ビデオゲームの伝承オタクは良い偽の言語が大好きです。ドラゴンエイジには独自のバージョンがあり、ゼルダの伝説にはさまざまなハイリアン方言があり、ラチェットとクランクにさえ独自のロンバックスアルファベットがありました(私が正しく思い出すと、創造的に「ロンバクシアン」と名付けられています)。
中空騎士例外ではありません。ゲームには確かに言語がありますが、それは明らかではありません。なぜなら、それはすべて絶対的な意味不明のように聞こえるからです。イセルダの「バファナダ」の残念なため息から、ホーネットの「アディノ!」の戦いの叫びまで、これらは殿堂の静かな空気を満たし、私たちが出会うさまざまなバグに命を与えるための単なる音です。
これらの一見ランダムな音は、各キャラクターの性格のアイデアをプレイヤーに提供するのに役立つ、よく設計された特徴的な表現です。 Dungのディフェンダーと彼の誇り高きガフォーは、彼が大胆で風変わりな騎士であると言っていますが、Seerの奇妙なchan唱は、少し奇妙なものではないにしても、彼女を霊的な姿として描きます。
輝く伝承タブレットの形で、中空騎士の書面による言語にもヒントがあります。これらの伝承のタブレットは、Hallownest全体で見つけることができ、それらのデザインは場所ごとに大きく異なる場合があり、異なる地域の方言が異なることを示しています。
しかし、一部の中空の騎士のファンにとっては、ギブリッシュだけでは十分ではありませんでした。
RedditユーザーANAND_G、THE_DIALOG_BOX、およびTHEPANLOFOTHERS(Hollow Knight愛好家のチームとともに)アルファベット全体を作成しますゲームのデザインに触発されました。
Hallowscriptとみなされ、ファンはほぼ完全にゼロから言語を設計しました。そして、彼らは書かれた言語を思いついただけではありません - 理論的には、少なくともあなたは実際にそれを話すことができました。
「私はいつも団結するための趣味を持っていました。言語学は本当に興味深いと思います。私が知っていることのほとんどは、YouTubeのビデオを見てウィキペディアを読むことから来ています」とAnand_gは私に語った。コンランジは、自然に開発されていない言語を構築するプロセスです。
「D&DキャンペーンのためにConlangsのグループを作りたかったのですが、Conlangの執筆システムの1つについては、Hollow Knight Loreタブレットのスクリプトを使用したかったのです。
「しばらくして、言語は他のキャンペーンとは別になり、インターネット上のどこにも実際の言語を見つけることができなかった後、自分で作らなければならないことに気付きました。」
the_dialog_boxはすでに数ヶ月前にバグ言語を設計しようとしていましたが、チームチェリーがゲーム内の言語を機能的に設計しなかったため、ゲームの美学に合うように意図されていました。
「私はそれほど遠くまで行かなかった」と彼は言った。 「システムの基本的なルール/構文を思いつき、R/Hollowknight SubredditにANAND_Gの投稿に出くわすまで、プロジェクトをほぼ放棄しました。」
言語を始めるために、the_dialog_boxは主にホワイトパレスホローナイトで見つけることができる伝承タブレットを使用し、それらを分析するためにゲームで聞いたすべての音声ラインを転写し始めました。
「その大部分は、繰り返しの単語を分離し、さまざまな要因に基づいて何を意味するのかを理解しようとすることでした。文の単語の配置、他のキャラクターは同じ単語、単語の音のトーンを言うことでした。言われているなど。」彼は説明した。
グループが彼らのすべての努力のおかげでなんとか思いついたことは非常に印象的であり、彼らはそれを簡単に見せている一方で、言語の構築には多くの課題がありました。
「このプロジェクトの最大の困難は、ソース素材に固執することと「良い」コンランを作ることの間の境界線を描く場所を知ることです」とthe_dialog_boxは続けました。
「ボイスラインの言うことに固執しようとしている場合、特定のボイスラインが意味をなさないように役立つ奇妙に具体的なルールの大規模なセットになる可能性があります。しかし、ボイスラインから描かない場合十分に、私たちはホローナイトにゆるく触発されただけの一般的なコンランを作成することになりました。」
