私たちは誇張の時代に住んでいます。そこでは、少なくとも急速にかき回すポップカルチャーの目には、誰かを伝説的な地位に高めるのに十分な控えめな成功が十分です。今週、私たちは本物の伝説であるClive Sinclair irに別れを告げました。皮肉なことに、1980年代初頭に最初のホームコンピューターを作成していたとき、ゲームはおそらくシンクレアの心から最も遠いものであることを考えると。
シンクレアは最初に発明者であり、2番目のビジネスマンでした。 1940年に生まれた彼は、特に数学が得意で、父親と祖父の両方が熟練したエンジニアでした。貪欲な読者でありティンカーである彼は、学校の休暇を過ごして中等学校ができないことを教えてくれました。14歳までに、すでに潜水艦のデザインを思いついたと伝えられています。悲しいことに、歴史は、彼がそれを構築して航海しようとしたかどうかを思い出しません。
エレクトロニクスの新しいテクノロジーに魅了された若いシンクレアは、関連会社で休日の仕事をし、電気自動車のアイデアでマネージャーを売り込もうとしました。彼はそうでした。
物理学、純粋な数学、応用数学など、彼がAレベルを完成させる前に、彼は通信販売でDIYミニチュアラジオキットを販売していました。これは実際のビジネスに成長し、計算機やその他のガジェットを販売し、学校や大学向けの初期のキットコンピューターを生産しました。
シンクレアの物語が私たちのゲームの世界に分岐するのはここです。すべての世帯が独自のコンピューターを持っている未来を想像して、シンクレアはZX80になるものをまとめ始めました。シンクレアの天才のストロークは、ほとんどの普通の消費者が手頃な価格のコンピューターを生産していました。コンピューターの費用が少なくとも700ポンド(インフレに合わせて3000ポンドを超える)かかる場合、ZX80は£100未満で小売されました。シンクレアがティーンエイジャーとして販売し、自分でそれをまとめるラジオセットのように、キットの形でそれを購入することで、より多くのお金を節約することさえできます。
1980年に発売され、その名前に反映されたように、ZX80はすぐにヒットし、すぐにZX81が続き、BBCの目を引くために生産に急いでいました。 BeebはSinclairのライバルであるAcornを選びましたが、競争はシンクレアの下で火をつけました。
16Kおよび48Kバージョンで利用可能なスペクトルは、限られたカラーパレット、初歩的なブザーサウンド、オーダーメイドのグラフィックスを作成する機能を提供することにより、ZX81で根本的に改善されました。もちろん、ZX81のゲームがありましたが、アマチュア開発者が急いでいたので、ニッチな市場がすぐにコテージ業界に爆発したため、ニッチな市場がすぐに爆発しました。それが「宿題を助ける」という理解について、スペクトルを贈りました。
この新しいフロンティアがどのような地震ショックであったかを覚えておくことが重要です。シンクレアは、コンピューターがゲームマシンになることを決して意図していませんでしたが、それは市場が彼らが決定したことでした。数年以内に、家にコンピューターを置くというアイデアは、評議会の財産の子供でさえ、最も裕福なビジネスマン以外のすべての人々にとってファンタジーから現実になりました。オフィスソフトウェアパッケージの数は減少しました。アーケードゲームの数が急増しました。
「ベッドルームコーダー」の有病率はやや過大評価されていますが、シンクレアの死のニュースが壊れたとき、ソーシャルメディアが数百人のベテランゲームクリエイターからの敬意で満たされたことは驚くことではありません。 1980年から1982年の間に、「Making Games」は誰でも生計を立てるための有効な方法になりました。シンクレアが記憶に値するに値する勝利が1つある場合、それはコンピューターテクノロジーへのアクセスの初期の民主化です。
それだけでは、シンクレアが殿堂にある場所を獲得するのに十分ですが、特に時代の他のコンピューターがそうでない場所に耐えるスペクトルについてユニークなものがありました。シンクレア自身がトテミックの人物になったという事実は、「アンクル・クライヴ」がボリュームを語っていると時代のゲーム雑誌で愛情を込めて参照されています。伝えられるところによれば、実生活ではかなり暗黙的で深刻であるにもかかわらず、彼の世代の子供たちの愛らしいエグガードの指導者としての彼の人気のあるイメージは、成長し、広がりました。対照的に、誰がSpectrumの偉大なライバルであるCommodore 64を作成したのかさえ知っていませんでした。
