50セント:防弾

ヒップホップとゲームは何年も居心地の良いベッドフェローであり、のリリースGrand Theft Auto:San Andreasちょうど1年前に、2つを正しい方法で結婚した場合、ピッキングがどれほど豊かになるかを証明しました。世界、彼の妻、そしておそらく彼のホーが現象を現金化するためにスクランブルしているため、世界最大のラップスターの1つに基づいてオールアウトして残忍な射手を届けるというVuの決定は、商業的には、少しでも。

もちろん、ゲーム自体が世界最大のものになるとは思っていません。正直なところ、私たち全員が急いで買うべきものではなく、それが「ファンのためのもの」になることを完全に期待しています。しかし、それはそれほど面白くありません。実際、50セントのゲームがシニカルなキャッシュイン以上のものになる可能性があるかどうかを知りたいと思いました。それで、私たちはそれを実現する責任がある重要な男性の何人かを尋ねました。プロデューサーのアンドレ・エマーソンとブランドマーケティングの背後にあるアントワーヌ・モラントの前に進む...

Eurogamerまず第一に、世界に50セントのゲームが必要な理由を教えてください。忙しいクリスマス期間中に多くの現金を生み出す手段として以外に、プロジェクトの背後にある動機は何ですか?

アンドレ・エマーソン

50年代の背景と、彼の歌詞やビデオのコンテンツは、アクションゲームと完全に一致しています。ゲームとヒップホップをまとめることは自然なフィットです。

アントワーヌ・モラント

私たちはゲーム以上のゲームを市場に持ち込みます。 BulletProofは、ゲーム、音楽、ビデオの実際のインタラクティブなミックスです。これにより、ユニバーサルミュージック、ユニバーサルピクチャーズ、Vugが力を合わせて、エンターテインメント業界に新しい分野が開かれます。防弾は私たちにとって一種の先駆者です。

エージェント47は、不快よりもよく知っている必要があります。

Eurogamerこのゲームのコアオーディエンスが最も目の肥えたゲーマーではないかもしれないという事実に頼っていますか?言い換えれば、あなたは本質的に、ゲーマーとは対照的に、彼らが実際のギャングスターラッパーを演じているという事実を降りる音楽ファンをターゲットにしていますか?

アンドレ・エマーソン

防弾が多様な視聴者を引き付けることを期待しています。最初から、私たちは多くの楽しくて残忍なゲームメカニックを備えた素晴らしいサードパーソンシューティングゲームを作ることに焦点を合わせました。また、5つの異なるスキルレベルを提供しているため、ゲームは初めてのプレイヤーにもアピールできます。

アントワーヌ・モラント

それは単なる音楽以上のものです。それはライフスタイルと文化についてです。 50は、文化的な違いに関係なく象徴的なイメージです。彼の世界に基づいたゲームは、自然に可能な限り幅広い視聴者を対象としています。そのコンテンツはすべての人の期待と一致しているからです。

Eurogamer特定の人口統計に魅力的なこのような「マスマーケット」ゲームを作るのはどれほど難しいですか?ゲームの特定の要素を故意に馬鹿にして、より広範な魅力があることを確認する必要がありますか?

アンドレ・エマーソン

防弾は、その楽しい要因、範囲、信じられないほどの価値のために幅広い魅力を持っていると思います。コアゲームエクスペリエンスに加えて、160を超える曲を提供しています。これは、50から13の排他的なものです。ShaMoneyXLと16 50およびGユニットミュージックビデオの90分間のオリジナルスコアがあります。私たちの物語は、ソプラノスのエミー賞を受賞した作家であるテリー・ウィンターによって書かれました。私たちのキャストには、G-Unitのロイドバンクス、トニーヤヨ、ヤングバック、DJフーキッドが含まれています。また、EminemとDr. Dreがビデオゲームのデビューを果たしています。

アントワーヌ・モラント

50年代の音楽には幅広い魅力があると考えると、彼のゲームも幅広く魅力的です。ここには真のマルチメディア製品があり、すべてのレベルでは、譲歩はありませんが、50年代の世界に当てはまります。

Fiddyとは異なり、この男は明らかに防弾の賭け金に欠けていました。

Eurogamerより前向きなメモでは、50とキャストが実際のカウンターパートに近づくようにするために、かなりの努力があったようです。この男自身はゲームのこちら側にどれほど言っていましたか?彼はゲームがどのようなものであるべきかを提案するまで行きましたか? 50はゲームについてどう思いますか?

