アンセムがマルチプレイヤーゲームにシングルプレイヤーのストーリーを置く方法

anthemが実際に何であるかを本当に定義することが困難であった長い間 - それを超えて、EAのDestinyに対する答えのように感じている - Biowareのマルチプレイヤーシューティングゲームはついに焦点を合わせ始めており、かなりまともに見えます。

「アンセム:私たちの世界、あなたの物語」というタイトルのパックスウェストのパネルで話すと、主にマルチプレイヤーエクスペリエンスでシングルプレイヤーのストーリーコンテンツに多額の重点を置くために、ゲームがどのように構成されるかを正確にレイアウトしました。これがどのように機能しますか。

Anthemでは、フリーランサーとしてプレイします。これは、比較的独立したジャベリンパイロット(ジャベリンは強力なエキソット)であり、ロニンやスーパーヒーローと同じ脈に包まれています。ミッションに取り組むだけでなく、あなたの仕事はシェーパーの遺物を獲得しようとすることです。これらは、創造の国歌のエネルギーを収穫するために、神秘的な先駆者の「シェイパー」によって残された遺物です。これらは危険で強力な人工物であり、あなたの目標の1つは、それらを見つけて、災害を回避するためにそれらを動かすことです。あなたはこれらの活動でピットクルーによってサポートされています。あなたのスーツを良いニックに保つことを担当するキャラクターの小さなキャスト。また、あなたのサイファー、特にオーウェンと呼ばれる男から、フィールドで戦術的な情報を受け取ります。ミッションに出かけるときは、友人とチームを組むか、オンラインで見知らぬ人と仲良くすることができます。ただし、各ミッションの後、あなたは一人でタルシス市に戻ります。具体的には、Tarsis Cityのインスタンス。

Tarsisは、すべてのシングルプレイヤーストーリーコンテンツが収容されている場所であり、Biowareが完全に肉体を感じさせることに大きな重点を置いていることがパネルから明らかでした。貿易都市にはクエストギバーと通常のNPCが同様に存在し、それらと話すことで、あなたは関係を築き、今後の出来事のトーンに影響を与える重要なストーリーの決定を下すことができます。もちろん、ストーリーはマルチプレイヤーミッションでも展開されますが、それらのセクションであなたが行うためのストーリーの決定はありません - あなたは国歌でのあなた自身の決定のすべてを担当しています。

Mathiasと呼ばれるNPCについて学んだように、この構造の例が得られました。国歌のある時点で、あなたはアルカニストを見つけて救助するという使命を与えられます。あなたはそのミッション(またはすでにそれを完了した人)をすることができる他の人と仲良くし、それから一緒に出発してマティアスを不幸なアルカニストの家に連れて行くことができます。ミッションが終了すると、あなたは戦利品とXPを受け取り、マティアスはタルシスのNPCになります。この時点で、各プレイヤーは、他のプレイヤーからの意見に対応することなく、どんな方法でも彼と自由にやり取りできます。言い換えれば、彼はあなたのマティアだけです。マティアスともっと話すと、彼との強い関係を築くことができます。彼にとって厄介なことも、その側面を完全に無視することもできます。

しかし、あなたができないことは、将来のミッションを受け取ることから自分自身をすることです。 TarsisのNPCとの関係は必ずしもポジティブではないかもしれませんが、クエストGiversはミッションを取ることからあなたを締め出すことは決してありません - BioWareは、どんな選択に関係なく、誰もがゲームのすべてのコンテンツにアクセスできるようにしたいと考えています。ミッションギバーではないNPCに関しては、手袋がオフになっていることに注意してください。特定の選択肢は、これらのキャラクターに「より永続的な」結果をもたらすと言われました。

また、これがあなたが何かとセックスすることができない珍しいバイオウェアゲームの1つであることを考えると、これらの関係がどのように機能するかについてもう少し言われました。 Anthemは、人間関係に関しては「同じ努力」を提供しますが、その努力は異なる関係を持つより多くのキャラクターに広がっています。時にはこれらは単なる友情であり、時には自分がキャラクターの過去を掘り下げていることに気付くことがあります。あなたはそれらをハンプすることになりません。これらの関係とキャラクターは、発売後にさらに開発される予定であり、新しいダイアログ、冒険、情報、キャラクターのコンテンツが事後にライブサーバーに追加されます。確かに、ゲームのタイムラインに特定の場所を持つストーリーコンテンツを追加する可能性の真の興奮の空気があるように思われました。

わずかに羊のようなうなずきでマスエフェクト:アンドロメダ、パネルはまた、ロールプレイの会話が国歌で提示される方法についてもカバーしました。ジャベリンスーツの力の感覚を与えるために第三者でミッションが行われますが、すべてのタルシスシティのコンテンツは、プレイヤーを少し小さく感じさせるために意図的な動きで一人称で行われます。以前のBioWareゲームは、特定のカメラワークや設定なしで行われるロールプレイの会話を特徴としていますが、国歌で同じことを避けることに熱心でした。私たちは、すべての会話が上演され、適切に照らされていると言われました。良いニュース、あなたは人々と話すタルシスであなたの多くの時間を過ごすことを期待できるようだからです。

関係とゲーム全体の構造に対するさまざまな見解は、他のプロパティのいくつかとは並外するBiowareの明らかなドライブを示しています。 '国歌はそうではありません質量効果、国歌はドラゴン時代ではありません」と言われました。全体として、私は以前よりもアンセムをプレイすることにはるかに興味があります - 提供されているまともな物語があるようで、私は自分のペースで、そして直接的にそれを探求できるというアイデアが好きですその場所についてジッピングし、敵を撮影しながらラジオのおしゃべりを聞くだけです。戦利品を管理して次のミッションを開始する場所ではない中央のハブもかなり魅力的です。これは、運命の塔とは強い対照です。

マルチプレイヤーシューターはそうかもしれませんが、Anthemは同時にまともなシングルプレーヤーになることができたかもしれません。これはかなりの偉業です。結果として発売時にPVPモードはありません - 開発者は、コアエクスペリエンスを正しくすることだけに集中したいと考えていますが、実際の堅牢なシングルプレイヤーのストーリーのためにデスマッチを犠牲にしなければならない場合、それは私が喜んで作るトレードオフです。