人々がでロックスターノース一日中座って紙飛行機をオフィスの上に投げてYouTubeビデオを笑って(そして開発していますGrand Theft Auto IV)、リーズの姉妹スタジオは努力しています。彼らの仕事は一ヶ月しか行くまでです。Grand Theft Auto:Vice City StoriesPlayStation Portableのリリース。最初のPSPタイトルは、発売までほぼ未知の量であり、リーズに本拠を置くチームがハンドヘルドにGTAを届けた程度は、以前のすべての努力を超えていました。しかし、今は難しい部分が来ます:エスカレーション。幸いなことに、彼らはオリジナルの開発中に多くのことを学びました - ゲームだけでなく、ハードウェアについて - そしてその多くはVCSの妊娠中に役立ちました。これを念頭に置いて、スタジオヘッドのゴードンホールを最近、経験が最後のエクスペリエンスとどのように比較されるか、そしてPSPベースのサンアンドレアスに私たちを駆り立てることができるかどうかについてクイズしました。
Eurogamerあなたが受け取った明らかなフィードバックとは別に - 私は主にミッションの長さと多様性に関するコメントについて考えています - バイスシティストーリーのデザインに影響を与えたリバティシティストーリーを作成する際にどのような教訓を学びましたか?
ゴードンホール
Liberty Cityのストーリーにより、リーズの開発チームは初期段階でプラットフォームを非常に扱っていました。どんなプラットフォームでも、開発ツールとの関係に時間がかかります。多くのミッションは、ハンドヘルドを念頭に置いて構築されました...すなわち、より迅速でシンプルなミッションタイプです。この決定に満足している間、PSPの宇宙で新しいタイトルを作成する機会を持っている間、私たちはより長く、より多様なミッションで行くことを選択しました。私たちがやりたくなかったのは、別の都市でリバティシティの物語を再現することでした。この宇宙でまったく新しいゲームが設定されたことを望んでいました。そうするには、新しい視覚設定と新鮮なゲームプレイの感覚が必要でした。
同時に、私たちの耳は常に開いており、ファンによる建設的なフィードバックが搭載されています。私たちは常に私たちがしていることを改善する方法を探しています。今回の新たな体験を中心に、陸地、海でそれらに取り組むための複数の方法で、ミッションをさらに多様でダイナミックでアクション満載にするために、私たちは本当に一生懸命働くことができました。または空気。
このスタジオは、データを圧縮する能力で知られており、以前は達成できないものを達成しています。多くの業界の専門家が、そのようなゲームを良い光にすることができないと言ったプラットフォームであるPSPにVice City Storiesのようなゲームを置くというタスクに直面している場合、人々が間違ったことを証明するというこの種の厳しい決意は配当を支払うことです。私たちは、リバティシティの物語に関する経験から、本当に非常に興味深い場所に移りました。
Eurogamer多くのターゲットオーディエンスがPS2のVice Cityに密接に精通していることを考えると、おそらく少しの漫画の意図を持って、彼らの期待に基づいてそれを利用しましたか?
ゴードンホール
私にとって、副市は「クールなゲーム」という用語を定義しました。これが業界にとって大きなターニングポイントだと思ってプレイしたことを覚えています。プレイヤーをこの世界に連れ戻すことができることは、私にとって個人的に大きなことです。あなたは非常に多くの懐かしい思い出を持っています、そのような素晴らしい場所を再訪問する場所 - それは真剣で心を込めた注意を必要とする素晴らしい機会です。スクリプトは、グランドセフトオートゲームの不可欠な部分であり、Vice City Storiesも例外ではありません。 Vice City Storiesの地図のフットプリントは同じですが、ゲームが1984年に設定されているため、のイベントの2年前Grand Theft Auto:Vice City、都市にはテーマと構造の違いがあります。これには、Vice Point近くの新しいFerris Wheel(Chunder Wheel)のようなクールな新しいランドマークが含まれます。元のバイスシティのファンは、オーシャンドライブやその他の人気のある目的地を巡航する際に、懐かしさの信じられないほどの感覚を持っていると固く信じていますが、街に存在するいくつかの違いにも喜んで驚かされることを願っています。楽しいはずです。
EurogamerRockstar Northとの共同関係の性質は何ですか、そしてそれはVice Cityの物語の発展にどのように現れますか?
