ホルスティンはあなたを憎むことはありません、それは単に古典的なサバイバルホラーを愛しています

今後のホラーダーリンホルスティンは、2022年のテールエンドで最初に発表されて以来、いくつかのデモをしていました。Steam Next Festデモあなたのために1回のダウンロードに手頃ながら照合し、それらをパズルと戦闘シーケンスに分割します。確かに、私はパズルの途中で立ち往生していたので、ソリューションを求めて蒸気フォーラムを作って作家の信用を少し失うようになりましたが、ショーで非常に否定性を見て驚きました。特に戦闘デモにいくつかの厳しい言葉が投げかけられ、少しの失望の波が私を襲った。それから、私は自分のために戦闘デモをプレイし、大きな認識を得ました。つまり、ホルスティンの楽しみは、あなたがどれだけあなたがどれだけの量であるかとは対照的に、あなたがまだ古典的なサバイバルホラーデザインがどれだけ好きかにほぼ確実に依存するでしょう考えるあなたはまだ古典的なサバイバルホラーデザインが好きです。

それは「あなたはそれを理解していない」という声明ではなく、ホルスティンがあなたにとって生存の恐怖の正しい味であるかどうかについての一般的なガイドラインであると想定されています。何人かがその気難しい戦闘でゲル化しないのかを完全に理解していますが、短い学習曲線(ほとんど死にかけている)の後、壮大な方法でクリックしました。 Holstinは、90年代のPS1時代のサバイバルホラーへの簡単な勝利のオマージュのために現代の便利さを追加しようとはしていません。代わりに、ジャンルの夜明け中にストレスの多い戦闘がどのように感じられたかを思い出させるために、それはあなたの方法を思い出させるためにあなたの道の束を鳴らしました - あなたがそれを好きかどうかにかかわらず。

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確かに、これは最初のデモに比べて少し耳障りです。最初のデモは、Steamのサバイバルホラータグのあるゲームで見つけるかもしれないかなり標準的な問題でした。 Moustache-Totingの主人公であるTomaszは、雨の夜に不気味な孤立したポーランドの町で、行方不明の友人であるBartekを求めて孤立した町にいるJanowskiの家にいます。トマスは、彼の新しい同盟国であるアニタのために隠された青写真を探しているので、彼女は彼の検索でトマスをしぶしぶ支援することができます。これは、老朽化し​​た家に侵入し、重要な経路を遮断する厄介な触手のような擬似体によって、さらに困難になります。したがって、光源を見つけて、どこでどこで擬似足の上に輝いているかを操作する必要があります。

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ここでのHolstinの創造性のスプラッシュは、その豪華なピクセルアートスタイル、不気味なキャラクターのポートレート、回転可能な等尺性ビューから来ています。パズルを完成させたい場合は、カメラを回転させる必要があります。家の中に点在する隠されたアイテムがあるためです。ヒントの数に少しイライラするのは簡単ですが、ヒントの後にまだ困惑している場合、さらにイライラさせるのに十分なほど厳しいです。それはすべて一緒になって、サバイバルホラーへのさらに別のラブレターのように感じられ、いくつかの素敵なスタイルのタッチがあります。ホルスティンの残りの部分は、それが追随していれば完全に素晴らしいゲームだったかもしれません...しかし、その戦闘デモはそのラブレターを引き裂き、サバイバルホラーがとにかく私たちを本当に愛していないことを思い出させてくれます。

ホルスティンでは、あなたは本当に正確であり、すべての敵の出会いの間に何をするかを計算する必要があります。または、あなたが何であるかない出口のために走ることが最良の選択肢であることがあるので、そうするつもりです(ホルスティンのタイトな廊下で行うのが難しい場合でも)。あなたが戦うことを選択した場合、狙いを定めることは、等尺性の観点からほぼ一人称、肩の視界を越えて引き寄せられ、迅速な専門家であるマークスマンシップは、基本的に画面上のゲームへの一方向のチケットです。遠くに1人の敵がいる場合、それほど悪くはありませんが、複数のヒューマノイドの怪物があなたの道を進んでいるときの完全なパニックのレシピです。

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ヘッドショットだけに頼ることはできません。まるで敵がどこかで目に見える突然変異を持っているかのように、体のその部分に害を及ぼすのにもっと弾薬が必要です。足を撃って、ぶらぶらしている死体を通り過ぎるか、腕を吹き飛ばしてあなたをつかまないようにする方が良いアイデアかもしれません。しかし、時には突然変異がある場合でも、最初に頭に対処する必要があります。または、邪魔な量のスパイクがそこから生まれる可能性があります - 時々部屋全体をブロックします。

残忍になる可能性があります。戦闘デモで過ごした90分のかなりの部分で、私は敵に到達した直後に亡くなりました。それから、私は再び死ぬでしょう。これはひどい時間のように聞こえるかもしれませんが、Soulsborneのファンなら誰でも、ゲームに病気の喜びがあることを伝えることができます。

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多くの場合、アクションは、パズルを解決して最新の恐ろしい生き物から逃げる間に何かを与えるために、サバイバルホラーゲームでタックされているように感じることができます。または、最近のリメイクと続編では、しばしばあなたにもう少し力を与える方法のように感じられ、恐れがはるかに少なくなります。たとえば、各敵の種類を簡単に削除する方法を正確に知っている場合、それを行うための十分な物資を持っていることは言うまでもありませんが、その場で弾薬と健康供給を管理するストレスを奪います。

ホルスティンでは、弾薬のスタックと豊富な健康アイテムがあっても、注意を払わなければ戦闘は罰する可能性がありますが、それは決して安く感じません。私はほとんどのサバイバルホラーゲームで戦闘の大ファンではありませんが、ホルスティンの戦闘のファンです。それは目的です。それは、タンクコントロール、固定カメラアングル、および対処することを目指して、90年代のサバイバルホラーでストレスの多い戦闘感を取り戻します。他のほとんどのモダンなオマージュが代わりに戦闘を容易にするとき、印象的な偉業で、探検とパズルを複製してそのノスタルジックな気持ちを取り戻すことを選択します。

これは必ずしもこれらの現代の敬意よりもホルスティンをより良いゲームにするわけではありませんが、それはそれをより珍しいものにします。ホルスティンの罰を経験した後、完全に素晴らしいパズルショーケースを解決した後よりも、完全なゲームを手に入れることにはるかに興奮しています。サバイバルホラーゲームについて私が言わなかったとは思わなかった。