このインタビューはもともと私たちの姉妹サイトで公開されました、GamesIndustry.biz。業界の最大のインタビューとニュースについては、毎週そこに戻ってください。チャートやジョブ、その他のもの。 (右、大げさなクロスプロモーションナレーションの声を解放します。)
前回、Blizzardのビジネスオペレーション担当副社長であるPaul Samsと話をしたとき、同社はの発売に向けて準備を進めていましたWorld of Warcraftそして、このような巨大なMMORPGを立ち上げるというタスクの巨大さは、会話から決して遠くありませんでした。 (クリックしてそのインタビューを読む:パート1;パート2。)
World of Warcraftは、その後、非常に印象的な称賛とさらに印象的な商業的成功を開始し、ほとんどすべての人の期待を上回りました。中国への拡大は、ゲームのためにまだ最大の市場を作るように見えるため、途中でより多くのコンテンツ、地平線上のStarcraft Ghost On the Projects、および開発中のいくつかのプロジェクトが、カリフォルニアを拠点とする開発者はその栄冠に休むことはありません。 - そして、先月E3で彼に追いついたとき、ポール・サムズはまだ簡単な人生を生きることについて幻想を抱いていませんでした...
Eurogamer私たちが最後に話して以来、World of Warcraftは世界中で発売されました。あなたの期待と比較して、ゲームのパフォーマンスはどのようにしていますか?
ポール・サムズ
ご存知のように、それは私たちの期待をはるかに上回り、率直にすることです。私たち...私たちは高い希望を持っていました、私は推測します。しかし、特にヨーロッパで見た数字は本当に驚異的でした。私たちが特にBlizzardとWorld of Warcraft専用のヨーロッパにオフィスを開設することに決めたとき、それについて緊張のポイントがありました。明らかに、当時市場を見たとき、MMOは実際に引き継がれていませんでした。私たちは市場を本当に信じていました - ヨーロッパ市場は、PCボックスの製品を使って歴史的に私たちにとって非常に強力であり、そこにいるゲーマーが準備ができていると本当に信じていました。私たちは、彼らの好みやゲーム体験の好みと本当に結びついていた良いゲームが彼らにやって来た場合、そして私たちがヨーロッパで適切にサポートした場合、そこにいるゲーマーはうまく対応すると信じていました。だから、そうすることで、ええ、私たちは緊張していましたが、これまでのところ、結果はそれが正しい決定であることを本当に示していると思います。大成功でした。
EurogamerWorld of Warcraftは実際に世界中で実際に行っていますか?
ポール・サムズ
まあ、私たちは100万年半を超える支払いの加入者を持っています - それは本当に、本当にうまくいっています。私たちは基本的にこの時点で3つの領土にいます - 私たちは北米に、ヨーロッパにいて、韓国にいます。私たちは中国のオープンベータ段階にあります[編集者注:商業リリースは今月初めに中国で行われました]そして、中国のオープンベータ段階はギャングバスターズになります。私たちは基本的に数週間にわたってオープンベータ版を使用しており、50万を超える並行性と6桁のキューがあります。そのため、中国には驚異的な数のプレイヤーがプレーしたいと思っていますが、かなり楽しんでいます。
他の各市場は私たちにとって本当にうまくいっています。私たちは北米でナンバーワン、私たちはヨーロッパでナンバーワンであり、韓国では2番と3番の間を行き来しています。私たちはそれが上昇し続けることを期待しています - それはおそらくこれらのタイプのゲームにとって世界で最も競争力のある市場です。中国では、Open Betaの同時性の観点から、私たちはこれらのタイプのゲームの中国史のすべての記録を破ったので、私たちは非常に興奮しています。
私たちが最後に話したとき、私たちは心配しているというテーマについて話しました。すぐに台湾が続きます。台湾は、このタイプの製品の主要な市場でもあります。したがって、将来のものだけでなく、現在の市場のためにも、やるべきことがたくさんあります。私たちは彼らを維持し続け、それらに焦点を合わせ続け、彼らにふさわしい注意のレベルを与えなければなりません。やることがたくさんあります。私たちは非常に薄く伸びています。しかし、それはエキサイティングです!私たちは楽しんでいます。それは私がそれを見ているものの1つであり、私たちがしていることの量のためにイライラしたり落ちたりするときはいつでも、それは高級問題であると自分に言い聞かせます。押し通し![笑]
Eurogamerあまりにも多くの顧客が抱えているのは良い問題です。
ポール・サムズ
ええ、それは本当にそうです。それは本当にです。
Eurogamer途中でいくつかのしゃっくりがありました - 米国の打ち上げ後に深刻なサーバーの問題があり、ヨーロッパでは人々は数週間の株式不足のためにゲームを購入できませんでした。なぜそれが起こったのですか?
