摩擦ゲームの恐ろしい健忘症:暗い降下来週、9月28日にPCで最初にリリースされてからほぼ8年後の公式ハードモードを獲得しています。
感謝することができます最近発表されたXbox OneバージョンのAmnesia:Collectionこの驚きのために。摩擦それを説明しましたそれは、コレクションの作業の一環として、「ちょっとした御treat走でそれを盛り上げる」ことを決めました。
おそらく推測できるように、ハードモードは、オリジナルのデザインに多くの微調整を行うことで、すでに暗い降下を使い果たしているようになります。たとえば、AutoSavesは無効になり、マニュアルセーブを実行するために4つの火口箱が必要になります。
次の大きな変化は、あなたの正気がゼロに落ちると死に至るということです。実際、モンスターがより速く、より長く滞在し、プレーヤーをより簡単に見つけることができ、より多くのダメージを与えることができることを考えると、死は一般的にはるかに一般的な出来事である可能性があります。さらに、敵が近くにいるという警告は与えられず、通常の危険音楽は完全に削除されます。最後に、オイルと火口箱はゲーム全体ではるかに一般的ではありません。
「要約すると、環境はより厳しく、モンスターはより容赦なく、狂気は致命的であり、死は最終的です」と摩擦式は言います。
プレイスルーの開始時に通常のモードとハードモードを選択できますが、途中で切り替えることはできません。さらに、ハードモードの終わりに到達することができた人には、新しいマゾヒストの成果があります。
ハードモードは、9月28日にXbox Oneゲームと一緒にリリースされるため、アップデートでDark DescentのPCバージョンに追加されます。 PlayStation 4バージョンは現在作業中であり、年末までにリリースされる予定です。
もちろん、摩擦がリリース後のタイトルの難しさを改ざんしたのはこれが初めてではありません。昨年、開発者新しいセーフモードを追加しましたその実存的なSFホラーゲームへ相馬、死ぬことを不可能にします。