アンドレ・エマーソン

50とキャスト全体が、ペルソナを獲得することを保証するために、広範なナレーションと写真セッションを行いました。 50は、最初から最後まで関与し続け、外観、ストーリー、サウンド、そして経験のほとんどすべての側面に入力と方向を提供しました。彼はその結果を誇りに思っており、私たちは皆、聴衆の反応を楽しみにしています。

アントワーヌ・モラント

乗組員全員がゲームの作成に関与しています。私たちは50からの関与のレベルにさえ疑問を呈したことさえありませんでした。彼は最初からここにいました。

Eurogamerそもそも誰がこのアイデアを思いついたのですか? 50はすぐにゲームで自分自身を見るというアイデアを空想しましたか、それともユニバーサルが集まって、何が可能なのかを理解するというさまざまな部門の事例でしたか?

アンドレ・エマーソン

このアイデアはもともと、InterscopeのJimmy Iovineと50人自身から来ました。私たちはユニバーサルを通じて素晴らしい関係を築いており、防弾を実現するために選ばれたことを嬉しく思います。

アントワーヌ・モラント

繰り返しになりますが、この製品のマルチメディアコンテンツを考えると、Universalの各部門と提携して、防弾を実現するのは自然でした。

Eurogamer50セントが元々GTA:サンアンドレアスでCJをプレイするつもりだったのは事実ですか?このプロジェクトは基本的にそのアイデアをベッドに入れましたか?

アンドレ・エマーソン

本当によくわかりません。 50に尋ねる必要があります。

アントワーヌ・モラント

確かではありませんが、50はとにかく彼自身のゲームを持つに値します。

銃。どうやらクールではありません。

EurogamerGTAの脈にサンドボックススタイルのフリーローミングシティベースの運転/射撃ゲームを作る誘惑はありましたか、それとも少し野心的すぎるでしょうか?

アンドレ・エマーソン

実際にはそうではありません。防弾はフランチャイズになると予想しており、慎重に成長したいと考えています。私たちは、この最初の分割払いのために、緊密なコントロールと堅実な整備力学に焦点を当てました。そこにあるサンドボックスゲームの多くは、疑わしい運転またはオンフィートのゲームプレイ、またはその両方を持っています。私たちは、防弾のすべてのメカニックが滑らかで直感的な感触を持っていることを望んでいます。

アントワーヌ・モラント

この50ゲームの作成も、市場動向を考慮に入れて監視されています。フリーローミングスタイルのゲームには、通常、アイデンティティと適切なシナリオがありません。この選択は、これらの要素を強調するためになされ、50年代の衝撃を希釈することではありませんでした。

Eurogamer明らかに、音楽はゲームで大きな役割を果たしています。私たちが見たことから、ゲームでロックを解除するための50年代の素材に相当するアルバムがいくつかありますが、主なことには、すでにさまざまなアルバムに載っているものです。 50のレコードトラックは、ゲームに参加するために特別にトラックしましたか、それとも彼がノックしていた未発表の素材でしたか?それらの曲について、そして彼がゲームのためにそれらを選んだ理由について教えてください。

アンドレ・エマーソン

ゲームには160を超えるトラックがあります。これらのトラックのうち40以上は、Gユニットの社長兼エグゼクティブプロデューサーであるSha Money XLによって作成されたオリジナルスコアです。彼は、ゲームで起こる場所、敵、アクションの種類に基づいてさまざまな作品を書きました。音楽は、アクションの強度に応じて動的に変化します。ゲーム全体が得点されますが、いつでもスコアを独自のカスタムプレイリストで上書きできます。 50は、ゲーム用の13の新しいトラックを作成しました。フルプロダクションミックスを備えた、より不明瞭な素材のいくつかを聞くのはとてもクールです。また、16の50およびGユニットのミュージックビデオもあります。このすべての素材に適合するには、DVD9形式に移動する必要がありました。

