Hunters DevはTriple-a Woesを明らかにします

英国のPowerhouse Mobile Phone Studio Rodeoの創設者の1人は、Triple-Aビデオゲームを作成するという不満に反対しています。

ベン・マーチは、コードマスターの開発中の一人称シューティングゲームのボディカウントでまだ開発中のグループリード環境アーティストであり、オープンワールドアーケードレーシングゲームのアーティストバーンアウトパラダイスEA所有のCriterion Gamesでは、昨年の夏にTriple-A開発を残し、3人の元ライオンヘッド、Criterion、EAスタッフとともにiPhoneおよびiPad Studio Rodeo Gamesを形成しました。

ロデオの最初のゲーム、ハンター:エピソード1は、Space HulkなどのボードゲームやXCOMなどの古典的なターンベースのビデオゲームに触発されたサイエンスフィクションのターンベースの戦略ゲームです。

ユーロガマーへの決定を説明して、マーチは、彼と彼の同僚がトリプルAの創造的なプロセスに不満を抱いていると言いました。

「それは、彼らが作っているゲームでより多くの創造性を望んでいる多くの人々にかかっています」と彼は言いました。 「私がCriterionで働いていたとき、それは素晴らしい大きなチームのように感じました、そして、私は意思決定にもっと多くを望んでいました。

「燃え尽き症候群では、あなたがマシンの歯車であるように感じました。一番上に大きな男がいて、彼らは決断を下していました。公平を期すために、それは絶対に大丈夫です。アーティストでは、デザインとそのような要素を呼び出すことはできません。

「一方、ボディカウント中、私たちは皆、ここに何かを追加するものがあると感じていました。まるでショーを実行しないのはなぜですか?

「やめて、これを始めて、すべての力を手に持って、好きなことをすることができ、何かを決定するために百万の会議を走る必要がないという要素が間違いなくあります。」

Murchは、AppleのApp Storeが鳴らしたコールに応答した元トリプルA開発者の長いラインの最新のものです。

先週の前奇妙な作成開発者がHogrocketを形成しました、iPhone/iPad、PC、Macをターゲットにするマイクロスタジオ。

マーチは、ロデオはXbox Liveアーケードゲームの作成を検討したが、それが「不可能」であると判断したと述べた。

「Xbox Live Arcadeのもののようなことをすることは、私たちが自分自身のために入って良い生活を送ることができるもののようには見えませんでした」と彼は説明しました。

「それは難しい提出プロセスであり、あなたのゲームをキューに入れるのは難しいです。私たちは数年前にそれを見ました、そして、すべてのリンゴのものはウルトラですが、そのような市場に進むことはほとんど不可能に思えました。開発者フレンドリー。」