バイオリンを入手する:私はサッカーが大好きですが、いつもがらくたでした。レベル5の人は誰でも責任がありますイナズマイレブンの概念は、まったく同じボートに賭けていることです。専門家ではなく愛好家であり、すべての試合に最初の試合を除いて、最後に選ばれたものの1つです。彼らは、代替品のベンチ、またはそのようなものの鈍い痛みを知っています。イナズマイレブンは単なるサッカーの試合ではありません。それはサッカーの愛についてのゲームです。
そして、少しノックしているもの。任天堂は英国でイナズマイレブンをリリースするのに3年かかりました。その時点で、日本、アメリカ、その他のヨーロッパで利用できるだけでなく、2つのDS続編とWiiスピンオフがありました。その年齢はこれからあなたに警告するのに十分ではありませんが、イナズマイレブンは、そのメニュー画面と全体的なインターフェースの点で不格好な感覚を感じることができます。しかし、ねえ、これは任天堂ヨーロッパなので、2008年のようにパーティーをしましょう。
あなたは、サッカーマッドであり、彼の学校チームのキャプテンである困惑した若いゴールキーパーであるマーク・エヴァンスを演じます - ゲームの開始時には、試合に十分な選手さえいません。学校はイナズマイレブンのハブであり、ほとんどの章がテーマに富んだ野党チームとの1回の試合を中心に構築され、ストーリーのもう1つの章が世界地図を撮るためにあなたを連れて行きます。
ゲームのこれらのセクションは純粋なRPGであり、Inazuma Elevenにはたくさんの脇道や脇道がありますが、ストーリーの直線性は、あなたが次に行く必要がある場所を指し示し、目標が絶えずスプーンで行われることを指す大きな矢印ではありません。
ゲームが進むにつれて、物語は真の狂気に昇ります。キックアバウトのために何人かの仲間を集めるための探求として始まるものは、すぐに私たちが知っているように、人生のためのパワーレンジャーズスタイルの戦いに変わり、高校のサッカーが宇宙の運命と燃えるような波を決定し、テレポートサッカーは無人で発砲しましたゴールキーパー。
パワーレンジャーのように、かなりひどい吹き替えが続いています。マークは、レイトン教授のイライラするアシスタントルークに疑わしいように聞こえます。イナズマイレブンが物語の瞬間を持っていると、テキストのみの人のために祈ることを迅速に学ぶことができます。おそらくそれは私だけですが、甲高いフェイクコックニーは、ディックヴァンダイクの恐ろしい精神を思い起こさせるほど何もしません。
紹介時間の後、Overworldを歩き回ると、ランダムな戦いがトリガーされ始めます - 各サイドで4人のプレーヤーとのミニチュアフットボールの試合、および最初のゴールを獲得したり、単にボールの所有を獲得したりする具体的な目的。
彼らはすぐにセットアップし、時間制限は厳しいです(それぞれが引き出された出会いではなく、すぐに爆発します)。これらの試合を失うためのペナルティがありますが(いくつかの名声と友情ポイント、アイテムを購入するために使用されますそして、新しいプレイヤーを引き付ける)あなたが敗北を恐れることは決してありません。ゲームは物事に取り組んでいます、そしてあなたもそうです。なぜドローが敗北としてカウントされるのか疑問に思うかもしれません。
一方、Inazuma Elevenのメインマッチは、絶対に輝く場所です。これらは完全な11-Aサイドの試合であり、スタイラスの体操とターンベースの戦略の奇妙なミックスである、最高のサッカーのユニークなテイクを披露します。タッチスクリーンに線を引くと、その方向に走っているプレイヤーが送信され、所持している場合は自動的に野党の目標に向かって走ります。チームの別のメンバーをタップして合格するか、プレーヤーをタップしてスピードアップします。
基本のハングを取得するのは簡単ですが、これは隠された深さのゲームです - 少なくとも単純な「タイムアウト」ボタンです。それは絶対に不可欠です。ピッチの8分の1だけがすぐに見られ、動いているときはすべてがおなかをこすり、頭を軽くたたくようなものです。タイムアウトを使用すると、チームのすべてのメンバーと次のパスのランを準備できます。
それは、最初はあまりにも自動化されていると感じているシステムを、他の何もないようにサッカーの解釈に変えます - 直接的な戦術的な指導とリアルタイムのアクションのクロスはほとんど素晴らしいです。