アントワーヌ・モラント

これは純粋に芸術的な決定です。

Eurogamer声の演技に関しては、あなたは彼らのボーカルの才能をゲームに貸すために、多くの有名なラップアーティストにロープを張っています。それを整理するのはどうでしたか、そして彼らが彼らのラインをどのように配信したかに満足していましたか?

アンドレ・エマーソン

先に述べたように、スクリプトはソプラノの作家、テリー・ウィンターによって書かれました。テリーはまた、50年代の映画「Get RichまたはDie Tryin」の脚本を書きました。同じ脚本家が映画とビデオゲームの両方にオリジナルのスクリプトを作成したのはこれが初めてかもしれません。すべての才能は非常にプロフェッショナルであり、多くの点で自立していました。パフォーマンスは素晴らしく、私たちが目指していた信ity性を非常に捉えました。

アントワーヌ・モラント

私たちはそれが行われた方法に非常に満足しており、これにもっと献身的なアーティストを期待することはできませんでした。これらすべての声の才能を組み合わせることは、ゲームの世界初演です。

彼もイーグルの目を持っているのだろうか。

Eurogamer50セントをフィーチャーしたより多くのゲームを期待できますか?他のアーティストはどうですか?これは、音楽ヴィデガメのコラボレーション全体の始まりを意味しますか?

アンドレ・エマーソン

防弾iiをやりたいです。私たちは素晴らしいチームと財団を構築しており、次世代システムでさらに高いレベルにそれを引き上げる準備ができています。これがトレンドを開始するかもしれないと思うでしょうが、自分のゲームを運ぶのに十分なアーティストがどれだけいるかわかりません。 50はラップゲームのトップであり、世界的な成功の成功を収めています。

アントワーヌ・モラント

Bulletproofは、音楽、ビデオ、インタラクティブな環境が溶けて、消費者にとって真に新しいエクスペリエンスを作成できることを証明しています。これにより、エンターテインメント業界に革命をもたらす可能性があります。

Eurogamerゲームに対するあなたの期待は商業的に何を期待していますか?あなたはそれをホリデーシーズンの潜在的な大きなヒットの1つと本当に見ていますか?誰がそれを買うのですか?

アンドレ・エマーソン

大成功を収めてくれることを願っています。あなたがカジュアルゲーマー、ヒップホップ / 50ファン、またはハードコアプレーヤーであろうと、ここにはすべての人に何かがあります。

アントワーヌ・モラント

このゲームは、すべてのタイプまたはターゲットを対象としたトリプルAタイトルです。私たちはそれが大ヒットになると熱望しています。

Eurogamerゲームの作業を終えたので、それが優れている領域として何を識別しますか?どのゲームに最も密接に関連付けますか?そして、どのバージョンが最適ですか?

アンドレ・エマーソン

ゲームはさまざまな方法で優れています。これが新しいタイプの体験であり、エンターテイメント媒体の融合であることを考えると、私は全体的な経験がどれほどシームレスであるかを誇りに思っています。実際のゲームから音楽のプレイリストの作成、ビデオの視聴まで、すべてが指先にあり、すぐにアクセスできます。ターゲットを順番に、私たちはハローにインスピレーションを求めましたが、ゲームの残りの部分は他のゲームではなくアクション映画の影響を受けます。 PS2とXboxはほぼ同じです。コントローラーの好みに基づいて選択することをお勧めします。

アントワーヌ・モラント

防弾は正直にユニークで、競争はありません。これは、あなたが持つことができる最も完全な50セントの経験です。

50セント:防弾Vivendi Universal Gamesを介してPS2とXboxで11月25日にリリースされます。 PSPバージョンは、2006年第1四半期にリリースされる予定です。