Ikaruga

何も知らないとしましょうIkaruga。開発者の宝物、Forbearと仮定しましょう放射シルバーガン、校長監督と避難はありませんあなたに重みや重要性を持たないすべての名前とフレーズです。これは、クラシックゲームの再リリースと同様に、コンテキスト、歴史、記憶に簡単に巻き込まれ、すべてのビデオゲームが今で生きているか死ぬという事実を見失うことができるため、始めるのに適した場所です。 。

また、参照を取得した場合。括約筋のみを使用して目隠しされたゲームを1つのクレジットできない場合。その名前の単なる言及がドリームキャストの渦巻きと温かい懐かしさであなたの心を満たしている場合。または、将来の購入者としてではなく、検査官としてこのレビューに近づいている場合、クリップボードとビーディーの目は、騒々しい日本のshmupの愛好家だけができる方法でエラーの影をあらゆる子音をチェックしています...まあ、あなたが知っていると想像してみてくださいイカルガについては何もありませんし、文脈、歴史、記憶を破棄します。そうすれば、あなたは再び恋に落ちるかもしれません。

イカルガは、すべての最高のアーケードの努力と同様に、把握しやすく、マスターするのがほぼ不可能です。シンプルさは、そのメカニズムが文字通り白黒であるという事実に由来しています。この滑らかで自信のある射撃のすべて - 敵、弾丸、あなたの船の塗装の塗装 - は、2色の1つです。 1つのボタンプレスが船の間を切り替えます:黒、白、黒、白。

イカルガのすべてが白黒ではありません。茶色もあります。

黒いあなたは白い敵を引き裂く黒い弾丸を発射しますが、あなたの日陰を共有する敵に優しくダメージを与えるだけです。白にフリックして、逆は真実です。さらに、あなた自身と同じ色の敵の弾丸からの損害を与えるのではなく、あなたはそれらを保管します。十分に収集すれば、トレーサーのトレーターのテンドリルをスマート爆弾の展開できます。このようにして、いつでも画面上の脅威ではなく、何であるかを直接制御できます。スイッチをひっくり返して、それはすべて変化し、友人は敵になり、敵は友達になります。ビデオゲームデザインの容赦なく処方された分野では、これはまれな自由です。

それは良いアイデアであり(1つの宝物はすでにセガ土星のシルエットミラージュで少し探索していました)、それは他の方法では短く、鋭く、正統派の垂直シューターになるものを、精巧なトイッチパズルに変えます。ここにはゲームの賢いものがあります。敵の船のグループとの出会いはすべて、長い簡単なルート(色に合わせて)または短い困難なルート(反対する)を取るという重要な決定を強制します。マスターするコンボメカニックは1つだけで、簡単でエレガントです。 3つの種類を撮影し、その後、黒、黒、黒、白、白、白の3つの種類を撃ちます。

しかし、すべてのシステムの新鮮な独創性にとって、それは経験を圧倒し、シュートを定義する他の多くの要素を抑制するアイデアでもあります。弾丸のしっかりした流れを発射し、敵の火をかわし、弱点をターゲットにしている間、あなたの絶え間ない注意が描かれ、中核的なうぬぼれによって保持されます。コンボメーターを最大化するために切り替えるのに最適な場所はどこですか?私の反射は、この黒い弾丸の流れを白い船としてかわすのに十分なものですか、それとも、より少ないポイントとより少ない栄光のために、よりゆっくりと安全なルートをとるべきですか?これらの質問は、あなたがプレイするときにあなたの心を複雑にし、繁栄し、ゲームを純粋なシュートのエクスペリエンスからまったく異なるものに引き離します。