先週の東京ゲームショーでカプコンが初めて展示しましたモンスターハンター3アルティメットWii Uでは、任天堂3DSバージョンと並行してどのように機能するかを明らかにしました。
ショーでユーロガマーはチャットしましたモンスターハンターゲームの興味深いクロスプラットフォーム機能を説明したチーフリョゾツジモト。
両方のバージョンでデータを保存できます。これを行うには、3DS eShopから無料のアプリをダウンロードする必要があります。これは、Wii Uから3DSにデータを転送するために使用し、その逆をWi-Fiで使用する必要があります。この関数を使用すると、移動中にモンスターハンターゲームを続けることができます。
Wii Uコンソールと最大3つのニンテンドー3DSコンソールは、Wi-Fiを介した4プレイヤーのローカル協同組合プレイと通信できます。これを使用して、コンソール間のデータ転送と組み合わせて、Capcomがモンスターハンターパーティーになることを期待していることに友人を招待できることを意味します。同じゲームでプレイしている4人のプレイヤー。
この機能は、3DSバージョンでのオンラインプレイの欠如を補うことです、とTsujimotoは言いました。
「私たちは人々に一緒に遊んでほしかった」と彼は言った。 「私たちはオンラインでプレイしたい人がいることを知っています。残念ながら3DSバージョンではそれはできません。しかし、私たちはあなたが一緒にプレイできるようにこの機能を作成しました。モンスターハンターパーティーは、1人の人が大画面でプレイし、3DSバージョンでデータを継続して、Wii U.でデータを更新できます。
Capcomが3DSバージョンのオンラインプレイを実装できなかったのはなぜですか?
「率直に言って、私たちがゲームを開発していたとき、私たちはそれを調べていましたが、私たちが確信していない場所がいくつかありました」とツジモトは言いました。 「私たちはそれを機能させるための正しいテクニックを持っていませんでした。おそらくうまく機能しないものをリリースすべきではないと判断しました。ゲームの品質を下げたくありませんでした。」まだ西洋のリリースウィンドウがない3DSの排他的なモンスターハンター4は、オンラインプレイがあります。
そして、Monster Hunter 3 UltimateのWii Uバージョンにもオンラインプレイがあります。任天堂は、HDコンソールで謎に包まれたオンラインゲームを維持していましたが、ツジモトは彼のゲームでどのように機能するかについての詳細を提供しました。
「インターネットプレイでは、他のハンターとオンラインで遊ぶことができます」と彼は言いました。 「新機能に関しては、ゲームでテキストチャットがあります。今、私たちは音声チャットを検討し、それをどのように機能させることができるかを見ていますが、100%が確認されていません。
「ゲームには友達リストがあります。だから、友達がいる場合は個人的に知っている場合は、そのリストに追加できます。
「他のプレイヤーを見つけたい場合は、使用できる検索機能があります。4人のハンターが接続されたら、自動的にクエストに出かけます。プレイヤーに使用します。」
Monster Hunter 3 Altimate Capcomは、西部のシリーズの人気を大幅に高めることを望んでいます。両方のバージョンを同時に起動し、3DSバージョンに関しては、ローカリゼーションの取り組みはモンスターハンターの最短です。
しかし、ツジモトは、カプコンが西洋のゲーマーにアピールするためにアクションシリーズに劇的な変更を加えることはないと主張しました。代わりに、より大きなモンスターで使用するためのターゲットカメラを追加するなど、小さいながらも重要な調整でファン層を成長させたいと考えています。
「私たちは、自分でモンスターハンターコミュニティを作った海外の多くの人々がいることを知っています」と彼は言いました。 「私たちは、海外のシリーズの大ファンである多くの人々がいることを知っています。私たちは、そのファン層を構築し続けるための製品を作りたいと思っています。それは素晴らしいゲームであり、海外ユーザーにとって興味深いゲームであることを知っています。ゲームの作業を続けると、最終的に発生し始めます。
「私たちは日本や海外のような2つのグループを分離したくありません。それらを1つのグループと見なしています。私たちにとって最も重要なことは、モンスターの本質をその核心に保つことです。モンスターハンターはすべて「 - モンスターハンターのチーフリョゾツジモトについて
「私たちは日本や海外のような2つのグループを分離したくありません。それらを1つのグループと見なしています。私たちにとって最も重要なことは、モンスターの本質をその核心に保つことです。モンスターハンターのすべて。
「私たちは、日本だけでなく、アメリカやヨーロッパ、その他の国々でも、世界中の人々から意見やフィードバックを得ています。私たちはゲームを開発しているときにそれをすべて考慮しています。ターゲットカメラと呼ばれるこの新しい機能を使用してください。あなたが戦っているモンスターの1つに焦点を合わせることができます。終わり。
「これらは私たちがやりたい変化の種類です。彼らは少しの変更かもしれませんが、同様に非常に重要であることが判明する可能性があります。」
一部のファンは、特にPlayStation Portableでのシリーズの驚異的な成功を考えると、Nintendo 3DSでMonster Hunter 4を独占的に立ち上げる決定に疑問を呈しています。
ほとんどの人は、排他性は、ハンドヘルドコンソールでフランチャイズを確保するための任天堂の努力の結果であると信じています。しかし、ツジモトは、チームが3DSのために究極の3を獲得した経験によって促進されたデザインの決定であると主張しました。
「3DSでモンスターハンター3アルティメットを開発していたとき、それは実験でした」と彼は言いました。 「それは私たちにとって新しいハードウェアでした。私たちはハードウェアの機能を知りませんでした。しかし、ポータブルシステムとして、それは非常にユニークな動作でした。それは2つの画面と3D機能を備えています。開発者として、私たちは自分自身に挑戦したいと思っています。そのシステムで非常に良いものを作るために。
「だから、3DSでモンスターハンター3アルティメットを作った後、私たちはそのゲームで何をしたかを分析することができました。それが非常に簡単に開発できることに気付きました。それが、3DSでモンスターハンター4を続けた理由でした。」