どのように救済策がマイクロソフトにアランをウェイクPCにさせるように説得した方法

PCのAlan Wakeは、開発者のRemedyがMicrosoftを悩ませ続けてそれを実現させ続けているためです。

Alan Wakeは今週、SteamでXbox 360専用としてリリースされてからほぼ2年後に発売されましたが、2005年にPCおよびXboxゲームとして発表されました。

「その発表から、私たちの子供たちは生まれ、私たちはその類推を使用できれば彼らを育て始めました」とフランチャイズ開発の治療責任者であるOskari HakkinenはEurogamerに語った。

「途中で子供たちの1人が迷子になった。私たちは今、彼と私たちの家族が完全であることを発見しました。

「私が言おうとしていること、心から話すために、PCゲームはRemedyの遺産の一部であり、地下室で作られた最初の死の集会から戻ってきましたマックスペイン1、それは部分的に地下室で作られており、マックス・ペイン2。PCでアラン・ウェイクを発表することは、私たちにとって常に重要な要素でした。」

Alan Wakeが開発されたため、MicrosoftはタイトルのRemedyとのXbox 360独占契約を確保しました。

この取引は、PCバージョンをキャンセルし、2010年5月にリリースするためのコンソールゲームの作成にRemedyの注目を集めました。

しかし、それはほぼ2年前でした - MicrosoftのAlan Wake Console独占除外のコースを実行するための十分な時間です。

「[PCバージョン]は、チームが常にやりたいと思っていたので、救済策でした」とHakkinenは続けました。 「私たちはそれを言うことについて恥ずかしがり屋ではありませんでした。だから、私たちはそれをやろうとするために私たちの力ですべてをしました。

「マイクロソフトはそれをするために約7か月前に祝福を与えてくれました。そして、私たちはその祝福を得た瞬間から、私たちはそれに取り組み始めました。

「もちろん、Alan WakeはPCで開発されました。しかし、PCバージョンが削除されたとき、私たちはXbox 360ハードウェアパラメーターに集中していました。そのため、最初に行ったことは、それらのパラメーターを移動して、ゲームが構成でどのように機能するかを確認することでした。はるかに強力です。」

RemedyとNitro Gamesと呼ばれるFinnishの外部の開発者が5か月間PCバージョンに取り組み、多数の改善と追加機能を実装しました。

しかし、RemedyはMicrosoftをどのようにして、その排他的なゲームを排他的に保つよう努めていることで有名に、アランウェイクでのポジションを最終的にリラックスさせるためにどのように納得させましたか?

「私たちはしつこい小さな子供のようでした」とハッキネンは説明しました。 「時間は要因であり、Microsoftと良好な関係を築いています。

「それはちょうど適切な人々との議論であり、それから彼らは「ええ、私たちはあなたがそれをしたいと思っています。私たちはあなたにとって重要だと思います。私たちはそれを起こさせることができます。」」

彼は次のように付け加えました。「時間は間違いなくそれを実現する要因でした。それは関係であり、私たちも彼らとより多くのことをしているのを見ていました。」

Alan WakeのPCでの遅れた出演は、PlayStation 3の所有者に、ゲームがいつかコンソールで発売されることを望んでいるかもしれません。

しかし、これは決して起こりません、とHakkinenは確認しました。

「アラン・ウェイクやアラン・ウェイクのアメリカの悪夢PlayStationで、Hakkinen氏は言いました。「これらはXbox Exclusivesです。」