ポール・サムズ
それが私たちの最初の市場だったので、北米では、いくつかの課題があると予想していました。つまり、1週間で、おそらくそれほど少ないかもしれませんが、私たちが計画していた北米の1年間の数字に達しました。私たちは追加の能力を持っていなかったという観点から「計画された」と言うべきではありませんが、あらゆるビジネスの一環として、あなたはあなたのP&LS [利益と損失-Ed]を構築し、あなたの計画を構築し、あなたはあなたを作りますハードウェアの購入と、準備が整うために必要なすべてのさまざまなことを行います。私たちの最初の週末の数字は非常に巨大でした - そして私たちの最初の週と私たちの最初の月は、それは - それが私たちを驚かせたとは言いたくありませんが、いくつかの点でそれは本当にそうしました。私たちは多くの人々に期待していましたが、それほど速くはありませんでした。別の完全なデータセンターが光の準備ができていたため、非常に迅速に応答して追加のハードウェアを提供することができたので、それを行い、容量を上げることができました。
また、北米だけでなくヨーロッパでもチャネルに入れるソフトウェアの量にも非常に注意していました。あなたが言ったように、在庫のない課題がいくつかありました。これらの在庫のない課題は、私たちがチャネルに一定量の製品を入れているだけであるという事実に基づいています。それ。私たちができる最悪のことは、顧客が私たちに苦労して稼いだお金の一部を支払うように頼むことです。そして、彼らがつながることができないようにすることです。
あちこちでいくつかのキューがあったことがありましたが、それは、並行性が通常よりも高いものであったためです。計画プロセス全体を実行する際に、他の企業からの履歴データを調べる必要がありました。私たちは彼らの典型的な同時性が彼らの全体的な購読者の割合としてどのようなものであるかを見ました、私たちはそれらすべてを使用しました - 私たちはそれらを少しパッドにしました、そして私たちは歴史的な販売の傾向についても見ました...私たちはインテリジェントなビジネスマンのすべての異なることをしましたこのような打ち上げを効果的に計画するために行うでしょう。課題は、需要が他のどの企業が経験したよりもはるかに大きかったということです。
私たちは言った、わかりました、計画のために、数字の観点から、それはそこにある最大のものに等しいと仮定しましょう。それでは、それに加えて、もっと準備ができているとしましょう。まあ、あなたがそれをするとき、そしてあなたはまだそれをその上にすることを要求しています...[笑]それは挑戦的です!そして、私たちはそれに対処するために非常に一生懸命働かなければなりませんでした。それは高級な問題ですが、それでも問題であり、私たち全員が多くの眠れぬ夜を必要とし、顧客を適切にサポートするために24時間体制で働いています。
私たちはいくつかの点で、そして他の点で私たちの衝突や打撲傷を得ることができましたが、私たちが直面した課題の多くは解決された、またはその過程にあるものであると思います。解決されている、または私たちは今それらを解決する方法を知っています。サーバーの観点からの安定性はそれぞれの地域ではるかに優れていると思います - コードの一部で私たちが抱えていたサーバーの安定性の問題がいくつかありました。それを特定し、その結果、安定性がはるかに優れています。それは非常に複雑なシステムであり、プレイしようとしている非常に多くの人がいるので、それらすべてに効果的に対処することは非常に困難です。 。
私たちは比較的良い仕事をしたと思います。私たちは持っているよりもうまくやりたいと思っています。私たちには、私たちよりもはるかに優れているという計画と願望と目標があります。私たちはかなりまともな仕事をしたと思いますが、Blizzardには、私たちが提供するサービスと全体的な経験の中で最高のクラスになりたいという願望があると思います。私たちは素晴らしいゲームを作成したと思います。個人的には、他のMMORPGよりも優れているのが好きですが、サービスの観点からはもっとやるべきことがあり、そこにたどり着くと思います。これは、私たちが最高のクラスサービスを提供することを意図している経営者からのコミットメントです。それは私たちが予想していたよりも少し時間がかかっているものです...まあ、多くの人々が難しいことを奉仕しようとするのは難しいからです!
Eurogamer新しい領土に拡大するだけでなく、新しいBattlegroundsパッチでゲーム自体も拡大しています...
ポール・サムズ
ええ、私たちは戦場について本当に気持ちがいいです。それをプレイしている人々は、私たちに多くの前向きなフィードバックを与えてきました - 人々は非常に興奮しており、素晴らしい時間を過ごしており、ゲームプレイ体験を進化させ続けていると思います。それに関係する非常に優れたPVPコンテンツがたくさんあり、それに加えて提供されている他の多くのコンテンツがあり、他のインスタンスゾーンやインスタンスダンジョンと、実際にあなたが実際に何をプレイ体験をすると思いますかすでにある場所を超えています。
Battlegroundsのクールな点は、多くの人が高レベルに焦点を当てたコンテンツになると考えていると思うことですが、Battlegroundsの発売により、2つの大きなプレーヤーエリアがあります。 1つはハイレベルのBattlegroundsコンテンツであり、レベル21以上の別のエリアがあるため、中間レベルのプレイヤーがPVP Battlegroundエリアを持つこともできます。名誉制度は完全に力と効果があるので、戦場でプレーすることで名誉を得ることができます - それはかなりエキサイティングな時間だと思います。
EurogamerBattlegroundsは無料のアップデートです - 現在、有料拡張コンテンツにも取り組んでいますか?
