Eidos-Montrealのアクセシビリティ部門がどのように機能しているか

いつ墓侵入者の影2018年にリリースされ、アクセシビリティの多くの側面の最前線にあり、字幕を正しく行う方法を紹介し、さまざまなゲームプレイオプションを提供しました。スタジオの最新リリースである今年のGuardians of the Galaxyは、ゲームに固有の多くのオプションを再び提供しているため、Eidos-MontrealのアクセシビリティリードであるAmélianeF。Chiassonと話をする機会を得ました。 (彼女は同僚のロドリゴ・サンチェスと一緒に働いています。)

ゲーム業界では、アクセシビリティリード、またはチーフアクセシビリティオフィサーは、依然としてかなり新しい役職です。アクセシビリティ担当者は、企業の製品を作成するためにさまざまな方法で働いており、最終的には会社自体がよりアクセスしやすくなります。 Chiassonの任命は、2020年以来、部門が存在していたので、かなり最近のことです。Eidos-Montréalにとって、Chiassonが長年行っていた仕事をフォーマル化する方法でした。 。

「私自身のニーズと混ざり合い、障害のあるプレイヤーと協力することで、このトピックに対する私自身の関心により、アクセシビリティは業界全体が不足していることに気づきました」と彼女は言います。 「これは、業界全体が追いつくために必要なものです。ゲーム賞の新しい賞カテゴリの作成において、メディアアウトレットがアクセシビリティについて語っているため、このトピックはここにとどまることがわかります。」

しかし、Eidos-Montréalや他のスタジオは、アクセシビリティのアイデアだけでは起こりませんでした。代わりに、多くの人々が擁護する必要がありました。 「[Eidos-Montréalの場合]は、社内のさまざまな俳優のチーム努力でした」と彼女は言います。 「たとえば、CVAAについて非常に知識があった法務チームの助けを借りて、会社が承認するためのピッチを思いつきました。」

AoifeはGuardians of the Galaxyをチェックアウトします。YouTubeをご覧ください

Chiassonは、21世紀のコミュニケーションとビデオアクセシビリティ法であるCVAAについて説明します。2010年にオバマ大統領によって法律に署名された行為は、最新のコミュニケーションサービスの特定のアクセシビリティ基準を保証します。 CVAAの一部はテキストや音声チャットなどのゲームサービスに影響を与える可能性があるため、部門のビジネスケースの一部は、スタジオがすでに米国の法律に拘束されている特定の規制に役立つと述べていました。 Chiassonは、アクセシビリティが確立された考え方である会社で働くことができて非常に幸運であることを何度か指摘していますが、彼女はこのトピックに関する「率直な会話」の必要性が完全に新しいかもしれない人々との「率直な会話」の必要性について言及しています。

「まだアクセシビリティに大きな進歩を遂げている部門をまだ持っていない他の企業を見るでしょう」とChiasson氏は言います。 「そして、私たちが自分で作曲された部門を持っているにもかかわらず、アクセシビリティのための大きな支持者であるさまざまなチームにチームに多くの異なるチャンピオンがいることを理解することが重要だと思います。 、UIアーティスト、そのような人々の間で、ゲームにアクセスできるようにすることができる人々の間で、彼らはゲームデザイナー自身であることが可能です。同じページにあります。」

これまでのところ、私たちは概念としてアクセシビリティについて話すのに多くの時間を費やしてきましたが、もちろんある時点で、これらの概念を実践する必要があります。 「明らかに、アクセシビリティに関しては、できるだけ早くそこにいたいと常に望んでいます。アクセシビリティは、メニューで平手打ちしたい機能のリストだけではありません」とChiasson氏は説明します。 「生産の概念と初期段階では、デフォルトエクスペリエンスをできるだけ多くの人にできるだけ多くの人にアクセスしやすく、できるだけ一貫性を持っています。それは実際には[Ubisoft Accessibility Specialist] Cherry Rae Thompsonからの直接の引用です。コアデザインとコアエクスペリエンスがアクセス可能です。」

