Atariのゲームレーベルとしての評判は現在、パンのはるかに下にあり、ほぼすべてのリリースが辞任した必然性と不気味なグリーに似たものの混合で満たされています。などの最近の憎悪暗闇の中だけで:照明そして、小惑星の奇妙なサバイバリストの再起動は、単に悪くはありませんでしたが、ゲームがock笑とrid笑のサーカスに変わるほど爆発的に虐待されました。リングの中央には、観客が彼にパイを投げることができるので、純粋に面白いままであるお粗末なピエロがいます。
ジェットコースターの大物の世界も同様に、小さな車から出て、特大の靴をつかんで、どういうわけかハイワイヤに垂れ下がっていると同様に期待されていたと言ってもいいと言ってもいいと言ってもいいと言ってもいいと言ってもいいと言っています。この絶好の機会をつかむために、そのテーマを食べる。幸いなことに(または、残念ながら、あなたの視点に応じて)それはそれほど悪くありません。
それはまだ悪いです、気をつけてください。 RollerCoaster Tycoonの世界は、現在の状態では良いゲームとは言えません。しかし、私はそれが完全にredいを超えているとは思わない。ここには、機能的で賢明な構造化されたゲームがあり、多数の仕事を考えると、おそらく楽しいゲームがあります。
過去10年間で管理ゲームをプレイした人は誰でも、ジェットコースターのTycoon Worldがどのように機能するかにすぐに精通します。数千人の資金と土地の小さな区画から始めて、あなたはいくつかの道を敷き、メリーゴーラウンドや幽霊のような家のようないくつかの基本的な乗り物を建設し、いくつかの基本的なアメニティ(トイレ、管理人の力学など)を整理しますそして、あなたの駆け出しのテーマパークを一般に開きます。
しかし、カラフルなファサードと子供たちの笑いの背後には、深刻な資本主義の機械があります。初期チケットのコストに加えて、各ライドへの入場は好きなように高または低価格で、食品アウトレットやバスルームはプレミアムでパンターの基本的なニーズに応えますが、お土産の屋台はポケットの緑の参加者をさらにフリースします。キャッシュフローが増加するにつれて、完成したトラックとして購入するか、自分で設計およびテストすることができる名誉あるジェットコースターなど、より高価な乗り物をロック解除できます。
ジェットコースターの世界の遺産はそのテーマでは明らかですが、構造の観点から都市:スカイライン。たとえば、基本的なビルディングプロットは、トップダウンタイルマップを介して拡張でき、新しいプロットごとに前のプロットの2倍のコストがかかります。進捗は、出席者と資金調達のマイルストーンによって追跡され、新しい乗り物などのロックを解除することを達成します。世界には交通管理の要素さえあります。あまりにも少ない道をレイアウトし、公園の特定のエリアがすぐに過密になり、顧客の全体的な幸福に影響を与えます。
テーマパーク管理ゲームのおなじみの要素もすべて存在します。公園の建設とカジュアルな恐torに加えて、乗り物が維持され、嘔吐物が清掃され、自分で設計したコースターが誰も殺すことはないことを確認する必要があります。豊富な乗り物や複数のゲームモードなど、早期アクセスタイトルにもかなりの金額が提供されています。
要するに、基本的な体系的レベルでは、ジェットコースターの大物の世界が働きます。それは決して独創的でも進歩的でもありませんが、公園管理ゲームが期待されるように機能します。
最初の30分間。
30分のマークの後、パフォーマンスの問題は、楽しみの緊急ブレーキのように始まります。あなたの公園が拡大し、その中の群衆が成長すると、フレームレートはゲームが実質的にプレイできなくなるまで刻み始めます。私はGTXタイタンでジェットコースターの大物の世界をプレイしていましたが、約3時間後、ゲームは心臓の状態のあるセイウチのようにrawいました。このパフォーマンスにおけるこの段階的な劣化に加えて、より具体的な問題は、たとえばビルドへの乗り心地を選択することで、フレームレートが恐怖の塔のように急落します。
