Honkai:スターレールレビュー - 宇宙でのGenshinの影響以上

グラインドと柔軟なターンベースの戦術のいくつかの微妙な改善は、ホンカイを意味します。スターレールは素晴らしいスタートを切っています。

それはどれほど人気が​​あるかの兆候ですGenshin ImpactそれになっていますHonkai:スターレールHonkaiシリーズの4番目のエントリよりも、その続編のように議論されています。からの完全なトーン180とともに野生の息Clone 'Derison Genshin Impactは発売時に描かれました。これらの絶え間ない比較は、Honkai Impactの3番目のプレイヤーを理解することができますが、2つを類似しているため、2つを分離するのは本当に難しいです。 Genshinから迷惑な研削とオープンワールドをすべて切り取り、ターンベースの戦闘とHonkaiの伝承の絞りでブレンダーで叩きます。そして今、スターレールスムージーを作りました。あなたの貴重なゲーム時間を考慮するとき、正確に健康的なものではありませんが、スタミナバーが3日目の農業で再びキャラクター素材の農業で再び枯渇したため、別の崖から落ちるよりも健康的です。

それでそれですか?それは、より時間のかかる活動を断ち切るSF Genshinですか?私の大部分はイエスと言いたいです。 2人のスクリーンショットを並べて並べることができます。同様のキャラクターモデルや環境から、UIに至るまで、それらを区別するのは難しいでしょう。しかし、その説明は、スターレールの楽しい間抜けなユーモア、カリスマ的な声のキャスト、そして本当に壮大な戦闘に害を与えているように感じます。

そうではありませんただsci-fiはGenshinの式を取り入れていますが、Genshin Impactをしばらくプレイしている場合、システムがどのように機能するかを理解するのに役立つチートシートが確かにあります。スターレールは、いくつかのリターンキャラクターのさまざまなバージョンの別の宇宙に設定されているため、以前のホンカイゲームをプレイしたことから、実際には同様の利点はありません。インパクトの3番目のファンがBronyaとSeeleが再び再会するのを見るのは楽しいと思いますが、シリーズの相対的な新人として彼らの新しい物語を探求することを楽しんでいました。

Honkai:Star Railのリリーストレーラーは、実際に表示されます。YouTubeをご覧ください

スターレールが私を止めるための最善の努力にもかかわらず、私は実際に多くの物語を楽しんだ。表面的には、ステラロン(愛情を込めてすべての世界と呼ばれる)として知られる破壊的な力を含む典型的なビデオゲームのナンセンスであり、あなたの主人公であるアニメ・アメリカの悪いケースを持っている先駆者の中に置かれます。すぐに、銀河間のミッションでアストラルエクスプレスクルーに宇宙列車に加わり、どこにいてもステラロン災害を封じ込めます。世界の構築への献身は明らかであり、ほとんどのキャラクターの個人的な物語は実際にすべての決まり文句にもかかわらず私を引き寄せることができましたが、重要な物語の瞬間と概念が語られる方法はしばしば圧倒されます。なぜ重要な詳細について1つの文の説明を与えるのに、最も単純なプロットのねじれを過剰に説明する8つの段落を費やすのはなぜですか?基本的なカットシーンやダイアログプロンプトの代わりに、「あなたはこのことをやる」または「あなたは何が起こったのか」テキストで、通常のフェードからブラックへの瞬間を追加します。すべてのドラマを備えたスペースオペラですが、興奮はありません。

魅力的な声のキャストは、これらのより痛みを伴うシーンの間、なだめるような香油であり、間抜けなユーモアがとてもうまく着陸する傾向がある大きな理由です。 3月7日(尋ねないで)を演じる英語の声優であるスカイラー・ダベンポートは、特に際立っています。 3月7日は、ゲームのほとんどを通してあなたに同行する典型的なかわいいアニメの女の子なので、彼女は簡単に迷惑のマスコットになることができたかもしれませんが、ダベンポートの配達により、彼女は実際に愚かで愛情のこもった友人として出くわします。ダン・ヘン、別のアストラルエクスプレスコンパニオン。キャラクターはしばしば特定のやり過ぎのアーキタイプに従いますが、才能のあるキャストはそれらを新鮮に感じさせるのに役立ちます。

それほど新鮮ではないのは、環境における活力の欠如であり、これはモバイルで実行しなければならない結果のように思われます。後で探検するXianzhou Luofu船の伝統的な中国風の「シルクパンク」デザインは、星を横切る旅に少しスタイルを注入するのに最適ですが、それほど多くはありません。音楽は確かに、デザインがない魅力的な雰囲気を作り出すのに役立ち、あなたが探索する場所に応じて、ピアノのメロディー、ソフトなチャンツ、厳しい電子ビートのおいしいとんでもないスモルガスボードを提供します。ミッションの合間に魔法の宇宙列車にいる間にプレイする唯一のトラックとしてそれを選択したにもかかわらず、私がうんざりしないようになんだポップロックの曲さえあります。

スターレールを演奏するという感触がその外観よりも優先されていることは明らかであり、最高の感覚は素晴らしい戦闘から来ています。ターンベースの戦いは最近では厳しい売りですが、有用なダブルスピードとオートバトルの切り替えに加えて、スターレールはエレメンタルと従来のJRPGクラスシステムを組み合わせることができ、失敗しても楽しくなります。

