文明の男

同名のSid MeierとStarlet FiraxisのデザイナーSoren Johnsonは、勇敢な顔をしています。 「旅行するのは良いことです」とジョンソンはブレアリーに言います。「しかし、私たちは家に帰ることを本当に楽しみにしていると思います。」

待望のヨーロッパのプロモーションツアーが待ち望まれていることを推進するためのヨーロッパのプロモーションツアー文明IV二人の男は粉々になったが笑顔になった。ロンドンは、メリーランドに戻る前の最終的な停留所であり、おそらくゲームで最も愛されている戦略シリーズを担当する開発スタジオの安全性の安全であり、SIDは新しいタイトルのコピーに署名し、オックスフォードストリートのHMVでファンに会うのを見てきました。

「とてもうまくいった」と微笑んだ。 「英国のファンは非常に文明的で礼儀正しく、前向きでした。」

Firaxisは、ヨーロッパでのPCゲームの受信方法に非常に満足していますが、それは本当に驚きではありません。文明、約15年のマイヤーの赤ちゃん - プレーヤーは、ハイテクの世界支配で頂点に達する旅でナップサックで完全な石器時代の入植者に乗り出すことができます - は地球を砕くフランチャイズであり、4回目の分割払いは熱くレビューされました全面的に。長期にわたるシリーズの最新の新しい機能は、すでに根付いています。 Meierは、マルチプレイヤーゲームが発売以来ポップアップし始めているという事実に特に留意しています。彼は「本当に満足のいく」と説明しています。 Sidは控えめでなければ何もありません。

世紀の販売

マイヤーにとって忙しい年でした。大規模なゲームのリリースを発表する以外に、彼はついにFiraxisを大喜びのテイク2に売りました(明らかに、非公開の合計で)。同社は1996年にジェフ・ブリッグスとともに設立され、その消費はビデオゲームの歴史全体の偉大な独立した開発物語の1つへの閉鎖を示しています。他のほとんどの科目と同様に、マイヤーは、輝く目と常に上弱できるハーフグリーンで動きの理由について語ります。

「私たちは「マージ」を考えることを好みますが、あなたがそれを「売る」と考えるなら、それは大丈夫です」と彼は笑いながら言います。 「それは、私たちが継続性を作り出し、私たちがやりたいことに集中できるようにしたいことでした。それはデザインゲームであり、財政と給与の出会い、ライトを維持することを心配する必要はありません。本当に哲学の変化ですが、ゲームを作成してデザインする時間をとることができます、コンソール会社として知られているので、Take-Twoとさらに緊密に仕事をしています一部のPCと戦略分野のバランス。

コンソール?コヴェントガーデンホテルのマイヤーの隣に座っているジョンソンは、上司の方向に警告の目を弾きます。

「私たちは間違いなくコンソール市場に目を向けています」とマイヤーは続けます。 「PCとXboxで発表したパイレーツへの応答に本当に満足しています。コモドール64をコンソールとして数えない限り、それは私たちの最初のコンソールゲームでした。人々が現在コンソールで本当に受け入れているゲームの条件は、私たちが将来成長するための場所としてコンソール市場を見ているというモードに戻っていますXbox 360とPS3を楽しみにしています。

彼は明らかにDSについて話している。タッチスクリーンとシビング?マイヤーは同意します。

「ターンベースのゲームがゲームの新しいスタイルになりつつあるようなものです。私たちはその一部ではないことを嫌います。」

Meierが「その一部」ではない可能性はゼロに近いです。彼は長い間戦略ゲームの顔を形作っているので、彼のいないジャンルを想像するのは難しいです。そして、彼が指摘することに非常に熱心であるように、老犬にはまだたくさんの人生があります。

「いいえ」と彼は、私たちが文明を提案すると、フランチャイズがちょうどそのコースを実施しているかもしれないと言います。 「現時点では、しばらくそれを脇に置いて人々にプレイさせていただき、私たちが考えることができるすべてのものがゲームに入った[Civ IV]が、歴史はそれが再び戻ってくるかもしれないことを示しています。 15年、私たちは毎年それを引き出すようなものではありませんが、私たちは誰が数年でどのように見えるかを知っています、私は、あらゆるゲームを維持するためにと思います。」

ファンはそれを聞いてうれしいです。そして、マイヤーは本当にファンの男です。

「私たちのファンは非常に声高で熱狂的であるため、別のファンを引き出しなければ粉砕します」と彼は言います。 「ソレンは今朝、市民の狂信者の代表者と話をしていました。このゲームに夢中になった人たちは、自分の人生を定義していると驚くべきことです。

私たちは彼に拡張について話させようとしました。私たちは本当にしました。彼が言うことは、彼らが彼らに取り組んでいるのは「安全だ」と、Firaxisは「まだ彼らをまだ発表していない」ということだったので、今後数か月間はニュースに注目してください。オンラインゲームへのピットボスの拡張はすでに確認されています。これは、プレイヤーがマルチプレイヤーゲームの時間延長を可能にする無料のダウンロードですが、追加の追加のために待つ必要があります。ジョンソンとマイヤーは、おそらく彼らが良いと準備ができているときにのみ物事を発表するでしょう。実際、彼らがそうでない場合、彼らが何でもするのは非常に疑わしいです。