コアエクスペリエンスをアクセスしやすくすることで、追加のオプションを必要とせずにすでに広くアクセスできるゲームを設計することができます。もちろん、一部のプレイヤーは字幕などのツールが必要ですが、多くのアクセシビリティツールはオプションである必要はありません。 Guardians of the Galaxyでは、少なくとも2つの側面でそのようなデザインが見つかります。各ボタンは1つのアクションのみを制御します。たとえば、モーター障害がある場合、Star -Lordの使用が設計されている場合など、複数のボタンを押すよりも簡単になります。 Chiassonは、カラーブラインドを持つ人には100%適していないゲームの一部もあることをすぐに認めていますが、色盲目に優しい色を備えています。

Digital Foundryは、Guardians of the Galaxyを見ていきます。YouTubeをご覧ください

ガーディアンはまた、3つの標準的な難易度とカスタマイズ可能な難易度オプションを提供することにより、ゲームの難易度の問題に取り組んでいます。オンラインの談話は、ゲームをより簡単にするためにゲームデザイナーがビジョンを妥協しなければならないことを意味すると信じているかもしれませんが、Chiassonは特にガーディアンでは、いかなる種類の妥協を構成せずにプレイヤーが微調整できることがかなりあります。アクセシビリティに関するハングアップの1つが少数派のために作られた妥協であるという考えに関係しているかもしれないと私が提案するとき、Chiassonは縁石の切断効果について私に話します。

「縁石の切れ目は歩道に適用され、障害のある人が回避できるようになりましたが、今では多くの人々が多くの人々を助けているので、多くの人が彼らを高く評価しています」と彼女は言います。 「ゲームのアクセシビリティは似ています。これは、障害やその欠如に関係なく、プレイヤーが楽しい体験をするのに役立つ多くの機能です。」

もちろん、プレイヤーが設定を微調整できる方法には制限があります - ガーディアンズオブザギャラクシーにとって、これらの制限の1つは、プレイヤーが「デッドゾーン」などを調整することが何を意味するのかわからなかったときにすでに明らかになりました。各設定に関するゲームの説明。 Chiasson自身の後悔は、返信可能なコントロールの欠如です。アクセシビリティ部門は保護者の開発に十分に設定されていたため、「他の多くのことを壊すことなく」機能を実装するには遅すぎました。

Guardians of the GalaxyリリーストレーラーYouTubeをご覧ください

最終的に、すべてのプレイヤーが100%アクセスできるゲームはありませんが、Chiassonは、優れた計画が現在よりもアクセスしやすくするのに役立つと言います。 「アクセシビリティがあなたの語彙の一部であることを確認する必要があります。それには、最も影響がある場所を決定することが含まれます」とChiasson氏は説明します。 「優先順位付けの仕事がありますが、それは本当にひどいですが、あなたは大丈夫です、私たちはそれをすることはできませんが、私たちはできるこれをしてください。それでも、誰もがスコープがどうなるかについて誰もが同意できるように、それらの会話を早期に行わなければなりません。これらの会話があれば、あまり頻繁に含まれないものについて不幸な会話をする必要があります。」

しかし、それはすべてのアクセシビリティの知識を保持しなければならない少数の人々だけではありません。 Eidos-Montrealは、盲目のゲーマーやアクセシビリティの擁護者など、コンサルタントと協力していますスティーブ・セイラー潜在的な問題に対処するだけでなく、さまざまな背景からさまざまなプレイテスターがあることを確認します。 Chiassonはさまざまなアクセシビリティ証明書を保持しており、パンデミックの直前に、Guardians Devチームの多くのメンバーが認定を受けて認定を受けていることを指摘しています。Ablegamers Accessible Player Experience Practitioner

「それは本当に考え方を強制するのに役立ちました」と彼女は言います。 「そして、それは考え方であり、私たちが組織として取るスタンスでなければなりません。難易度とアクセシビリティは、誰もが同意するわけではありませんが、それでも重要な会話です。誰もがゲームをするべきであるという心の動機、そして私たちは皆、これらの経験を持つに値すると思います。