RollerCoaster Tycoon WorldのAbysmal Performanceは、ゲームがグラフィカルな大国であるとは限らないため、実に困惑しています。実際、視覚的な側面では、かなりロープです。いくつかの乗り物はうまくモデル化されていますが、照明は平らでテクスチャが基本的であり、ズームしている場合を除き、出席者モデルは暗いエンジンからまっすぐに到着したかのように見えます。漠然とヒューマノイド形状。しかし、この問題は、スタイルがないほど技術的な不屈の精神の欠如ではありません。ジェットコースターの大物の世界は、子供の絵のようなカラフルですが、芸術レスです。
貧弱なビジュアルとパフォーマンスの悪化の組み合わせは、ジェットコースターの界の世界の世界がかなり不快な経験であることにつながります。ジェットコースターの設計は特に不可能ですが、これはおそらく、その背後にあるきしむエンジンと同じように与えられたツールに関係しています。ローラーコースターは、トラックの「ノード」を接続することによって設計されています。基本的なトラックをレイアウトするのはかなり簡単です。コースターがどのように、それ自体の下をひねることができるかに関しては、ゲームはかなり寛大ですが、マウスホイールでのトラックの標高を変更するのは苦痛にゆるいです。問題は、チェーンや加速およびブレーキシステムなど、トラックに機械的な追加を行う必要がある場合に発生します。これをしようとすることは、強迫観念的なヴァイオリニストよりも気まぐれであり、私は2番目のカスタムコースターの途中で忍耐を失いました。
パス調査システムには、いくつかの深刻な問題もあります。きれいな直線のシーケンスである経路を作成することは非常に困難です。グリッドスナップシステムは、解決するよりも多くの問題を引き起こし、上から見たときに魅力的でないように見える不安定なパスをもたらします。
最後に、バグ。私は一部のユーザーが主張しているほど多くのユーザーに出会いませんでしたが、私が遭遇したのは絶対的なドゥージーでした。シフトとタブを押すまで完全に黒い画面に留まったので、ゲームを開始するのに約30分かかりました。しかし、それは私に続編に素晴らしいアイデアを与えてくれました:RollerCoaster Tycoon Abyssは、あなたがDamnedのためにテーマパークを構築するゲームです。
最も壮大なバグは、私がカスタムジェットコースターの下にお土産店を置いたときに発生しました。その時点で、公園のすべての人が消えました。まるで私の最新のフォームハンドスタンドが狂ったように歓喜を引き起こしたかのように、誰もがいなくなりました。しばらくの間、私の公園はまったく沈黙していたので、約2000人がチケットの障壁を一度に注ぎました。この遺体の津波は、ほんの数秒で私を約15,000ドルで獲得しました。技術的にはこれは苦情ですが、私はそれが非常に注目に値する経験として認めなければなりません。
これらの困難な問題に加えて、いくつかの小さいが、同様に奇妙な特異性があります。簡単にサーカスの主題に戻るために、ジェットコアストの世界でそれを構築できます。しかし、それは他のすべてと同じシステムの対象となります。それで、ある時点で私のサーカスは故障しました。これがどのように可能かはわかりません。空中芸術家は誤動作していましたか?占い師は記憶漏れを受けましたか?人間のピラミッドにスタックオーバーフローはありましたか?曲芸師はバーストエラーに遭遇しましたか?与えられた理由は「緊急停止」でした。しかし、それは物事をより困惑させます。ちなみに、どのようにしてサーカスを止めますか?ジャグラーに行きます。
ファセット性はさておき、ジェットコースターの大物の世界には、それより前にかなり古い登山があります。基本的なスケルトンは通行可能ですが、それは技術的な混乱であり、システムはかなりの改良が必要です。それでも、それが受け入れられる以外のものである可能性はかなり遠いです。しかし、チャンスがあり、非常に悪用されたAtariレーベルの下でゲームが公開されているため、それはかなり前の一歩です。