ゴードンホール
Rockstar Northはシリーズの作成者です。彼らは明らかに私たちが彼らの赤ちゃんをよく扱っていることを見たいと思っています!誰もが知っているように、ノースはグランドセフトオートとその中で行われるミッション/エクスペリエンスを作る驚くべき実績を持っています。私たちのスタジオでは、主にGameboy AdvanceとPSPのハンドヘルドゲームを作成しています。そのプラットフォームの専門知識と、人員への主要な投資を組み合わせることで、Grand Theft Autoゲームに必要なレベルの作業を作成することができました。私たちは皆、あらゆるレベルで緊密に連携しており、その結果、完全なGrand Theft Auto Universeはポータブル媒体に完全に転送されました。聴衆が同意することを願っています。指が交差した...
EurogamerPSPの「ストーリー」タイトルを開発する際に、Rockstar LeedsはGrand Theft Auto Formulaの基本を変更する必要がありますか?
ゴードンホール
まあ、ライセンスは想像力と技術という2つのことによって決定されます。 Rockstar North、Rockstar NYC、Rockstar Leedsの間で、想像力が不足していません。しかし、テクノロジーでは、それはまったく異なる話です。現在、私たちの心にあるものを構築できるデバイスは、今のところ私たちの心の中にあるとは思いません。ただし、PSPのゲームを構築するとき、システムのすべての強みを利用して、欠点を回避する方法を見つけました。 PSPボタンのレイアウト(2つのショルダーボタンとアナログスティックをマイナスするだけでなく、アナログナブをハンドルするだけでなく)で自然に感じるようにゲームを再構成し、Vice City Storiesと同じくらい大きなゲームがストリーミングされるようにするそれだけでなく、複雑なAIスクリプトを維持しながら、音楽、環境などのストリーミングは小さな偉業ではありません。リバティシティの物語は大きな成果であり、副都市の物語はさらに多くのことを進めており、私たちの心を揺さぶって、私たちがそこで行ったほど多くのコンテンツを詰め込んだことは言うまでもありません。
EurogamerRockstarはPSPをPS2の異なるユーザーベースと見なし、Liberty Cityのストーリーにより、PS2バージョンをリリースするためにそれを利用しました。これらの市場へのアプローチは、これらのプラットフォームでのLCSのパフォーマンスに照らして変化しましたか?
ゴードンホール
Rockstarでは、PSPとPlayStation 2の両方を含むエキサイティングなプラットフォームの画期的なゲームプレイエクスペリエンスを提供することに取り組んでいます。ミッドナイトクラブ3そして、それ以前のリバティシティの物語であり、ゲームを開発するための強力で革新的な形式であると信じています。 Liberty Cityの物語に対するファンの反応は素晴らしく、PSPで達成した成功のレベルを予見することはできませんでした。しかし、それが私たちに示したことは、PS2ファン層からの非常に大きな需要がまだあったことでした。 Vice City Storiesについては、PS2に持ち込む計画はまだありません。設計された形式でゲームで行ったことを誰もが楽しむことを願っています。
EurogamerRockstar Leedsは、PSPの技術的能力と含めることができるコンテンツの量の観点から大きな飛躍をもたらしたと言われています。これを念頭に置いて、PSPが将来サンアンドレアスのような巨大なものをサポートすることを期待するのは現実的ですか?
ゴードンホール
技術的に実行可能?よくわかりません、見なければなりません。すべてのプロジェクトをPSPに出荷すると、マシンから最高のものを絞る新しい方法を明らかにします。これは、リバティシティの物語と副都市の物語の間の年に、私たちがUMDに合うことができる都市のサイズを2倍以上にすることができたことを意味していました。誰が知っているか、その速度で私たちは私たちが知るほど、技術が進むほど大きくなることができます。サンアンドレアスをそこに収めることができるという点で何も除外することはできませんが、実際にそれをするかどうかにかかわらず、それは別の問題です!私が今知っていることは、私が副都市の物語に非常に興奮しており、このゲームに対するファンの反応にさらに興奮していることです。私たちは常に、それぞれの連続したタイトルの境界をプッシュするために最善を尽くします。未来が何をもたらすかを誰が知っていますか。
Grand Theft Auto:Vice City Storiesは、11月3日にPSPでのみ発売予定です。