2015年はリマスターの年になる可能性があります。バイオハザードHDリマスターとデジタル販売記録の設定、グリムファンダンゴがリマスターされました間違いなく16年ぶりに現代の聴衆に歴史上最大のアドベンチャーゲームをもたらし、ゼルダの伝説:マジョラのマスク3d好奇心の強いクラシックを人気のあるハンドヘルドに更新すると、初めて見逃した独創的なゲームに追いつくのにこれ以上の時間はありません。
今回はGearboxを持っています。スタジオは同時にBorderlandsの愛され、デューク・ヌケムは永遠にそしてエイリアン:植民地海兵隊、RelicのEpic 3D Strategy Series Homeworldの更新にその手を持ち込みますHomeworld Remastered Collection。
これは、GearboxのチーフクリエイティブオフィサーであるBrian Martelにとって本当に情熱的なプロジェクトです。彼は、スタジオが135万ドルを費やすべきだと同僚に納得させました。Homeworldライセンスを取得します以前の出版社の後、THQがバストになりました。
"私たちは愛このフランチャイズ。それは驚くべきことです!だから私はパートナーにそれを見てそれについて考えるように説得し、私たちは数字を実行し、「これをしたなら、それに利益を上げることができるかもしれない」と言いました。しかし、ほとんどはそれは単なる善意の行為であり、ファンによって正しくやりたいと思っていて、ゲームがそこに出てくることを確認したいと思っていました。」
彼は、ギアボックスが作業が始まるとプロジェクトに本当に情熱を傾けたと言います。しかし、ギアボックスの人々はすでにhomeworldファンでしたか、それとも操舵室の外の何かにコースを変更する必要がありましたか?
「実際、それはファンであった人たちとそれをプレイしたことがない人たちの本当に良いミックスです」と彼は答えます。彼は、この新鮮な視点は実際に15年前のゲームを現代の時代にもたらすのに役立つツールであると主張しています。 「時々、懐かしさだけが来ていないことがあります。これらの人々がやって来て、それを初めて演奏して感じ、今日の聴衆に適したものにする方法を感じて、新しい顧客と新しい顧客を獲得できるようにします。古い顧客のノスタルジアを手に入れましょう。」
「では、どのようにして新しい視聴者にとってより魅力的にしたのですか?」私は尋ねます。 「これは、バイオハザードの新しいコンテンツがリマスターされた新しいコンテンツとの完全なリメイクなのでしょうか。それとも、元のゲームに忠実であり続けたいと思うものに似たものであるアラ・グリム・ファンダンゴは、それがほとんど輝いているところにリマスターされたものですか?」
「それは単なる光沢がある以上のものです」とマーテルは答えます。 「エンジンだけであるレンダラーは、とんでもないほど驚くべきものです。」 Homeworld 1とHomeworld 2は、さまざまなエンジン上に構築されています。このリマスターコレクションにより、プレイヤーはMultiplayerのためにHomeworld 1船を続編に持ち込むことができるため、Gearboxはスタジオが作成する将来のHomeworldタイトルのこの変更をサポートするためにエンジンとエコシステムを作成する必要がありました。
「私たちは2つをブレンドして、Homeworld 1をHomeworld 2に持ち込んで、このプロジェクトを終えた後に生き続けるファンデーションを作成できるようにしたかったので、Modsをサポートでき、続編があるかどうかをサポートできます。または、DLCまたは私たちができることに応じて、私たちはそれをすべて行うことができます。」
Gearboxは、Homeworldの元の開発者にこの修復物を売り込み、そうでなければコンサルタントとして動作させるのに十分なほど幸運でした。オリジナルのホームワールドのアートディレクターであるロブカニンガムは、リマスターコレクションを見落としていました。リードアーティストのアーロン・カンベイツは、すべての映画を塗り直しました。元のオーディオ作曲家のポール・ラスカイはオーディオファイルを提供しました。そして、コーダーのルーク・モロニーは、新しい微調整に打ちのめされました。 「バンドを元に戻すようなものでした」とマーテルは言います。 「これらの人を手に入れることができるのは本当に驚異的です。これらのようにみんなそれは本当にそれらのプロジェクトを導きました。それは大したことでした。」
