トップ50の反応:動物園キーパー

先週末のCryptic StudiosのJack Emmertとの短いチャットに続いて、今回は2005年の8番目のファーブライトゲームのプロデューサーであるKamakamiの今回の50メールのラウンドに別の応答がありました。動物園のキーパー、Developer Success Corp.での職務から、いくつかの答えをバックバックするまで、時間をかけました。

EurogamerZoo Keeperと同じスライドタイルのゲームプレイを使用するさまざまなゲームがありますが、それをDSに持ち込むと、最善を尽くすための完璧なコントロールシステムを見つけたようです。なぜそれがうまく機能すると思いますか?

Hiroyuki Kamakami

GBAとPS2に関する基本的なノウハウがあったため、ゲームシステムはほぼ完了していました。したがって、DSバージョンを最初から再開発する必要はなく、DSの特徴的な特性を追加することを追求するために有利になりました。たとえば、Stylusコントロールは通常のD-PADコントロールよりもはるかに高速であるため、ゲームプレイを正常に盛り上げます。ただし、この機能には、タイミングの調整とデバッグに時間がかかりました。

彼はライオンです、私は言うことができます。

EurogamerEurogamerでは、何よりもタイム攻撃モードをプレイしました - おそらく一年中!あなたが誰もが達成していることを知っている最高のスコアは何ですか、そしてチームで最高のスコアは何ですか?

Hiroyuki Kamakami

残念ながら、ハイスコアの記録はありませんが、デバッグスタッフの1人が他の誰よりも非常に高いスコアを達成したのを見てきました。しかし、プレーヤーが私たちよりも高いスコアを達成する可能性があると推定したため、より高いスコアに十分なスペースを設定しました。

Eurogamerゲームには、後知恵で違ったやり方でやったことがありましたか?

Hiroyuki Kamakami

さまざまなモードやゲームルールを追加したかったのですが、もしそれを行っていれば、ゲームプレイを複雑にした可能性があります。 Zoo KeeperのDSバージョンは、シンプルさとプレイヤーに優しいデザインの観点からこれまでにリリースされた他の数少ないDSタイトルの1つであると信じています。

Eurogamer私が9月に東京ゲームショーに参加したとき、任天堂の大統領岩田は、開発者が任天堂DSで本当に興味深いゲームを本当にすぐに作成できる方法について話しました。それはあなたがプラットフォームで作業することを惹きつけたものであり、動物園のキーパーは最初から最後までどのくらいの期間開発しましたか?

Hiroyuki Kamakami

DSの開発時間枠は非常に魅力的です。動物園のキーパーを選択する大きな理由は、DSの発売に間に合うように完了できると思ったからです。完了するのに約4か月かかりました。

Eurogamer最後に、Zooキーパーは明らかに、2005年のお気に入りのゲームは何でしたか?

Hiroyuki Kamakami

個人的には、どちらが最高のものかは言うことはできませんが、私が言うことができれば、2005年にリリースされた多くの魅力的なタイトルがあり、DSは私にとって最大のものの1つでした。