ザリガニのデイブマーフィーとポケットファイター

2002年6月、Capcomは、ストリートファイターゲームの世界的な販売を合わせて2,500万台、画期的な数字であり、シリーズの驚異的な人気の最も強力な表現を上回っていることを明らかにしました。現在、英国を拠点とするザリガニがGBAバージョンを磨いたところに早送りしていますストリートファイターアルファ3、オリジナルの16ビットリリース以来、有名な名前を持つ最高のゲームの1つです。今週、私たちはアシスタントプロデューサーのDave Murphyにこのゲームについて話しました。これは、出版社Ubi Softから11月に発表される予定です。

アルファアドバンス

私たちは、ザリガニが最初にSFA3で働くようになったことを知りたかったのです。デイブは私たちに言うにはあまりにも幸せでした。 「Crawfishは、最初にCapcomと協力して、元のStreet Fighter AlphaのGame Boy Color Portで、システムで最も印象的なビートである」と彼は控えめに述べています。 「ゲームボーイの前進を進んで、私たちは非常に人気のある続編の提案でカプコンにアプローチし、キャラクターとスポットオンゲームプレイの完全な名簿を約束しました。

ハードウェアの違いを考えると、ゲームのドリームキャストバージョンのバージョンが縮小されると予想されるかもしれませんが、真実はまったく異なります。 「Street Fighter Alpha 3 GBAは、Arcade Perfect Dreamcastバージョンに基づいています」と彼は確認しました。 「計画は、GBAでこれを可能な限り密接に再作成することであり、結果はおそらく最高の2Dファイターの非常に正確なポートです。」

このような複雑なゲームをGBAに移植する際に、ザリガニは明らかに困難に陥りました。ゲームの複雑なプレイメカニクスを保持することは、かなりの使命であることが証明されました。 「コントロールはストリートファイターの開発において大きな問題でした。このジャンルのほとんどのゲームと同様に、ストリートファイターは標準の6ボタン構成(3つのパンチと3つのキック)を使用しますが、もちろんGBAには4つのボタンしかありません。デフォルトはデフォルトです。 SFA3のセットアップは、AとBボタンに最も重い攻撃を行い、LとRの光攻撃を使用して、AとRまたはBとLの同時プレスで中程度の強度攻撃を実行できます。構成オプションもあります。 6つのコマンドのそれぞれに攻撃を割り当てることができる場合。」

「Game Boy Advanceのコントロールのもう1つの問題は、より複雑な攻撃のいくつかを実行するのが難しいことでした。D-PADのサイズと肩ボタンの位置を組み合わせることで、スーパーコンボは絶望的な状況で非常に挑戦することができます。新しい「シンプル」コマンドオプションを追加しました。サークルフォワードプラスAおよびb)。

ゲームを新しい家のために翻訳する際に、ザリガニは37の名簿に3人のGBA専用キャラクターを含めるように触れました。」新しい挑戦者は、ストリートファイターのイーグル、ファイナルファイト2のマキ、ストリートファイターのユンです。 3シリーズ。」しかし、典型的なストリートファイターのファッションでは、それらを見ることができるのは真のマスターだけです。 「3つの新しいキャラクターすべてと4つのオリジナルが最初に隠されており、さまざまなモードをプレイすることでロックを解除する必要があります。」

十分な年齢

私たちの心の最後のことは、ゲームの前任者と、GBAバージョンがそれらとどのように匹敵するかに関するものでした。ゆがんだコントロールシステムとその名前の新しいキャラクターを使用すると、SFA3の退役軍人でさえ、ゲームを再びマスターするために時間をかける必要があります。しかし、彼らは本当にしたいでしょうか?

「SFA3がどのようになったかに非常に満足しています」とデイブは語ります。 「自分で頑固なストリートファイターであるため、これが私たちができる最高のポートであることを確認したかったのです。カットダウンの解像度とメモリでさえ、コンソールバージョンの同じスムーズなゲームプレイと独特のグラフィックを再現することができました。全体的に。これは素晴らしい港であり、ストリートファイターの遺産にふさわしい追加だと思います。」