Horizo​​n Forbidden West:Burning Shoresはおなじみの美しさといくつかの新鮮な欠陥を追加します

ニューヨークの通りのように、ロサンゼルスはその都市の1つであり、たとえあなたがその場所に足を踏み入れたことがなくても、そのランドマークを即座に認識しています。私たちはゲームでも非常に多くのことを訪れました - 最近先週、私はベニスビーチをパトロールしているアンデッド警官の脳を虐待していましたデッドアイランド2- しかし、私はLAのようなものを見たことがありませんこれ。ヤシの木が揺れ、ターコイズの水が輝き、溶けた溶岩がその象徴的な兆候の下の丘の中腹に滴り落ちる、甘美で緑豊かな楽園。現在は燃えている海岸として知られていますが、LAの幽霊は、どこを見るべきかを知っていれば、まだよく残っています。

私はいつもHorizo​​nの世界に魅了されてきました。これは、同時に馴染みのある外国人で、古くて新しいものであり、新しい場所であり、Horizo​​n Forbidden West長年にわたるDLCであるBurning Shoresは、これを変えることは何もしません。今でも、機械的な動物の噴出とピルエットが獲物を追いかけ、まるで肉と筋肉で作られていて、スクラップや鋼鉄ではなく動いているのを見るのは奇妙なことです。はい、彼らはまだ私を怖がらせます。

Burning ShoresはHorizo​​n Forbiddenの元のストーリーラインを拡張します。つまり、Sylensがこの追加のキャンペーンを召喚する前にメインキャンペーンを完了する必要があります。そこでは、探索する新しいロケールに遭遇するだけでなく、威ac的なマシンとBFFの新鮮な選択も遭遇します。私は物語に特に夢中になっているとは言えません。 Horizo​​n's Loreは複雑で多層的であり、自分自身に慣れるのに少し時間がかかります。これが、貪欲と腐敗の歩行者の物語を燃やす理由です。大きな問題ではありませんが、才能のあるキャストの努力にもかかわらず、物語が私にとって決してうまくいかなかったのは残念です。

これがHorizo​​n Forbideen WestのBurning Shores DLCのローンチトレーラーですYouTubeをご覧ください

制御スキームで自分自身を再認識する時間さえありません。私たちの何人かが最後にアロイと協力してから1年以上が経ちましたが、ゲリラはあなたを和らげる時間がありません。代わりに、私たちはすぐに争いに投げ込まれます。私は、西の鐘とホイッスルがいかに複雑な地平線が禁じられているかを忘れてしまったと思います。私のオープニングアワーのほとんどは、メニューをスクロールして、ストーリーに精通しているのと同じくらい、アロイのツールと武器の武器で自分自身を再び追いかけようとしました。

しかし、ゲームが燃えているように見えるとき - それが現代のロサンゼルスのような環境を取り、それを平和な太陽に浸したオアシスに変えるとき、あなたがしたい最後のことはメニューに戻り続けることです。はい、アロイのフォローアップの冒険本当に最初は赤面しているように見えるのと同じくらい見事で、スクリーンショットボタンを悪用する無限の機会を提供します。実際、私はメインキャンペーン全体よりもこのDLCのスクリーンショットをもっと撮ったと思います。

しかし、アロイの新しい冒険の問題は、彼女が最後のものから学んだことがないということです。 Horizo​​n Forbidden Westについて私を悩ませてくれたすべてのものは残っています - たとえば、不器用なプラットフォーム、または無限の悪役の独白(おそらく、これらの人が不吉な声のメモをその場所の周りに残し続けない場合、人々は彼らの邪悪なものにコットンしません方法?) - しかし今、彼らは切り捨てられたランタイムのおかげで、遍在していると感じています。セイカでさえ、彼女と同じように愛らしい - はクライマックスに向かってすりおろし始めます。ある分、彼女は飛ぶことができないほど怖いです、そして次の時間、彼女は空を掃除するとき、彼女は賢明なクラックとワンライニングです。あなたが下す最後の決定でさえ、物語に意味のある関係を築きません。しているかしないか、それは問題ではありません。それはすべて同じ方法で終わり、なぜ私たちが空の選択肢を与えられたのか不思議に思うでしょう。ゲリラがそのような感動的なキャラクター開発を完全にオプションにしたのはどれほど奇妙なことでしょう。

私は本当にそうではないので、私がアロイの会話と戦闘のダウンタイムをgrみたということではありません。そして、私は今でもテストされたもので不思議なことに催眠術をかけています。私たちは、私たちが無関心な建物の断片を際限なく昇っていることを考えると、アロイが私が彼女に求めていることに少し依存せずに反応するだろうと願っています。正直なところ、親愛なるアロイは、明らかにあなたのオーバーンロックの上に6インチ上に到達しようとしている棚があるときに、この巨大な崖の側面から飛び降りてほしいと思う理由がわかりません(まだ際限なく動いています:それは彼女の髪が所有されているようなものです)。

Aloyの戦闘力をどれだけレベルアップするかは関係ありません。ステルスのように外に出て周囲の周りを忍び寄って、QTで物事を殺そうとする頻度は関係ありません。私は、ボスに取り組んでいるのか、ウォーターサイドで疑いを持たないいくつかのマシンでチャンスをつかんでいても、勝利の間違った側に常に感じています。しかし、それは常にHorizo​​nの魅力の一部でした。マシン(どのマシン)に乗ることはリスクに見合うことではないかもしれません。それがゲリラの戦闘を仲間から高めるものです。それから、地平線が西の止血帯の戦闘を禁じられていることを与えられたのは、なんと残念なことでしょう。私たちの悪役が必要とするのは、leyな口ひげの回転だけで、私たちは悪者がする愚かなもののセットを完成させていたでしょう。

確かに、私は謙虚なボスの戦いのファンではありませんでした(私は知っている、私は知っている、一般的な意見ではない)が、バーニングショアの最終的な対決は独特の平凡だと感じています。ゲームの残りの部分での戦いには、通常、Isaac Clarkeを誇りに思うような慎重な解体が必要であることを考えると、この最後の戦いには私が期待していた爆弾と才能が欠けています。悪のために悪と思われるかなり2次元の悪役と相まって、燃えるような海岸は、1つに向かってラインを越えて足を踏み入れるのと同じくらい私たちを3回目に照らしません。

とはいえ、Horizo​​n Forbidden Westを楽しんだ場合、この拡張を楽しんでいない理由もありません。そして、声の仕事が崇高であることを考えると、顔の表情は印象的であり、あなたの周りの世界は絶対に驚くべきものです。の1つを追加しますランス・レディックの最終パフォーマンス- Sylensは、私たちの並外れた貢献に感謝します。