Derby Devは、決定的なWW2シューティングゲームを作るための逆エンジニアリングCOD 2

ジョー・ブラマーは、彼の最初のシューティングゲームを知っています。そして、彼が知っていることの1つは、何よりもまず、彼が彼らを絶対に愛しているということです。

「私は9歳のときに演奏を始めました - 元のアメリカ軍、それから戦場1942戦場2、最初の義務の呼びかけ」と、ブラマーは、私たち二人が顔を撃つのはかなり優しい時代だったという事実を丁寧に見落としていると言います。

11歳までに、ブラマーは戦場のために独自の改造を行っていましたが、今では24歳のまだ比較的柔らかい年齢で、彼は歯を切った古典のイメージで一人称シューティングゲームを作るのを手伝っています。

「私はこれを長い間やってきました。ただひどいです。本当にひどいです!しかし、私は自分自身をFPSの専門家と考えています。私が彼らを愛しているからといって、賢いからではなく、4つのGCSEを持っていますが、知っていますが、知っていますがFPSゲーム!それはそれになります - 私は本当に、本当に、本当に彼らが好きです!」

その情熱、ケア、純粋マルチプレイヤーゲームの失われた時代のために輝いています大隊1944、ダービーベースのスタジオバルクヘッドインタラクティブで開発中のWW2シューティングゲーム。あなたはその最後のゲームの開発者に精通しているかもしれません。チューリングテストを少し見落としていれば好評です(「それは一人称パズルであり、あなたは常にポータルと比較されるでしょう」とBrammerは言います。そして、あなたは決して勝つことはありません")、または3日以内に完全に資金を供給された大隊大隊のキックスターターキャンペーンから成功したキャンペーンから。

YouTubeをご覧ください

「私たちが気づいたのは、ギャップが第一次世界大戦のゲームではないということでした」と、ジェネシスがランチタイムの試合で来たゲームのブラマーは言いますコールオブデューティ2チームがチューリングテストを準備したとき、Bulkhead Interactiveで。 「私たちの元のメッセージは、クラシックシューターに戻りたいということでした。WW2はそのためのプラットフォームにすぎません。」

それは、1944年大隊を、近年の愛されていないことから過剰に登録された時代に設定された他の射手と区別するものです。戦場1Call of Dutyが今年後半にWW2に戻るため、Call of DutyがWW1に戻ってWW1に戻ることが設定されています。 「それは大丈夫です。私たちにとっては本当に感触についてです。私たちは古い学校の射手が何であるかを定義しようとして何ヶ月も費やしました。私たちにとっては、ゲームの小さな不完全さについてです。」

ソースマテリアルへの献身は容赦なく、Bulkhead InteractiveはUnreal Engine 4を分解するために取り組んでいるため、Infinity WardがCall of Duty 2に使用したID Tech 3の修正バージョンの感触を再現できます。

「私たちは、エンジンのバグであるStrafe Jumpingのようなものであり、古い職務のコールでいくつかの銃で反動する方法です。その瞬間は、彼らがあなたがQuakeエンジンに入れるバニーホッピングのバグを止めることだと思います - それはFPSゲームの感触になりました。含めるものを選択して選択します。」

これまでに明らかにされた1つのマップのチームデスマッチの少数のゲームから判断すると、Call of Duty 2のようなものの真実は申し分のないものです。それは高速で必死のシューティングゲームであり、私たちが完全に実現した先祖返りでプレイしているマナーハウスマップで、独自のMOD Consのいくつかを備えています。それらはすべて、Bulkhead Interactiveがこれらの古典的なシューティングゲームの感覚を反映するために行った長さを考えると、本当にあなたが期待するようにです。

「私たちは深く違法になったとは言いたくありませんが、...私たちはかなり深くなりました」とブラマーは言います。 Call of Duty 2の感触の一部は、ゲーム内のさまざまな値の乗数として使用される単一の数字であり、Bulkheadのチームにとって聖杯になります。 「何かが0.1の場合、それはこの数字を掛けています - そして、私たちはこの乗数を見つけることができません!私たちは人生の意味は42であると思ったので、それはそうではありません。そうではありません。

「最終的にはKAR98に帰着します。その銃が義務のコール2を定義しました。感じるそれの。初期の指標は、彼らがそれを正しく持っていることを示唆しています。彼はそれについて元の開発者に電子メールを送り、元々それをやったプログラマーが酔っていたので、彼は私たちに伝えることができないと言った。

一人称シューティングゲーム開発者のコ​​ミュニティは、1944年大隊を支持しています。スプラッシュダメージはバックエンド機能で手を貸しています。一方、1944年大隊に影響を与えたゲームの一部に責任を負った人は、スタイルが戻ってくることに興奮しています。

「最大の要因は、これがあなたのライフルであるなら、あなたはそれが素晴らしくてきびきびとしたいと思うだろう。私たちはアニメーションを壊し、まったく同じことをしました。背景なので、私は自分の要素の中にいました。」

それで、1944年大隊に残っている大きな質問が1つあります。なぜ誰かがこれを演奏し、Call of Duty 2自体のようなものではないのでしょうか?

「率直に言って、コールオブデューティ2をプレイします - それは素晴らしいゲームだと思います」とブラマーは言います。 「最終的には、バックエンドのもの、プレイヤーが見ないものに戻ります。コールオブデューティニーズのニーズは、CS:GOレベルのマッチメイキングです。

「私たちはチームランキングシステムを望んでいました。私がヒーラーとしてプレーしている場合、あなたはより価値があります - だから私たちがチームとして言ったことは、私たちのチームランクを気にする必要があります。そして、あなたは同じものであるが効果的にレベルを持っていますが、それはFIFAのやり方のようなものであるため、ディビジョン10などから始めて、7人の名簿を持つ3つのチームを作成できます。これらのチームではランクがあります。 「

1944年大隊は、まだラップされていないが、オーバーウォッチのろくでなしの子供、コールオブデューティ4、ハースストーンの略奪品として売り込まれている新しいゲームモードを中心に構築されます。 「それは本当に大きなものです - すべてのラウンドには多くのクラッチの瞬間があるので、すべてのラウンドがクールになりますが、この包括的な消耗が必要です。したがって、最初に持っている武器の量を管理する方法があるかもしれません - 最初のラウンドでは、ゲームの終わりにはスナイパーライフルが不足しています。

しかし、それはまだ今後も来ています。1944年大隊が完全な手を見せる準備ができていて、来年まで予定されていないリリース、今年の5月の閉鎖アルファがあります。しかし、それ以前は、1944年大隊は、私たちがプレイした単一の地図が利用可能になるEGXで公開されたプレイ可能なデビューを果たしています。特定のヴィンテージの一人称シューティングゲームが大好きなら、私はあなたがそれを演じることを提案することをお勧めします。少なくとも、あなたはその情熱を共有するチームに囲まれます。