プリンスオブペルシャ3:親族ブレード

Eurogamerの誰にでも、過去2年間のお気に入りのゲームとPrince of Persia:The Sands of Timeは、ほぼ確実にリストの上部近くに登場します。

プリンスオブペルシャの感情について彼らに尋ねてください:しかし、内部の戦士、そして希釈されていない喜びの温かい表現は痛みを伴う顔をしかめます。方向性を著しく変えたゲームシリーズはほとんどありませんでした[または「市場的に」おそらく-tom)。ウビソフトがポップブランドを著しく復元するとすぐに、それは批評家の大多数によって漂流されました。内部の戦士は災害であると主張する人はいませんし、それは確かに時間の砂よりも多くを売っていましたが、多くの人がそれを後ろで買ったというこの長引く疑いが常にありましたなんて素晴らしい時間の砂は、彼らが実際に買わなかったとしても、あると言われていましたそれ。混乱する世界です。

しかし、プロデューサーのヤニス・マラットとの最近の1対1がペルシャの王子の結論の一部を議論するときに、最近の1対1であるため、修正する時が来ました。伝統的な年末のスロット(おそらく10月下旬、予測)でリリースされる予定で、2003年後半に思い出に残された王子と彼の冒険の物語を寝かせ、良いことを組み合わせることを望んでいます両方のゲームは1つの魅力的な全体になります。

今週のすべての講演が次の世代に移行するにつれて、現在のマシンがまだ提供できるものがまだあることは間違いありません。そして、UbisoftのPrince of Persiaシリーズの再解釈の3番目は、2005年の終わりに夜が登場するときに焦点を当てているゲームのリストのトップに近づきます。

ここE3でのゲームのプレイ可能なデモを使用すると、光沢のある次のGenの提供でよだれを垂らし終えたときに簡単に実践することを目指していますので、ほこりが落ち着いたらすぐに確認してください。今年のUbisoftの最大のゲームの1つ。一方、ショーの直前に王子の今後の冒険について、親しみやすいフランス人ヤニス・マラットが何を言わなければならなかったかを見てください...

Eurogamer次のプリンスオブペルシャの作業タイトルとして「Kindred Blade」を使用しています。しかし、Kindred Bladeとは何ですか - ゲームで見つけなければならないことは何ですか?

ヤニス・マラット

Kindredとは、彼らが何かを共有することを意味します。彼らは同じ家族のものであり、あなたの精神を共有します。それはダークプリンスとライトプリンスと関係があります。あなたは誰が暗い王子であるかと尋ねるかもしれません...?

Eurogamerはい、暗い王子の重要性は何ですか?

ヤニス・マラット

暗い王子は、最初は時間の砂がなかった場合、王子がどうなるかです。だから今こそ、プリンス・オブ・ペルシャの三部作を締めくくる時です。今、彼らが会ってこの巨大な最終戦いをする時です。

Eurogamerそれでは、ゲーム全体で王子の明るいバージョンとダークバージョンを切り替えますか?これは明るく暗い世界を持つための別のゲームでしょうか?

ヤニス・マラット

はい、プレイヤーが1つのキャラクターから別のキャラクターに切り替えることができるゲームシステムがあります。たぶん、あなたは私がある時点で火を通り抜けるのを見たかもしれません。これが私がライトプリンスからダークプリンスに切り替える方法です。私たちが望んでいるのは、彼らが動き、行動する方法の異なる感覚を持っている2人の男ですが、あなたは光と暗い世界を切り替えていません。

Eurogamer今回はゲームの大きさはどれくらいですか?

ヤニス・マラット

約8時間で、時間の砂はおそらく短すぎると考えていましたが、内の戦士はほぼ正しいと思いました。 Warrior内は平均して17時間かかりましたので、私たちは再び同じ長さになります。

Eurogamerあなたは同じ物語の方向を維持していますか?

ヤニス・マラット

時間の砂には素晴らしいストーリーテリングツールがありました。私たちはその側で戦士に何かを失いましたが、3番目のゲームでこのコンテキストにそれを適応させました。おそらく、2つのキャラクターがいると推測することができます。

Eurogamer視覚的には、PS2を絶対的な最大値にプッシュすることができましたか?