すべてのキャラクターには要素とパスがあり、その要素は特定の敵に対して強くなり、パスが特定の役割にロックされています。たとえば、パーティーにアスタのようなキャラクターを持ってきた場合、敵のブレークバーを弱めに速くし、速度を落とし、ノックダウンしてより多くのダメージを与えることができます。これは役に立ちますが、アスタは連合国をバフするために使用されるハーモニーパスにあるため、それは彼女の主な役割ではありません。彼女の専門はあなたのチームの速度を高めているので、あなたはより多くのターンを得ることができます。 Astaは便利ですが、Honkaiには22文字があります。発射時にはスターレールがあり、それぞれに独自の要素とパスの組み合わせがあり、使用できる独自の能力があります。

ゲームの後期段階では、あなたのパーティーの構成について戦略的な思考を必要とするエリートの敵とボスに対抗することになります。これらの戦闘パズルを解決するとき、それはとても満足です。 4人のダメージディーラーを持ち込み、チームを一掃する機会を得る前にボスを倒して、彼らをbeり、1人のDPSメイン、ヒーラー、2人のサポートをもたらすことで同じボスを倒すことができます。可能性は無限ではありませんが、誰もが選択できるキャラクターの別のグループを持っているときのように感じます。

キャラクターをレベルアップしている限り、難しいボスはあまり多くありません。そのため、戦闘実験で最も楽しいのは、オプションの忘れられたホールとシミュレートされた宇宙の課題です。忘れられたホールは、一定数のターンで敵を倒し、それが進むにつれて難しくなり、パーティーのラインナップとすべての個々の攻撃について慎重に考えるように強制することであなたをタスクします。シミュレートされた宇宙は物事を混ぜ合わせ、大規模な不正なようなモードを追加し、ボーナスシールドなど、各敵を倒した後にランダム化された「祝福」を与えたり、敵を凍結する機会を増やしたりします。毎回3つの祝福から選択することができます。そして、永続的な能力の木があり、各世界の終わりに上司に到達するときにあなたがどれほどバフされているかをある程度制御できます。

これらの2つのゲームプレイモードは、5つ星のキャラクターを引っ張って後のレベルのいくつかを押し進めることを期待して、スターレールのガチャルートボックスに目を向けるかもしれませんが、私の経験からは、これは必要ありません。確かにあなたの無料通貨を使う - より多くのパーティーの選択肢を持っていることは決して悪いことではありません - しかし、キャラクターや武器の旗にお金を使う必要はありません。それは、あなたがどのように個人を演じるか、そしてあなたが彼らの基本統計ではなく、あなたが彼らの周りにどのようなチームを構築するかについてのすべてです。光沢のある新しい5つ星は物事を簡単にすることができますが、個々の能力が現在の名簿でどのように機能するかわからない場合、彼らは助けにはなりません。

5つ星が実際には必要ないときに非常に多くの焦点があることは直感に反するように思えるかもしれませんが、それはGenshinの影響が何年も前から立ち上がってきた素晴らしい魔法のトリックです。ソーシャルメディアで新しいキャラクターの誇大広告を駆り立てることは確かに役立ちますが、戦闘で実験することに部分的な関心をピークにする新鮮なプレイスタイルのデザインにおける細部への注意を払っています。最初の有限タイムのキャラクターバナーはSeeleです。彼はハントパスにいます。つまり、シングルターゲットの出会いで使用する必要があります。 Seeleの受動的な才能を除いて、彼女は別のターンを行い、敵を殺した場合に攻撃をバフし、マルチターゲットシナリオでも彼女を良いものにします。他のキャラクターはこのような演奏はありません。そこには、Seeleに通貨を費やすという魅力があります。まあ、それ、そしてあなたは彼女が彼女を好きだからあなたのチームに彼女を望んでいます。 Hoyoverseの毎年の収益が証明できると確信しているので、GachaゲームでWaifuまたはFundoを引くという魅力を決して過小評価しないでください。

スターレールは、戦闘に興味がなく、お気に入りでたむろしたい人にも提供します。コンパニオンミッションはバックストーリーを深く掘り下げ、完成したときにアストラルエクスプレスに乗ることができますが、私のお気に入りの機能はランダムなテキストメッセージです。あなたの携帯電話は通常サイドクエストマシンですが、時々ポップアップする取るに足らない会話があります。誰かが職場でストレスを感じたり、写真のスキルについてのあなたの意見を望んだり、最新のキビステッカーを披露するメッセージを望んでいるかもしれません。それは、ハイステークスストーリーとリソース農業の間に歓迎すべき仲間意識を追加し、一部のキャラクターに別の側面を開き、または単に1つか2つの笑いを提供します。

これらすべて、そしてそれはあなたの先駆者の旅の最初の章にすぎません。より多くのキャラクター、ストーリー、サイドクエスト、惑星、魅惑的な音楽は、新しいパッチごとにスターレールの未来に待っています。たぶん、ストーリーの実行は時々フラットになり、環境は少し当たり障りのないように見えるかもしれませんが、角からのテキストの約束があり、sus騒のための楽しい戦闘の課題で、私は興奮しずにはいられませんアストラルエクスプレスの次の目的地。 Sci-fi Genshinの衝撃だけですか?たぶん誰かに、しかし、私はそれがおなじみの味であっても、私のスターレールのスムージーが好きです。