しかし、このコンランは確かに一般的ではありません。以下に、ANAND_Gが思いついた詳細なアルファベット構造を示します。これは、グループがまだ改善に取り組んでいるため、バージョン3のみです。
上記のアルファベットで言及されているシステムは、hallowscriptを書くことができるさまざまな方法に関連しています。システム1は、無生物用のオブジェクト向けです(文字を一緒に結合したり、単独で書いたりする方法のオプションがあります)、システム2はアニメートオブジェクト、抽象名詞、および重要な動詞用です。
Conlangersによると、一部の言語はロゴグラフィーのルールに従っているように見えます - 特定の単語はすでに独自の種類の事前に構築されたデザインを持っています。複数の執筆システムは、いくつかの実際の言語にも似ています。Anand_gは、Hiragana、Katakana、およびKanjiの日本の方言と最も近い比較であると言いました。
「タブレットの単語の終わり近くに別の外観がある文字も見ました(しかし、それほど違いはありませんが、それは異なる文字でした)。これはアラビア語に匹敵します。手紙。"
hallowscriptに自分でいくつかの単語やフレーズを書くのをやりたい場合は、グループがそれを思いついたかなりの量のルールとシステムがありますここで見つけることができます。あなたが言語に頭を包むことができれば、あなたはこれに似たものに終わる可能性があります:
ただし、言語の話された部分はわずかに異なる問題です。 Anand_Gは、ラテン語と日本語からの「感触」のアイデアを得たと言っていましたが、ホローナイトでキャラクターが話す方法は非常にユニークで、比較するのは難しいと感じました。それを話すことはやや可能ですが、音を再現できれば。
「音声学は非常に困難であり、The_dialog_boxが現れて完全にそれを理解するまで、私は彼らとあまり遠くまで行きませんでした。音声学についてのより難しいことの1つは、異数派を把握することでした」とAnand_gは言いました。
「異なるように見えるが、互換性のある音です。音声ラインを通して見ると、非常によく似た単語が多く見つかりました。それらのすべてで一般的なことは、「a」を「e」に切り替えることによって異なっていたことでした。これらのうち、書かれたテキストに大きな影響がありました。
私たちのほとんどにとって、この異種とロゴグラフィーのすべての話は、ストレスの多い学校の言語のレッスンを思い起こさせるかもしれませんが、ANAND_Gやthe_dialog_boxのような人々にとって、この作業はすべて、次に把握した後、1つの興味深い謎でした。
残念ながら、ANAND_Gの計画されたD&Dセッションは、このすべてが決して起こらなかったことに影響を与えましたが、慰めとして、コミュニティの何人がこの種の仕事に参加したいかを発見しました。
「私にとって最も楽しい部分は、実際に何人の人々が助けたいか、そして彼らがすでに理解していたものをどれだけクールなものにしたかを聞くことでした。たとえば、The_dialog_boxは、分岐の仕組みをまとめて驚くべきものでした。
「私はそれほど多くの人が参加したいと思っていたことはありませんでした!そして、私たちが複数の人を持つことなく私たちがしたことの半分を理解したとは思わないでしょう。」
本質的に、これはすべて、Redditの見知らぬ人のグループが、失われたバグ文明の探求に関するビデオゲームから、ギブリッシュに基づいて言語全体をどのように作ったかを説明する非常に深い講演です。 Hallowscriptチームは、Hollow Knight Communityがどれほど献身的であるかの証です。今でも、彼らはまだ作った言語をいじくり回しています。
「言語が完了したら、私は言語で何をするかについて考えていません」とthe_dialog_boxは言いました。 「私は経験のために、そしてもちろん、楽しみのために。結局のところ、これは私が本当に情熱を注いでいる2つのことの完璧な交差点です:ホローナイトの伝承とコンランズ。これ以上何を求めることができますか!」