Gears of Warの恐ろしいショットガンを称賛しています

ランサーは、これまでに設計された最も認識できるビデオゲームの武器の1つです。これは、ジキルとハイドにふさわしいありそうもないハイブリッドであり、戦争のギアの奇妙に説得力のあるスタイルとトーンの混合物を要約しています。それは野bar的でありながら正確であり、寛大な雑誌で気取らない攻撃ライフルを兼ねる道化師の拷問装置です。それはまた、ひどいtrapのフックの肉でもあります。

2006年に最初のギアがE3を襲撃したとき、ランサーは誰もが話していました。叙事詩は、武器の包含のためにきしむマイクロソフトと激しく戦い、プレビュー担当者はチェーンソーの銃剣を使用することができないほど喜んでいた。結局のところ、首輪から股に開いている敵を引き裂くよりも、マッチョなペチュランスの表現はさらに完全で原始的なものですか?眼鏡。魅力的なマンションマップでの実行中に、マルチプレイヤーでのランサーの潜在的な驚きを初めて試したときのことを思い出します。最初の血を引いて、敵を柱の影に駆り立てたので、私はクーデター・ド・グレース、または少なくともクーデター・デ・ギブを管理し、ターゲットを抑制し続けるために走ったときに散らばっています。そして、そのとき、私は罰する教訓を学びました。ランサーはGears of Warの特徴的な武器であるロックスターのフロントマンかもしれませんが、多くの肉屋が発見したように、Gnasherは本当の力がある場所です。

私たちは皆、ショットガンがシューティングゲームで果たす役割に慣れていますが、最初の戦争のギアで体が吹き抜けの吹き飛ばしにどのように反応するかについて特に悲惨なことがあります。彼らは単にゴアのシャワーで飛ぶのではありません。彼らはあなたの足元でバラバラになります。それはまるで各キャラクターモデルが実際には買い物の不安定な腕を組んでいるか、アルゴスからの不適切に組み立てられた本棚であるかのようです。

おそらくあなたの新しい敵は、群れがgnasherのマントルにふさわしい銃をフィールドにします。今、彼らはほとんどイナゴのレストキンのように感じています。

Gnasherの人気に衝撃を与えたのは誰もいなかったのは、エピックよりも、より隣接する行動と火を覆うという比較的上品な質問であるTrench Warfare Simになるように設計したEpicほどショックを受けました。私は昨年、Gears Multiplayerの進化について元シニアデザイナーのLee Perryにインタビューし、彼は最終的にすべてをまとめた地図としてGridlockを選びました。センター全体に巧みに散らばっている難破車を備えた馬蹄形の環境は、対称的なバトルフロントと読みやすいミッドレンジの衝突を促進するために構築されています。ゲームのタンキーの取り扱いと照準は、もちろん、距離を維持するインセンティブでもあります。しかし、真剣なマルチプレイヤー愛好家が祝われ、resした場合、それは何でもランクを破る能力であり、競争力を求めて開発者の最善の意図を踏みにじります。そして実際には、ハイファイブの手の届く範囲内であらゆるものを蒸発させるGnasherの能力は、1日中潜んでいて、カバーに潜むことができませんでした。

私はおそらくこの段階で、私がかなり平凡なギアのプレーヤーであることを明らかにする必要があります - より良いプレイヤーが敵の注意を抱いている間、後部から数人のキルをこすります。しかし、自分自身をock笑にさらすリスクがあるので、Gears of Warの紙の上での紙の際に決闘のプラットフォームとしての不適格性は、実際にはGnasherがとても人気がある理由だと思います。 Soulsゲームで盾なしで戦うのと同じように、Swampy Controlsは、木材のグリーンホーンと魔法のように猫のようなプロの間に明確で明確な区別を作り出します。ショットガンの修正を求めて、コミットされたプレイヤーは、多くのGears of Warのコアシステムを、Epicの驚きに大いに有利にすることを学びました。

火の初期のバプテスマの1つは、いわゆる「回避」ロールの範囲とクールダウン時間を解決することです。もう1つは、「適切に」狙うことなく武器の広がりを締めることを学んでいます。そして、「壁の跳ね返り」があります。これは、Gears of Warのホーミングロックツーカバーメカニックを使用して、走るよりもはるかに速く表面を飛行するために使用する習慣です。プロダクションロッドファーガソンは、実際には、カバーからカバーへの動きをロッククライミングと比較しました)。誰かが私に対してこの戦術を初めて使用したとき、それはスーパーマリオワールドのタートルシェルの1つがある部屋に閉じ込められているようなものでした。そこから出たかどうかは覚えていませんが、多くのきしみ音が関与していたのではないかと思います。

新しい戦闘ナイフは、近距離の実行に使用されます。ただし、アニメーションを完了している間は待ち伏せされるかもしれません。

Gears of Warのマルチプレイヤーゲームとしての予期せぬ成功に続いて、Epicは武器を抑えるための措置を講じました。予想通り、これらのイニシアチブはしばしば払拭したのと同じくらい多くのランサーを生み出しました。元の三部作の過程で、デザイナーは「停止力」メカニックを追加してランサーの戦術を思いとどまらせ、ランサーとそのイナゴのいとこであるハンマーバーストの有効性を高めました。しかし、叙事詩は最終的に、プレイヤーがゲームで作ったものを受け入れるようになりました。悪名高いソーオフであるGears 3に別のショットガンを追加して、新人がGnasher Proに対して前進するのを助けることさえしました。あなたがまだ喜びを持っていないなら、のこぎりは本質的に、薄暗い範囲と180度近くの効果角を備えた2充電のスマート爆弾です。それはあなたに狙いを尽くさなければならないことを欺いていますが、それはあなたが近くに入って速く出る必要があります - 兄を振るうより科学的なビジネスへのあざはあります。

Epicはギアを残しましたが、フランチャイズのショットガンを飼いならすための闘争は連合の時計で続いています。 Gears 4フォーラムとベータ版での私の最後の数人の死者であるGnasherの最新の化身は、2006年のオリジナルと同じくらい恐ろしい顧客です。最近のプレビューイベントで、ロッドファーガソンに10年後の被験者を再訪することがどのように感じられたかを尋ね、彼は「ゴミ砲撃op」というフレーズで約30億のバリエーションを読んだ男の笑いを笑いました。誰かの墓石へのそれらの言葉。

「アサルトライフルの戦術的なゲームのこの理想に忠実であるだけでなく、プレーヤーをどのようにドラッグしても「あなたは何を知っていますか?その理想はなくなった」と言いました」とファーガソンは私に言いました。 「そして、「OK、ゲームは何ですか?」さて、このゲームは、ショットガンの使用に関するスキルのギャップを備えた速い動きです。その質問に対する連合の答えを聞くことを楽しみにしています - 結果がどうであれ、それは多くの活気のある議論を刺激すると確信しています。それまでの間、私はベータ版で壁に跳ね返る方法を考え出します。私はあなたが同じことをすることをお勧めします。