ドイツのデータセンターがどのように爆破するかは、13歳のMMOギルドウォーズの驚きのグラフィックアップデートにつながったことをもたらしました

ギルドウォーズ - 2005年に発表された最初のギルド戦争 - は、突然ビジネスに戻っています - そして、それは数人の開発者の数時間後の仕事に至っています。

今週アップデート13歳の大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームに押し出され、新しいグラフィックスオプションの印象的なスイートを追加しました。ゲームの小規模だが忠実なコミュニティの驚きと喜びに大いに役立ちます。

グラフィックスの改善には、ウィンドウのフルスクリーンサポート、新しい8x MSAAアンチエリアスオプション、既存の「使用ベストテクスチャフィルタリング」オプションの16倍の異方性フィルタリングサポート、そして何よりも最も印象的な新しい「高度」オプションチェックボックスが含まれていました。グラフィックオプションパネル。

次のようにチェックボックスの高度なオプションは次のとおりです。

  • モデルLODSは、「詐欺」モデルの無効化を含む距離に関係なく、常に利用可能なLOD(詳細レベル)を常に使用します。
  • 最大抽出距離は2倍になります。グラウンドカバーの植生の引き分け距離はさらに押し上げられます。
  • 地形のLODSは、ほとんど常に最高に引き寄せられます。

Guild Wars YouTuber Woodenpotatoesで、以下のビデオでこれらの新しいグラフィックオプションを確認できます。

YouTubeをご覧ください

最初のギルド戦争に対するこの新たな関心は、ゲームの年齢と開発者のアレナネットが当然のことながら、焦点を当てていることを考えると、驚きとして来ますギルドウォーズ2。それで、それはどのようにしてすべて起こったのでしょうか?

作品は、アレンネットの数人の開発者からのパッションプロジェクトの結果であり、ギルド戦争にほとんど偶然に立ち往生することを決めたことがわかりました。

の投稿でギルドウォーズsubredditアレンネットのスタジオテクニカルディレクターであり、問​​題の2人の開発者の1人であるスティーブンクラークウィルソンは、ドイツのギルドウォーズのデータ​​センターが爆発した後、すべてそれを説明したと説明しました。

「フランクフルトの私たちのデータセンターは爆発しました(ほとんど文字通り - UPSシステムは大きなエネルギースパイクを作成し、私たちの機器の一部を揚げました[第二次世界大戦からの近くの不発爆弾についての物語を気にしないでください)」とクラーク・ウィルソンは説明しました。

「ギルドウォーズサーバーを米国に移動し、このsubredditに注意を払い始め、誰かが気づいたかどうかを確認しました。

「まあ、人々は気づきました!だからサーバーをAmazon Webサービス(そしてサーバーをEUに戻す)に移動したとき、私はSubredditに注意を払い続けました。だから私は自分ができることを修正しました。

「ここにはゲームには多くの情熱と喜びがあります。そして、Pingの問題やその他の問題を掘り下げ続けるようになりました。そして、ビルは、人々がここで強調し、彼が掘り出した問題のいくつかについて話したときにインスピレーションを受けました。それらのいくつかを理解しました。

「長年にわたってCruftyになったのは、レポートツールとボットおよびRMT検出ツールでした。一部は修正されていて、まだ愛が必要です。そして、本質的にボットにとっては、カスタマーサービスに多くの仕事をしてもらいたいと思っています。

Clarke-Willsonが参照する法案は、問題の2番目の開発者であるプログラマーWilliam Freistです。フォローアップの投稿でreddit、フライリストは、今週の大きなアップデートで約14時間のプログラミング時間を費やし、同じ時間を再びテストしたと言いました。

「この時間のほとんどは自分の時間に数時間後に費やされたことに留意してください。そのため、この作業はほとんどありませんでした。」

ギルドウォーズコミュニティは、アップデートに喜びをもって対応してきました。クラーク・ウィルソンとフロイストの両方が彼らの仕事に感謝しました(人々は資金を集めています開発者にいくつかのカップケーキを送るため)。コミュニティも独自の応答をしましたスクリーンショット競争、これで、新しいグラフィックオプションが整っています。 Redditor Gwlexxが撮影した例は次のとおりです。

全体として、アレンネットからの非常にクールな努力 - そしてギルドウォーズコミュニティが応答するのを見るのは素敵です。再インストールする時が来ましたか?