IDソフトウェアのJohn Carmack

あなたはインターネット上のゲームについて読んでいるので、Shigeru Miyamotoそして、ウィル・ライト、私たちはあなたがジョン・カーマックについて知っていることを当然のことと考えることができます。 Quakeconで1年に1回、Carmackは、設立した会社であるID Softwareで作られたゲームのファンに宛てています。その仕事は、彼が彼のプログラミングの割り当てを選んで、会社の研究開発を運転するのに時間を費やすことができることを意味します。彼の伝説は、彼のサポートがコンソールプラットフォームホルダーとMicrosoftやAppleのようなコンピューターの巨人によって切望されているようなものです。

13年目に、Quakeconは、彼が何をしているのか、そして彼がハードウェアとソフトウェアの現在のトレンドについて何をしているかについて、Carmackと1対1で話す機会を与えてくれます。 IDは現在、一人称アクション/ドライビングハイブリッドレイジ、および無料のWebベースの運転に関する努力に取り組んでいますQuake 3アリーナ改良地震ライブ;次世代の運命を構築するためのツール。携帯電話のゲームやAppleのiPhoneの開発などのフィールドに多様化します。ですから、ダラスのヒルトンアナトールの奥深くにある広大な会議室に座って、私たちが明らかにクールであるように、私たちが適切なオタクであることを願っています。

Eurogamerしたがって、キーボードとマウスはFPSに最適なインターフェイスであるとまだ信じています。私はまだそれを信じています。これらのひどい子供たちにJoypadの使用をやめるようにするにはどうすればよいですか?

ジョン・カーマック

それは単なる優れたものです! KinaestheTicticallyそれはそのためのちょうど適切なインターフェースですが、それはあなたがゲームでプレイする環境に帰着します。あなたは通常、あなたの前に小さな机のテーブルがあるリビングルームを持っているのではないので、そこにはさまざまな環境のために異なるコントロールがあります。だから、私たちが見ている、私たちがプッシュしている今、私たちがゲームをすることができることを嬉しく思います。

EurogamerあなたはQuakeをライブで意味し、それはマルチプレイヤーのみのFPSに一種のトロイの木馬の再起動を提供できるようです。

ジョン・カーマック

ゲーマーがPCから移動しているため、PCスペースでそれが可能になることを願っています。しかし、これらの多くのことにとって、それはまだ完全に素晴らしいプラットフォームであり、コンソールよりも多くの点で優れています。 - PCはそれではるかに優れています。 PCはコンソールよりも優れたインターネットデバイスです - マウスとキーボードの方が優れています。

これを見ますか?キーボードとマウスを使用するつもりです。議論しないでください。

EurogamerマルチプレイヤーFPSゲームに関しては、COD4の成功とハロー3、インフラストラクチャの期待は今では絶対に巨大になっています。最近、クエーカーを発明するために誰かに頼ることはできませんでした。 Rage and Doom 4マルチプレイヤーを投機的に見てみると、それがあなたが提供しようとするものだと思いますか?

ジョン・カーマック

怒りそれは確かにこのようなものではありません。 Rageは協同組合のプレイを行う予定です - それは基本的に同じ資産を使用してゲームに別のモードです - それはランキングとリーダーボードのタイプではなく、ジャンプインとヘイブファンになることを目的としていますゲームのゲームですが、友達と楽しむ方法です。おそらく、スプリットスクリーンのプレイがたくさんあるだけでなく、それについて多くのインターネットプレイもあります。

運命の場合、私たちはまだ最終的な決定を下していませんが、私はそれが以前よりも大きな焦点であることを期待するでしょう地震4。それはまだ中心的な焦点ではありません。それはまだシングルプレイヤーエクスペリエンスになるでしょう。地震ライブインフラストラクチャは、私たちが学んだ多くの教訓です。なぜなら、私たちはこれを経験するときに進化のシチューの厚いものになるからです。すべてから多くを学びます。

Eurogamer歴史的に、IDのゲームは、バイオショックやその性質の何かのように特に「文学」になろうとするのではなく、ゲームプレイとテクノロジー駆動型でした。それはあなたが今まで変えたいと思ったことですか?あなたのゲームが時々脳のない楽しみと見なされることを悩ませますか?

ジョン・カーマック

いいえ、個人的にはまったく気になりません。文学批評家に相当することが、このようなことについて何を考えているのかは気にしません。 9年後の元のゲームであるQuake Arenaをまだプレイしているという事実は、私たちが本当に何かをしたことを意味します。私たちのゲームからの遊び時間はすべてそれについて語った。

それはイリアドではありませんが、カーマックはそれに満足しています。

Rageと次の運命は、人々が経験することができるストーリーアークを持っているゲームとして、あなたが全体を楽しんでいることを確認するゲームとしてはるかに設計されているのは事実です。バランスが取れているので、プレーヤーをイライラさせたくないので、彼らが動揺している場所に何かをさせたくありません。この素晴らしいメディアを動かすエンターテイメントのバブルでプレイヤーを飾ることと、ゲームを購入する人のサブセットだけが挑戦を望んでいます。競争力のあるアリーナは、基本的には勝者よりもはるかに多くの敗者がいるので、チームゲームはすべての自由なデスマッチゲームよりも常に人気がありました。協同組合のゲームは、あなたがそこで環境を打ち負かすために一緒に働くため、誰もが勝者になることができるということです。

ですから、Quake Arena Basic Designがゲームの最も広い魅力であるとは思いませんが、そのタイプのゲームプレイを高く評価する何百万人もの人々がまだ何百万人もいると思います。エントリの障壁はありません。[Quake Live]無料で、そこにハイエンドゲームのために50/60ドルを咳き込むと推測する必要はありません。エンテージのバッブルタイプのゲームプレイは、大予算の大ヒット作を通過していますが、このタイプのゲームを本当に感謝できる500万人以上の人がいると思います。