実際のゲームプレイに関する限り、これはあなたが知っていて愛するのと同じホームワールドになりますが、フォーミュラにはいくつかの微妙な微調整があり、ホームワールド1船が続編の船舶とバランスが取れていることを確認します。
「やらなければならなかったAIの仕事がたくさんあります」とマーテルは説明します。それと極度のプレゼンテーションが主な機能強化です。 「私たちはそれを猿にしたくありません。これはについてではありません私たちのビジョン。これは、もともとそれを作ったこれらの人たちのビジョンを実現し、それに応じて生き、このゲームがどうあるべきかについてのマインドの目の見解を見ていることです。」
MartelとCompanyがHomeworld Remasteredをリリースすることに興奮しているように、このスタジオはシリーズの潜在的な未来についても同様に興奮しています。これは、Gearboxの安定性の外でHomeworld:Shipbreakers、Cunningham、Kambeitz、およびNew Studio Blackbird Interactiveのその他の元溶解スタッフによって開発された最初のゲームの前編です。
それは、BlackbirdがHomeworldの復活にどのように関与したかというかわいい話です。ファンは、新しいスタジオがハードウェア:シップブレーカーと呼ばれるホームワールドのようなプロジェクトに取り組んでいたことを思い出します。最初の故郷の公式前編としてブランド変更されました。しかし、それ以前は、Blackbirdは実際にHomeworld IPのギアボックスに入札していました。
「私たちがそれに勝ったとき、彼らは私たちに手を差し伸べ、私たちを祝福しました」とマーテルは回想します。 「私たちは彼らがハードウェア[シップブレーカー]で何をしていたかをすでに見ていたので、「ねえ、あなたのゲームにHomeworld IPを使用したいですか?」と尋ねました。
ブラックバードは当初、新しい赤ちゃんをスピリチュアルな前任者と融合させるべきかどうかはわかりませんでしたが、面白いことに、スタッフの1人がしばらくの間この機会を計画していました。
「彼らがハードウェアに取り組んでいたとき、アーロン・カンベイツはメモを取って、チームの他の地域に知らないうちにホームワールド内でそれを機能させる方法を追跡していたことが判明しました。それは前編だった」とマーテルは笑う。 「だから、残りの人たちが「私は知らない」のようなものだと尋ねたとき。そして、彼は「ねえ、私はこれに取り組んでいるので、私たちはこれを持っていると思います!」
Martelは、Blackbird/Gearboxのコラボレーションが両方のスタジオにとって非常に有益であると確信しています。 Gearboxは、リマスターされたものが元のクリエイターのビジョンに忠実であることを確認するのに役立ちますが、Blackbirdは船舶ブレーカーの規模を増やすことができました。
「そのゲームはもともとFacebookゲームとして始まった」とマーテルは回想する。 「それは何か他のものであり、彼らは本当にホームワールドのものの下にそれを手に入れることができるまで、彼らの車輪を少し紡ぎました。そのようなものはそれをジェルにして、それが今の製品になるのに役立ちました。」
Homeworldのリマスターへの省略についてよく尋ねられるものがあります。Cataclysmは、Barking Dog Studiosによって開発された最初のゲームへの拡張です。それで、それとの取引は何ですか?
「それは正確にはキヤノンではありませんでした...それは1つと2つの間に起こるすべてに完全に一致しているわけではなく、その巨大な物語から少し離れています」とマーテルは説明します。 「しかし、実用的な側面があります。誰もコードを持っていません。つまり、誰かがそれを見つけない限り、それは今、私たちにとっては私たちにとっては不可能です。それは、そのゲームを愛していた人の手で、またはそれがソースコードを持っていないので、それは本当に考えられないと思います。 「
そして、Homeworld Remastered Collectionが成功した場合、次は何ですか?
「Homeworld 3に興味があり、Homeworld2の後に何が起こるかを人々が見たいと思うなら愛彼はそのゲームを作るために。「そして、私は今、リマスターされたものと造船業者の間に関わっている元のチームメンバー全員が、そのようなことが起こるのを見たいと思っていることを知っています。」