そして、Meierがする準備ができていないことの1つは、停止することです。特定の要素は、Firaxisの販売が52歳の子供がコントロールを放棄していることを示していることを示唆していました。そのように聞こえません。

「私は仕事を楽しんでいます」とマイヤーは言い、彼の席でシャッフルして笑っています。 「コンピューターゲームを設計するよりも良い仕事を想像することはできません。私は他のすべてをしなければならないことをします。そして、残っている時間を残して、ゲームを書きます。チームとゲームの開発方法、私の役割は時々変わりますすぐにいつでも。」

神のために

証明は最新のゲーム自体にあります。 Meier'sは、彼の最愛のターンベースのコンセプトに基づいて構築され続けました。文明IVは、以前のバージョンにわたって適切に構成された新機能のセットで到着しました。主な2つは、オンラインマルチプレイヤーと宗教的影響力を組み込んでいます。オンラインプレイはアドオンとして登場しました文明IIIPlay the Worldですが、コンセプトに完全に統合されたランアウトが与えられたのは今だけです。とにかく、それは最も期待されるゲームプレイツールとしての宗教であり、ジョンソンは確かにその実装で彼の手をいっぱいにしています。

「私たちは宗教に対処したかったのです」と彼はチップスに入れました。それを楽しくしますが、攻撃的ではありません。

ジョンソンとマイヤーは最終的に、怒りなく必要な価値を追加する宗教的なゲームプレイシステムを偽造しました。 Civ IVのすべての宗教は基本的に同じですが、各ゲームが再生するにつれて、それらは異なって発達します。したがって、プレーヤーは孔子に続くいくつかの都市、ユダヤ人である都市を持っているかもしれません、そして、彼らは彼らがどの都市を国家の宗教として選びたいものを決めなければなりません。宗教にも外交的な範囲があり、どの宗派が従うべきかを選択することは、反対の指導者があなたを嫌うか、あなたを愛しているかに大きな影響を与えます。

「外交が面白くなることは常に良いことであり、宗教はそのための素晴らしいツールになりました。今では他のリーダーが異なる宗教を持っていることがわかり、それが彼らがあなたを好きではない理由です」とジョンソンは言います。 「さらに、それは私たちにたくさんのクールなビルダーのものを与えてくれました。プレイヤーがより多くのブロックを持っているなら、シビングは常に深くなります。構築するのが楽しい。」

優れた火力による平和

文明のようなユビキタスなゲームでの宗教、抑圧的な政治、核戦争などのトピックを含めることは冗談ではありません。ビデオゲームでの暴力に関する現在のヒステリーと、ますます熱狂的で暴力的な政治的世界は、かつてないほど上品な方法でそのようなトピックを市場に持ち込む方法を測定しましたが、彼の絶え間ない外交は感動することはありません。彼は、チームのいずれかがゲームに自分の政治的信念を吹き込むことを「故意に」決して許可しません、と彼は私たちに言います。そして、暴力の話題については、彼は同じくらい控えめですが、彼の自由主義が忍び寄り始めるのはここです。

「残念ながら、政治家と誇張者とラインドラワーが関与している」と彼は、トレードマークの笑顔が揺れ動くと述べている。 「[ゲームでの暴力]のどちらかである必要があり、灰色のすべての色合いが消えてしまう必要があります。それは、多くの感情と熱を生み出し、あまり正気と光を生み出す議論に変わりました。」

彼は数分間話し、部屋の残りの部分は沈黙しています。彼は、ゲーム問題の暴力の両側にある強硬派の間にある間に見つかる中間点があると彼は言う。ゲームの世界から顕著な人物がこのテーマについて非常に公然と話すのを聞くのはさわやかです。業界のほとんどの「有名人」は、バージポールで近くに行くことはありません。

「すべての芸術形態では、時代はしばしば芸術に反映されているため、非常に現代的でザラザラしたスタイルを使用し、大人向けのオリエンテーションであるゲームがありますが、再び黒人や白人の問題ではありません」と彼は言います。 「私たちが見ているのは新しい現象です。ビデオゲームは恐ろしく、廃止されるべきであるか、ビデオゲームが完璧であるという立場をとらなければならないという考えです。私たちは常にもっと学ぶことができます。一方、私たちは少なくともそれに対してかなり良い仕事をしていると思います。」

彼は文明的な男、シド・マイヤーです。 Firaxisの次は何ですか?

「私たちは確かに取り組み始めているという新しいことを念頭に置いています」と彼は言います。 「私たちは確かに、PCとコンソール開発者の両方になるために広がることにますます興味を持っています。Take-Twoとの関係により、その分野には多くのリソースと知識があります。私たちは、戦略的であろうと行動指向であろうと、私たちがやりたいゲームの種類を続けていると思います。 「