定義しないことは不可能です倒れた領主fromsoftwareの用語。 Capital-D Dark Fantasy WorldとDodge Rolls and Healing FlasksとMonster Factory Characters、Hexworks - バルセロナとブカレストの2つのスタジオの集合体であるHexworksは、倒れた最初のLordsを共同開発した同じCIゲームの一部です。 、2014年に戻って、特定のクラス、特に挑戦的な重量カテゴリに定義しました。その過程で、ビデオゲームの史上最高のスーパーヘビー級チャンピオンの1つになりました。彼らが公正な戦いを選んだかどうかはわかりません。
私は数時間の新しい領主のfall落したことを大事にしました。あなたが以前にソウルスのようなものを演奏した場合、またはヘックスワークスが賢明にNiohに及ぶジャンルを賢く説明しているように、サージそして残り、Tactical Action-RPGS- すぐに馴染みがあります。ガラスの大砲の魔術師から剣とシールドの戦士に至るまで、いくつかのプリセットクラスの1つからキャラクターを作成できます。オオカミのひねりを加えた乱闘者。
レベルアップすると、ポイントを統計に入れます。それは、倒れたbonき火に対する倒れた王のwestigeで行うことで、速い旅行ポイントと休息と癒しの場所としても機能します。あなたは少し回避や大きなダッジをし、スタミナを節約し、あなたの癒しの醸造を洗うために自由時間のほんの一部を作成し、おそらく完璧なパリーから発砲します。ミニボス、マルチステージ、変革的なボスの戦い、ドアの後ろの隠れ場所から後ろにあなたを突っ込んでいる卑劣な小さなスカンバッグがあります。問題は「良い」ことは十分ではないかもしれないということです。
倒れた領主は、ダークソウルや悪魔の魂のまっすぐな裂け目ではなく、残りは心ではありません。 Hexworksは、正当に言うと、私は言うべきです - 彼らにはもっと多くのインスピレーションがあると言います。 「ニオ、セキロ、ファイナルファンタジー7リメイク、「エグゼクティブプロデューサーのSaul Gasconが、Hexworksのインスピレーションの特定の瞬間を備えたゲームとして、いくつかを捨てました。ソウルレイバー、NESの古典的なゼルダ、フランスの現代アーティスト、HRガイガー、ポーランドの漫画本のアーティスト、GrzegorzRosiński、コンスタンティヌスまたはその世界のデーモンスレイヤーの特定のエピソード。そしてもちろん、Fallenの大きなひねりのLordsがいます。
あなたが私たちの最初を読むなら、倒れた領主のための広範なハンドオフプレビューとインタビュー、あなたはそれがumbral、その世界に完全な、隠された、幽霊のような青い2番目の層を持っていることを知っているでしょう。あなたのキャラクターは、文字通り倒れたオープニングカットシーンの領主のトーチを通過しました。 - 顔のような、ゲームの大きな悪いように設定されています。当然、このラントンは力を持っています。それを上げると、目の前にあるumblalの世界のほんの一部が明らかになります。突然、ロックされたドアの詰まりが明らかになり、ポルトカリスが除去され、または大量の頭蓋骨とrib骨が荷物と軟骨の荷重が載っています。
傘の世界は魔法だからです。そこに自分自身を完全に輸送すると、環境のパズルを解き、それ以外の場合は移動できないものを横断することができますが、大きな隙間のある目と徐々に満たされるメーターからの時間の圧力の下で移動できます。 、あなたが圧倒されるまで、あなたにそれ以上の低ダメージの敵を投げます。特定のトーテムへの道を進んでやり取りすると、現実の世界に戻り、パスのブロックが解除されていない、または交差しないパスが交差します。
より大きなひねりは、umblalの世界があなたが本物のもので死ぬときあなたが行くところです - 魂はここでも倒れた領主で二度死ぬ - 二番目の生活で同じ場所で再び生まれ、そして戻るチャンスあなたが別のトーテムを見つけた場合、通常のもの。また、この世界を有利に使用することもできます。ここでより良いアイテムを見つけることができ、灰色の健康のためにいくつかの恐ろしい壁の斑点を農業することができます - あなたのヘルスバーのプレースホルダーは、敵に衝突するたびに、実際の復元を徐々に回復します健康、または自分でシングルヒットを取ると抹消されます。
他の優れたソウルスのようなものと同様に、ロードオブザフォールンのオープニングエリア全体は、このメカニックとその多くの他の多くのチュートリアルとして機能します。断片化されたスケッチで作られたマップ - 時計塔、怒っている女性、大きなベルなどを使用して、呪われたグローブを通り抜けました。セキロへ。はい、この最初の戦いでゲームのボスを倒すことができます、HexworksのクリエイティブディレクターであるCezar Virtosuは私に確認しました。当然、それはほとんど不可能になります - そして、セキロとは異なり、そこでゲームを効果的に終わらせることはありません。 「それはクエストを変えます」とVirtosuは言いました。
