐艦を爆破することができますが、Zero-Gの戦闘では小惑星畑や宇宙船の外観に沿って浮かんでいるのが見られます。危険にさらされている空間の空白の中でカバーとして使用するために、残骸のスクラップを求めています。重要なことに、これらは倒れたギミックではなく、現代の戦争に続くゲームを支配するようになりました。これらは、キャンペーンの多面的なミッションの中心的な基本的な要素です。

そして、それらがどんなミッションであるか。ソーラーシステムのより広いキャンバスにより、Infinity Wardの想像力が野生に走ることができます。ポートアーマー作戦後、レイエスと彼の乗組員はタイタンに旅行し、SDF燃料供給ステーションを妨害しました。ここで、彼らは土星の最大の月の黄色の色の峡谷を忍び込み、メタンの雨がヘルメットの上にパターンと地平線上に広大な鳴った惑星が織機しています。これに続いて、私の個人的なお気に入りのミッション、太陽との衝突コースでの小惑星の捜索救助操作が続きます。ここでは、小惑星の採掘施設が暗くなった理由を調査する際に、900度の表面温度によって焼却されるのを避けるために、カバーの間にダッシュする必要があります。それは本当に宇宙探査の恐怖と敵意を越えており、それはあなたが狂ったロボットの軍隊に攻撃される前です。

Infinite Warfareの宇宙戦闘は簡単なアーケードの出来事ですが、少年は楽しいです。

Call of Dutyは常にグローブトロッティングシリーズであったため、グローブを越えて伸びる能力は完璧に適しています。しかし、広大な地理的ジャンプにもかかわらず、無限の戦争は間違いなく最もまとまりのあるコールオブデューティキャンペーンです。シリーズの他のすべてのゲームとは異なり、Infinite Warfareはレベル間の結合組織をシミュレートします。ほとんどのミッションの前には、準備段階があります。このステージでは、Retributionの武器庫に向かい、ロードアウトを選択し、エレベーターをドッキングベイまで下げて船に乗り込みます。同様に、彼らはあなたが次のブリーフィングのために橋に向かう前に、あなたが報復に戻ることで終わります。無限の戦争は、スタートレックの椅子で揺れ動くエンタープライズクルーを連想させる劇的な「ワープ」シーケンスで、惑星間を移動することさえ表しています。それはすべて、フィクションをあなたに販売し、未来の無限の戦争の代表を一貫性があり、信じられるようにするのに役立ちます。

全体の経験は、現代の戦争以前または現代の戦争以来のどの呼びかけ義務よりも野心的です。それが完璧だと言っているわけではありません。 Infinite Warfareの話を気にしません。デビッド・ヘアウッドのgruffスタッフ軍曹やイーサンと呼ばれるコメディーの殺人者など、十分に好感の持てるキャラクターがあります。しかし、それは弱い敵によって損なわれています。私が最初にそれを演奏したとき、私は問題はキット・ハリントンの圧倒的なパフォーマンスであるSalen Kotchとしてだと思いました。しかし、問題はそれよりも広いです。 SDFの動機と信念は、火星の雰囲気よりも薄いです。広がりとは異なり、無限の戦争は、SF戦争の背後にある政治を探求することに真の関心を持っていません。

ゼロG戦闘は少し気が狂っていますが、ファンタジーを販売する上で非常に重要です。

しかし、Infinite Warfareの最大の問題、およびCall of Duty 4からそれをほとんど分離するのは、そのアイデアと革新がマルチプレイヤーに引き継がれないことです。キャンペーンには宇宙船とZero-Gの戦闘、および多くのスペルバインド場所がありますが、マルチプレイヤーは基本的に、Call of Dutyの既存のテンプレートに壁を走るものとダブルジャンプを追加します。それは困惑して保守的であり、ここで境界を押し広げることへのInfinity Wardの不本意は、シリーズの最大の逃した機会の1つを表しています。

無限の戦争がマルチプレイヤーの野望を再現していた場合、それは間違いなくより高く評価されているでしょう、そして、シリーズとしてのコールオブデューティは非常に異なって見え、古い栄光を逆転するのではなく新しい空間に押し込みます。誤解しないでください、2017年の第二次世界大戦と2019年のModern Warfareはどちらもよく作られたゲームでしたが、後者はCall of Dutyが長年にわたって行った最もエキサイティングなことです。しかし、ゲーム自体は懐かしさから生まれ、それをもたらすことができるものに限られていました。

Infinity Wardがある時点でInfinite Warfareを持ち帰り、ジャッカルに2回目の外出を与えることを願っています。しかし、たとえそうでなくても、ゲームの評判は時間が経つにつれて改善するだけだと思います。 Call of Dutyのマルチプレイヤーの喜びはつかの間で、シリーズの次のエントリが転がるまで続くだけです。それは生き続けるシングルプレイヤーであり、Infinite WarfareのキャンペーンはCall of Dutyの最高の1つです。