デナトンは、ホットラインマイアミ2のすべてのものを私たちに提供してくれますが、その物語を宝物で遊ばせたいよりも多くの物語を伝えたいと思っています。
それは、スキップできない映画のイントロから始まります。これが最初の兆候ですホットラインマイアミ2は確かに大きくて長いですが、常により良く、強力ではありません。これは、より伝統的なものへの一歩です - これは今ではビッグネームゲームです。それはまた、マイアミの猛烈なデビューの妄想的で急進的な空気から一歩離れていることを意味します。ありがたいことに、ホットラインマイアミ2は、ホットラインマイアミを非常に魔法のようにした野生の精神を維持していますが、ゲームプレイは選択を制約する方法で物語に縛られ、続編を輝かしい、輝く、輝く輝き全体ではなく、一連のごちゃごちゃ、輝かしい断片にします。
それは、ひどい声明、またはルド・スプレマシストのin辱的なスナブのように聞こえるかもしれませんが、物語はホットラインマイアミ2の流れを有害な方法で支配しています。誤解しないでください - ゲームプレイは一貫して素晴らしいです、そして、拡張キャストは素晴らしい方法でホットラインのマイアミの視野を拡大します。マスターすることがたくさんあり、たくさんのシュロック野avさがあります。きちんとした地域がたくさんあり、偉大さの瞬間がたくさんあります。問題は、それらがどのように解放されているかです。
Hotline Miami 2は、非線形の物語を使用してその物語を語ります。それは、まっすぐなビデオVHSコレクションに設定されたパルプフィクションのように実行されます - そして、VHSはデナトンの中心的な愛のようです。各レベルは、テープで表され、VHSトラッキングアーティファクト、干渉、ノイズ、静的なストロミングを定期的に追跡することを好むことがあります。また、一時停止メニューはゆがみのあるものであり、私のお気に入りの一時停止メニューである可能性があることも注目に値します。
暴力は素晴らしいものであり、場合によってはこれまで以上に良くなっているので安心してください。物語の防御では、物語のいくつかは素晴らしく、一部の物語は驚くほど感動的で人間の瞬間を持っています。いくつかは見事に狂っており、ロットは道徳的に邪魔です。しかし、大きな問題は、これらの物語があまりにも分離されており、あまりにも混ざっていることです。スレッドは交差しますが、物語の観点からのみ - そして、いくつかのゲームプレイスレッドを絡み合う可能性は決して満たされません。どんどん、ゲームプレイはストランドの間で厳密に分離されています。それは失望が始まる場所です。私が最初にがっかりしたのは、私が爆発して1人のキャラクターのハングを取得したときでした。物語が私を新しい人として演奏させる時だったからです。これはあまりにも頻繁に起こります。
ファンのような有名な新人を含むすべてのキャラクターは、ホットラインマイアミよりも少ないものを自分で提供しています。確かに、ファンはジャケットのようにマスクを持っていますが、それほど多くの効果に近いところはありませんので、ホットラインマイアミが完全にロック解除した選択肢の近くにはありません。他のキャラクターには、マイアミのメカニックのホットラインに関する斬新な機能や興味深いテイクがあります。
一種のゲームのゲームであるものがあり、ホットラインのマイアミのセットアップを異なる見解と、その暴力のまったく異なる設定と正当化を提供します。ジャケットのマスクのように、キャラクターの名簿全体を扱い、他の人のレベルを駆け抜けるスタイルを取り入れて、それを駆け抜けるのは素晴らしいことです。悲しいことに、それはできないようです。編集者でさえすることさえできません。エディターは、特定の署名テクニックや敵にプレイ可能なキャラクターをロックします。すべてを開く方法はありますか?知るか。
Hotline Miami 2のVHSライブラリレベルの選択にはかなり迷惑な問題があります。各レベルのどのキャラクターがプレイヤーであるかについての兆候はありません。すべてのレベルのタイトルを覚えていない限り、お気に入りのステージをリプレイしようとしている場合は、ポットの幸運です。これは、可能な秘密と代替のエンディングを調査している場合、特にイライラします。このようなことは、ホットラインマイアミ2のマスクスリップをわずかに滑らせます。他の多くを犠牲にして、あるエリアにあまりにも多くの注意が費やされているようです。結局のところ、これは最後のホットラインマイアミであるはずです。これは、最初から行ったのと同じくらい排水するはずです。それは実際に私たちが今まで見た最後のものではなく、「コジマファイナル」かもしれませんが(物語はそれについてかなり強調しているようですが)、火炎放射器で刑務所の暴動を走る機会なしで外に出るのは不公平だと感じています(申し訳ありませんが、2つのネタバレ)またはネイルガン(および別の2つ)で銀行強盗を行います。私は安reliefのため息をつくかもしれない最後のネタバレを与えます:ありがたいことに、私のプレイスルーに病院の繰り返しはありませんでした。
ホットラインマイアミ2は、ポータルとポータルの違いを思い出させてくれましたポータル2:サプライズスマッシュは、非常に期待されている続編のために船外に出ます。ポータル2(私にとって)を悪化させた不信感とあからさまなユーモアのランプアップを愛した人々は、おそらくホットラインマイアミの途切れ途切れでマルチスレッドストーリーを愛すると思います。キャラクターは、ゲームの奇妙な伝統的な直線性ではなく、私のエピソードをシーケンスで選択します。それはオリジナルの狂気と対立するようです。
ホットラインのマイアミは、プレイヤーとゲームの間に好奇心が強い同期性を持っていましたが、それは非常にまれです。自分のスキルを前進させてレベルアップする熱意は、ゲームの強度と挑戦の重さと一致しました。それは美しい調和でした。ホットラインマイアミ2が上がり、倒れ、方向を変えて煮ることに戻る前にクレッシェンドに到達し、すべてが物語に役立ちます。一種の特異なクライマックスに向かって構築されますが、マイアミのリズムとペースのホットラインの魔法がありません。それほど緊急で即時ではありません。最終的にはプライマルが少なく、直接的ではありません。ホットラインのマイアミはとても驚くほど新鮮だったので、これのいくつかを相殺できます。続編は、デジタル暴力を行う驚くべき方法を発見するという純粋なスリルを繰り返すことができません。それはそれを継続し、拡張することができます。
ホットラインマイアミ2は私を対立させます。ここには好きなことがたくさんありますが、構造により探索して悪用することが難しくなります。それは依然としてプレーする絶対的な暴動であり、物語のハイジンクスにもかかわらず、押し付けたいという衝動は強迫的なままです。その失敗は、物事を本当に台無しにするのに十分ではありません - ホットラインマイアミ2は間違いなく推奨されます。それはおそらく誰もが期待していた続編です。しかし、それがオリジナルが本当にふさわしい続編であるかどうかはわかりません。
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