Doomのマルチプレイヤーを守る

Doom's Stellarキャンペーンは、過去20年間のベストを血まみれの乗り物のためにドラッグしながら、シングルプレイヤーの一人称シューティングゲームが完全に輪になっていることを示しています。ここでは、後付けとしてオンライン戦闘に戻ります。最近では、生命を奪うコミットメントのオンラインシューターが変化しているのとは対照的に、おいしいメインコースの後の冷凍デザート。

実際には、「後付け」は不公平です。 Doomのオンラインモードは、キャンペーンの生の虐殺と比較することはできませんが、この小さな一連のマップとモードは、より多くのレイヤー(またはそれが円である必要がある)を明らかにするために、悪魔の玉ねぎのように不可解です。しかし、あなたはそれが与える第一印象からそれを決して知らないでしょう。

悪魔が拍車をかけているクレッシェンドと不快な不快感のあるシンセバックされた期間を抱えて、細心の注意を払って構築されたキャンペーンから抜け出しました。 、およびIDのトリガーハッピーマインドにのみ知られている理由で、メインの武器としてロケットランチャーを備えた主要なロードアウトです。

最小の設計の選択が最大の影響を残すことがあります。ロケットランチャーを最初のロードアウトの最初の武器として配置することにより、Doomはこれが開始する場所であることを直接伝えます - ここにあなたのryuがあります、ここにあなたのAK47があります。しかし、ロケットランチャーは、キャンペーンでHellspawnを分割している肉屋のチューブではありません。いいえ、これにはほとんどスプラッシュダメージがありません。 3ミサイルロックはオンになりません。そして、確かに、四半期の銃撃戦では本当の使用はありません。

パワー武器はマップ全体に生成されますが、一致あたり数回しかありません。

そのため、Doom Multiplayerに落ち着くには時間がかかります。新しい武器のロックを解除すると、標準の2つの銃器とグレネードの制限がありますが、実際にペアとして利用可能な武器を選択できることが明らかになります。これは実質的に前代未聞であり、開発者からの銃の間で膨大な量のバランスをとる必要があります。

すぐに、忍耐力があれば、武器を見つけて、少しずつK/Dを回し始めます。リロードの欠如と同様に、キャンペーンの急速なペースは維持されているため、義務の呼びかけや戦場で通常見つけられる静かなポケットの一部が欠落しています。同様に、健康の充電はありません - スカルミッシュの生き生きと逃げることは、常にメッドとアーマーピックアップの狩りにつながるに違いありません。そして、昔ながらの比tropと現代の戦争のこの異常なブレンドにすぐに適応するプレイヤーは、彼らの足場をはるかに速く見つけるでしょう。

運命が筋肉を見せ始めたのは、この適応期間中です。モード、マップ、マシンガンの相対的な不足は、これが数週間と数ヶ月間プレイされるゲームではないことを意味しますが、キャンペーンとスナップマップの未開発の可能性を考えると、それは実際には苦情ではありません。実際には、武器の装備方法を見つけるために、WikiとYouTubeチャンネルを目の前に必要とする必要があると感じずに、マルチプレイヤーシューターに飛び込むのはリフレッシュです。

あなたが敵とつながるときの雷鳴は別の勝利です。 Call of Dutyの訴えの大きな部分は、弾丸が一夫多妻制の肉にぶつかったとき、その輝かしく、よりbassったことのより大きな勝利から生じていると言われてきました。おそらく驚くことではないが、運命は強度を強化し、分厚い数のスプラッター、サブウーファーの悩みをもたらし、そしてもちろん、あらゆるキルに解剖を抑えることをもたらします。

そのため、スピードと満足度が縫い付けられたIDは、チームのデスマッチファンクからあなたを誘惑するために、ほんの一握りの興味深い新しいモードを慎重に作成しました。これらの最初のWarpathは、最も注目を集めたプレリリースを獲得しました。これは、丘がセットトラックでマップの周りを移動するキングオブザヒルゲームです。つまり、2つのチームがコントロールのためにスクラップするにつれて、戦場は常にシフトします。より良いマップ知識を得ると、キータイムで丘に落ちるショートカットを見つけたり、マップ内の特定のチョークポイントをめぐる攻撃を計画したりできます。

あなたの健康と鎧の認識は、あなたの目的と同じくらい重要です。

Halo 5's Arenaからアイデアを借りるモードである非常に素晴らしいフリーズタグがアクションに参加します。それはベスト5のシングルスポーンの小競り合いですが、プレイヤーが死ぬか「倒された」のではなく、彼らは死後に氷の中で凍りついています。チームメイトは、近くに立っているだけで彼らを解凍することができます。つまり、彼らはまだ復活中に戦うことができ、一度に複数のチームメイトを助けることができます。すぐに、チームが敵の凍った体をカバーし、疑いを持たないヘルパーに発砲する戦略が発生します。そして、「解凍」プロセスの性質上、潮はラウンドあたり複数回シフトできます。

繰り返しになりますが、ドゥームでオンラインでより多くの時間を費やして、これらのレイヤーは剥がれ続け、スマートな小さなデザインの選択は、あなたの愛情を争うフレンドリーな小さなカコデモンのように自分自身を明らかにします。マルチプレイヤーマッチでデーモンとしてプレイできることがわかりますが、この真の潮turnerは、目的からマップ上のポイントに向かって、誰もが急速に変化するスポーンイン「ルーン」によってアクティブになります。ルーンを獲得したチームは、いくつかの深刻なダメージを与えます。...必要なスキルが不足していない限り、自分自身を殺し、ルーンは他のチームが引き継ぐために死体でリスポーンします。

そして、ここに別のレイヤーが来ます。ハックモジュール - 本質的にチタン燃焼カードは、各スポーンでアクティブにすることができますが、タイマーで作業するので、死んだ後でも小さな特典を続けることができます。今では、あなたが殺した最後の人のハイライト、またはXPブーストかもしれませんが、すべてのパワー武器、ピックアップ、ルーンのスポーンタイマーを見ることができるハックが1つあります。適切なタイミングでそれを落とすと、知識で戦いを制御できます。チームとの調整ハックの使用と、そうだと推測しましたが、それは別のレイヤーです。

非常に多くのスマートなデザインで、その後、Doomはあなたをロケットランチャーにデフォルトします。聴衆の両側をテストしたいかのようです。 IDの90年代のシューティングゲームで育った人は、ジャンプに失敗したことにひらめきます。タラの乗組員は、拡張されたTTKで泣きます。それでも、それが必要なのは、ビッグボーイズが戻ってくるまで初夏を通してあなたを快適に占領することができる、控えめなサイズのマルチプレイヤースイートを明らかにするために少し忍耐力です。計画の地獄のように聞こえます。