それを超えて、そびえ立つ城に至るまでの乱暴な村、そしてかなり伝統的な3つのフェーズを持つ腐敗した天使のような敵であるピエタのより適切なボスです。彼女を倒そうとするのはおそらく半ダースの試みで、これまでのところ印象は、倒れた領主の領主は、fromsoftの同等のものよりもわずかに簡単です - 完璧なパリーを目指すことは、平均的なプレーヤーであっても、実行可能であるだけでなく、推奨されると思います。 VirtosuとGasconは、アクセシビリティまたはアプローチ性の観点からこれを定義しました。これは、いつでも利用可能な協同組合のために友人を連れて行くオプションと、謎の内容のキャラクターであるIron Wayfarerが気を散らすものとして使用するために使用されます。オプションが必要な場合は戦いで。このように、倒れた主の「近代化」シリーズに重点が置かれましたが、何よりもオリジナルのハイファンタジーがここでダークファンタジーになる方法にほとんどあります。
Virtosuは、Game of Thronesから、「自由な暴力と否定的な感情を込めてすべてを示した」というゲームオブスローンズから、オークやエルフ、宇宙海兵隊員から、彼が置いたように、より多くのものに移行した方法まで、ここでの推論として別の範囲のインスピレーションを引用しました。接地された、泥だらけの、灰色の質問、ヒーロー、思いやりのない世界、解明、ラブクラフト、神性は魔法に伴う神ではなく、生き物です。」暗いトーンのこのすべての「スープ」は、オリジナルが意味する「近代化」を意味するヘックスワークス自身の解釈になりました。
ピエタに戻り、この戦いは、長いチュートリアルセクションの終わりをマークするために、古典的な使用のすべての学習テストとして意図されていましたが、ヘックスワークスは私に言った - しかし、ある意味では、それは領主の領主の兆候として機能した場所として機能した。 Fallenはその制限の一部をヒットし、その中で最大のものは明確さの欠如です。少なくとも私の早い時期に、倒れた領主は、コントローラーが処理する能力が多すぎるようです。 「彼女が飛んでいるときに爆弾を投げてみてください」は、ピエタに対するアドバイスの1つでした。ショルダーボタンを使用してレンジモードに切り替え、スローしたものを切り替えて、フェイスボタンで選択してから、別のボタンを押して、手動で照準するか、ロックオンターゲットにスローする必要があります。ヒーリングポーションのより衝撃的な塊に使用されるスプリット秒の間に、効果的に小さなチップ損傷のために、ボタンを押したマルチピンガーのマルチステージの組み合わせ。
あなたの利益のためにUmbralを使用することには同様の複雑さがあります。いくつかの敵に対して、現実の世界では、Soulflayを使用することができます。これは、敵の体から魂を引きずり出す魔法の梁で一種の短距離鞭打ち攻撃であり、すぐに泣き叫び、多額のボーナスダメージを引き起こし、潜在的にノックする可能性があります。下。しかし、あなたがこれをできると使用できない敵は明確ではありません - パイタは…未知の物語の理由から免疫があります - 私のプレイスルーを終えてから数分以内またはまた傘。そのうちの1人は、壁の膿疱のように一時的な健康状態を付与します。傘の世界では、あなたに向かってプラットフォームを引くためにも使用できます。傘の世界では、異なる魂の名詞を使用してそれらの膿疱を吸い取る必要がありますが、現実の世界では、魂の名声は現実世界の敵に免責を与える隠されたumbralグールを吸い取ることができます。 (深呼吸。)
スターウォーズがあります:ジェダイのようなフォースエコー(ここでのスティグマ)は、現実の世界でやり取りしてumblalに行くことができます。リスクの価値はなかったようです。また、読みやすさに関するいくつかの問題も発生しました - 1つは行き止まりの略奪されたすべての人に近いことで有名であり、ヘックスワークスはすでに微調整が必要であることを知っていますが、他のものもあります。早い段階で、ランタンを持ち上げて、umblalの一時的な眺めを作成して、umblalの世界に完全に行き、トーテムまでずっと戻って行くことなく、傘の世界で消えてしまうバーレルの門を歩いて歩くことができます。しかし、その後少し後に、私がランタンを持ち上げたとき、私の周りに有毒な水のプールが消えましたが、それに足を踏み入れると私は完全に殺されました。それを追加して、ランタンを走らせて走るのに費やした瞬間に、今後の道を探しているものに加えてください。
ここでの大きな緩和要因は、私たちがまだその打ち上げから数ヶ月離れていることであり、Hexworksは物事を整理するためにしなければならない仕事を主に知っています。非常に重要なプレビュー要因もあります。倒れた領主は、最初の数時間でシステム、統計ページ、アイテム、メカニックの潮の波を投げます。固有の名詞の海では、このサイクルのタップがこれらのサイクルを保持することの大部分は、そのコマンドが期限内に第二の性質に近づくでしょう。今のところ、彼らはそれらのバイラルを再現しようとする私の試みのように感じますゼルダ:王国の涙戦闘ビデオ。プレイヤーがアニメの主人公の力を獲得して、時間とスペースを無期限に遅くし、すべてのアイテムのいずれかとゲームの攻撃(成功しない試み)を組み合わせるように見えます。
Lords of the Fallenの場合、私たちは非常に待ち望んでいます。その初期段階は、他に何もないとしても、能力を示唆しています。驚くほど厳しい雰囲気、豊かな環境の詳細、そして環境の困惑した枝分かれした、秘密のルートや隠された通路を通るスパイラルパスにほとんど触れないと感じる可能性があります。私はそれが非常にうまく一緒になっていると思います、複雑さは時間とともにニュアンスに進化します。しかし、それらのチューニングのビットはすべて10月に必要になるでしょう - ヘックスワークスはタイトル試合にサインアップしました、忘れないでください。