ヤニス・マラット

Sands of Timeの終わりに、私たちはSonyからマシンの能力を上回ったと言われていました。私たちは内部の戦士と少し良くやったと思います。私たちは常にエンジンを備えたR&Dチームだったと思います。新しいテクニックを表示できるようになったらすぐに、再び進歩したと思います。アートの方向、サウンドの方向、音楽の方向など、この短いデモが表示されないことがいくつかあります。ここであなたが見るものは、内の戦士によく似ています。私たちは消費者、プレイヤーの話を聞いてきましたが、本当に二極化した人々の中でその戦士を知っています。

Eurogamer振り返って、内部の戦士についてどう思いましたか?

ヤニス・マラット

それが二極化した意見であったことは非常に驚くべきことでしたが、常に悪い方法ではありません。多くの人が音楽を嫌い、多くの人が暗い外観を嫌っていましたが、多くの人もそれを気に入っていました。みんなを喜ばせることはできません。しかし、あなたができることは、フィードバックを聞くことです。これはこれらの最後であり、私たちは何かを大きくしたいと思っています。私たちは皆を喜ばせたいと思っています。私はその真ん中にいました!

また、3番目のゲームはストーリーに適合します。それはエンディングに適合します。バビロンはこれに最適な環境であり、バビロンが暗い場所のように見えたくありません。

Eurogamer完全なゲームに関連してデモのこのセクションはどこにありますか?それは最初は正しいですか?

ヤニス・マラット

いいえ、それはほぼ3分の2ですが、実際にはそうではありません...私たちがそれを紹介するために取ったいくつかの作品があります。ゲームから取ることができる大きな作品ではありません。

Eurogamerでは、今回はどこから始まりますか?

ヤニス・マラット

王子はカロライナと一緒にボートに乗っているので、内部の戦士の端から拾い上げ、彼らは(バビロンの)街に来て、それから彼らが分離されたところに何かが起こります。この段階では言及できませんが、シリーズの有名なキャラクターも戻ってきます...

Eurogamerあなたはそれが三部作の終わりだと言うので、それは明らかにその物語をまとめます。しかし、それはプリンスオブペルシャのためにそれであるというゴングではありませんか?

ヤニス・マラット

私が言えることは、それがペルシャの王子の砂の終わりであるということです。

Eurogamerそれで、あなた自身の結論を描きます...?

ヤニス・マラット

はい、まあ。いくつかのことが起こっています。それだけです... [笑]

Eurogamer3年で3つのゲームを実現することは、成果の1つです...

ヤニス・マラット

それはあなたがあなたの制作チームをどのように管理するかによって異なります。

Eurogamer3番目のポップは以前と同じチームによって開発されましたか、それともスプリンターセルのようにチームを動かしましたか?

ヤニス・マラット

私たちは常に同じ人を飼うことができないので、両方をします。最初に彼らは疲れ、2人は何か他のことをしたいと思っています。したがって、モントリオールに一定量のコアチームを維持する必要があります。カサブランカのモロッコにあるスタジオで、制作の構想の最初の部分を作りました。私たちはそこでグラフィックスの研究を行い、それが見た目のように本物であることを望んでいました。私はかつてそこに砂漠に行き、通りに行き、多くの参照写真を撮りましたが、その後、私たちはそれらをすべてモントリオールに戻しました。

私たちはどう思いましたか?

ヤニスは、ポップ3の短い5分間のプレイ可能なセクションを通して私たちを連れて行ってくれましたが、実際にはJoypadを手から格闘することを許可されていませんでした。これまでのところ、ゲームは非常に有望に見えます。 Timeの砂の外観と感触の本質により、今回ははるかに即座に魅力的な見込み客になっているため、洗練された戦闘システムが3つの決定的なポップになることを期待しています。しかし、私たちは誇大広告に巻き込まれる前に、そのスコアを待って見ていますよね?

相変わらず、アクロバティックな恵みの程度はそれ自体で見るべき光景です。エンジンは単純に信じられないほどですが、披露された新しい能力のいくつかは、間違いなくリリースするために倒れたすべての泡のファンがいることは間違いありません。スクリーン、予告編、さらにインタビューが来る可能性が高いため、すぐにもっと良いアイデアを得る必要がありますが、これまでの垣間見ることで兆候が約束されています。これが期待しています...

プリンスオブペルシャ3は、2005年の第4四半期にPS2、Xbox、PC、GameCubeでリリースされます。今週のE3での最初のプレイ可能なバージョンの最初のプレイ可能なバージョンの最初の印象については、すぐにもう一度確認してください。