ポール・サムズ
私たちは間違いなくそうするでしょう。現時点では何も発表していませんが、私たち全員がそれをしないと考えるのは素朴だと思います。もちろん、私たちはこれらの種類のことを最も確実に行います。私たちがそれを発表するとき、そしてそれが何になるかは、私たちが近い将来に理解するものですが、今のところ、私たちは何も発表していません。
Eurogamer次世代のコンソールはどうですか?ファイナルファンタジーXIXbox360に行く予定です - 確かにMicrosoftはWorld of Warcraftを持ち込むことについてあなたに話しかけたに違いありませんか?
ポール・サムズ
私たちはMicrosoftと連絡を取り合っています... World of Warcraftは本当にPCに焦点を当てて構築されました。Xboxに到達できると思いますが、現時点で私たちがやろうと決めたものではありません。
ご想像のとおり、さまざまな可能性を調査しています。[Xbox 360]に関連するように、特定の入力デバイス(キーボードまたはマウス)が必要です。これらは標準ではなく、周辺機器であり、周辺機器は、追加のコントローラーやメモリカードについて話している場合を除き、歴史的にコンソール会社にとってうまくいっていません。それ以外に、他の周辺機器を見ると、彼らは歴史的にそれほどうまくいっていません - だから私たちにとって、私たちはそれを探求している、私たちは聞いている、私たちは話している、しかし、私たちは何の決定をしなかったかをしていないこの時点でその方向に進みます。
Eurogamerコンソールと一緒にいるスタークラフトゴーストは、明らかに私たちが最後に見たときとはまったく異なるゲームです...
ポール・サムズ
間違いなく。それが最後に見られて以来、私たちはそれに取り組んでいる新しい開発者を持っています - 私たちが最近買収した開発者であるape Studiosなので、彼らは今ではBlizzardの完全な子会社であり、完全にStarcraft Ghostのみに取り組んでいます。あなたが見る新しいもの、特にマルチプレイヤーがたくさんあります。それは元々そこにあったものではありませんでした。もともとは考えられていましたが、もともとゴーストが予定されていませんでしたが、この種のブリザードゲームがマルチプレイヤー環境を持つことが不可欠であると本当に感じました。これは、Blizzard Gamesの中核的な基礎要素の1つであるものであり、このゲームで提供する必要があると感じました。
だから、マルチプレイヤーの観点からは、そこには多くのエキサイティングなゲームプレイがあり、昨年のゲームエクスペリエンスが進化したと感じています。ストーリーとあなたが直面するさまざまなミッションだけでなく、多くのテクノロジーについても多くの更新を行いました。物理学を改善し、ゲームのあらゆる種類の異なる要素を改善しました。私たちはswingin 'apeで本当に大喜びしてきましたが、大きな進歩があったように感じます。明らかにもっとやるべきことがあります - 私たちには多くの磨きがあり、ミッションとあなたが何をするべきことがたくさんありますが、私たちは本当に素晴らしい進歩を遂げており、それについて非常に良い気分です。
EurogamerGhostのリリースタイムラインは何ですか?
ポール・サムズ
新しいリリースのタイムラインを発表していませんが、それはおそらく比較的短期的な将来で共有するものだと思います。
EurogamerSwingin 'Apeは何よりもまずコンソール開発者です - その買収はBlizzardのコンソール市場への動きを示していますか?
ポール・サムズ
まあ、Blizzardの元のルーツはコンソールにあります。それは私たちが最初に始めたときに私たちが元々やったことであり、それは私たちの多くが非常に大きな愛を持っている地域です。つまり、私は多くのコンソールゲームをプレイしています。ですから、Blizzardは私たちがプレイしたいゲームを作る上で構築された会社であるため、コンソールは私たちにとって理にかなっています。
それは、私たちがPCを離れることを示唆するものではありません - PCは私たちのコアコンピテンシーであり、それが私たちのコアビジネスであり、率直に言って、それは私たちの核となる愛です。しかし、コンソールには大きな愛があります。それは私たちのルーツの一部であり、私たちは家にあるコンソール開発を持ちたいと思っていました。これにより、ゲームビジネスのその分野を探索し、フランチャイズ内で本当に素晴らしい体験を提供できるようになりました。
EurogamerWorld of Warcraftはドアから出ていますが、それに取り組んでいるチームはおそらくまだ多くの睡眠を失っています...
Eurogamer... Starcraft GhostはSwingin 'Apeとともに、少なくともいくつかのブリザードチームが説明されていません。近い将来、いくつかの新しいプロジェクトの発表を期待できますか?
ポール・サムズ
将来、いくつかの新しいプロジェクトの発表が間違いなくあると思います。
Eurogamer新しいフランチャイズ、古いお気に入り?
ポール・サムズ
今は何も共有できませんが、いくつかの発表が確かに近づいていると思います。
Eurogamerポール・サムズ、どうもありがとうございました。
World of Warcraftは現在、PCとMacでヨーロッパで入手できます。