所有者がシンクレアのハードウェアに持っていたこの個人的なつながりの大部分は、シンクレアのいじくり回しの性質に由来しています。今日のZXスペクトルを見ると、それは本当に奇妙なことです。技術的には、それは弱者であり、負け犬は防御力を刺激します。競合他社と比較して力を失い、その色のグラフィックは、オーバーラップした場合、派手に衝突し、その音が鳴り、おならをし、最も有名なすべてのことで、キーボードはゴムでできていました。
シンクレアの風変わりな天才の証拠として私の心に固執するのは、それらのスクイーズキーです。数十個の個別のキーを成形する費用を回避するためのコスト削減手段。スペクトルの金属ケースの下に座って突っ込んだゴムマットは、エンジニアリングの問題に対する賢明な解決策でしたが、実際には不可解な制限でした。さまざまなシフトキーを通じてアクセスできる複数の機能と基本的なショートカットに詰め込まれたことも重要でした。これは、作業を示したコンピューターであり、物事を実現させた不可解な言語で顔をこすりました。 Speccyキーボードを見るだけで、自分のものを書いてみるのは挑戦でした。
スペクトルは、必要性が発明の母であり、バケツロードによって販売されているという古い格言の例ではないにしても、寿命の終わりまでに1,000万を超えていました。英国の初期のゲーム開発者はそれを無視する余裕がありませんでした。同時に、閉所恐怖症のアーキテクチャを手に入れて、より速く、より速く、より人目を引くゲームを生み出す必要には、独創的なコーディングと設計スキルが必要です。その時代にいたプログラマーは、スペクトルゲームを画面上で動き回るために使用されるしばしば意欲的なトリックを証明できます。
そして、それは、ラウンドアバウトの方法で、シンクレアをワールドチェンジャーにしたものです。もちろん、ゲーム業界はまだスペクトルなしでは存在していたでしょうが、それはコモドールのような米国企業によって支配されていたでしょう。英国の開発者は、熱心な若いゲーマーの新しい市場にサービスを提供するためにまだ生まれていたでしょうが、シンクレアの創造の風変わりな偏心をナビゲートする必要はなかったでしょう。必要な発明の重要な火花は決して解雇されなかったでしょう。
英国は常にゲームのデザインでその重量を上回っており、それはシンクレアによるものです。今日のほとんどすべての英国のゲーム会社の家系図を追跡すると、1980年代のスタートアップとのつながりがあり、左フィールドの問題解決シンクレアのコンピューターが要求したものに恩恵を受けます。 Spectrumが英国の世代のコーダーが湧き出ることを可能にする商業市場を作成しただけでなく、英国のゲームに独自の性格と発明のミックスをデザインするのに役立つ独創的な思考を要求しました。英国の偉大なゲームのパンテオン、今日もまだ行っている大ヒットフランチャイズのいずれかを選んでください。そこにはスペクトルDNAがあります。
スペクトルの成功にもかかわらず、シンクレアはコンピュータービジネスに長く留まりませんでした。ポケットサイズのテレビを立ち上げた後、彼は新しい会社に注意を向け、子供の頃から夢見ていた電気自動車を開発しました。
悲しいことに、シンクレアC5は屈辱的な失敗でした。電気の三輪車は、おもちゃのようなデザインと安全性の欠如のためにock笑されました - ライダーは、ほとんどの車の翼の鏡のアイラインの下にあるほど地面に低く座っていました。土砂降りで迫り来るトラフィックに囲まれている見込みは控訴しませんでした。 C5プロジェクトは1年未満で開始され、消去され、シンクレアは彼のコンピュータービジネスをアランシュガーのアムラストに売却して、ライトを維持しました。
1990年代から2000年代初頭まで、シンクレアはホームコンピューターのために行ったことを電気輸送のために行うという目標を追求し続けました。彼のフォローアップ計画のいずれも実現しませんでした。そして、やがてシンクレア会社は一握りのフルタイムのスタッフに還元され、最終的にはクライヴirになりました。
シンクレアが彼のすべてのビジョンを商業的現実に変えることができなかったとしても、シンクレアが未来を見たことはほとんど疑いがありません。私たちはポケットに収まるデバイスでテレビを見ます。電気自動車は今や標準です。重要なのは、ユーロガマーの読者にとって、ほぼすべての家に少なくとも1つのコンピューターがあり、英国は依然として想像力豊かで魅力的なゲームを作るという世界クラスの評判を持っています。それは信じられないほどの遺産です。