それは殺人シミュレーターですよね? IOは、非常に文字通り、専門的な多様性ではありますが、殺人をシミュレートしています。しかし、エージェント47は、彼の側で弾力のあるナタリー・ポートマンを備えた親切なジャン・リノではありません。ハゲの償還機能はありません。げっぷコードされたクローンは、彼の頭の後ろに数フィート後ろに置かれるためにスリルをかけています。偽装、絞め殺し、こっそり、そして主に民間の場所を通り抜けて、頭に恵みを持っている人を殺し、かなりの一握りの個人的な側近を殺します。
それは卑劣であるべきです。それはちょっとです。しかし、それは不条理であり、それはエッジを取り除きます。マルディグラがありません。巨大なカラフルなカラスの衣装、または誰もが恐ろしいスタイルの天使と悪魔のマスクを着ている天国と地獄のクラブがあり、骨に少し近づきすぎるかもしれません。しかし、ヒットマンの世界は私たちのものではなく、それがIOの最も賢い動きです。
最初の2つのヒットマンゲームは言語であなたを疎外し、あなたをあなたから英語を奪い、NPCの大部分を外国人として残した場所にあなたを置きました。誰かが言っていることを理解できないとき、それはかなりの共感を取り除きますが、それはあなたが誰かを嫌うことは決してありません。 Blood Moneyは、あなたが出会ったほとんどすべての人の人生を積極的に終わらせたいと思ったゲームでした。
女性は、男性が膨らんだ筋肉とさらに反発的な静脈が腕やブドウのような首に巻き込まれているように、小さな小さな腰と腫れた胸で、過度に性的に化学されています。これ以上に、会話はせいぜいvapidです。チュートリアルでは、グーンと受付係の会話を耳にします。セックスやその他のベースのdulへの執着は、最終的に彼への手すりの上にグーンを押しているときに、人類を好意的にしていると感じるのに十分です。死。
これは、IOが気分を良くしようとするよりも、これが47と関係があると仮定するのは大きなストレッチではありません。ヒットマンシリーズのヒーローは、それほど多くの特徴づけを持っていませんでしたが、血のお金ですべての情報は彼の外部です。これが彼が世界を見る方法です。筋肉に縛られたアルファオスとシンパービンボでいっぱい。 30歳以上の人は誰でもポットベリーで脱毛しています。彼が知覚する世界は醜いものであり、後悔は彼が特によく知っている感情ではありません。
これらはすべて、これらの特定の男性と女性が根絶されるに値する理由についてあなたを売る方法になるすべてのレベルの前にブリーフィングに言及することはありません。それはまだ殺人ですが、それは優位性を取り除きます。そして、殺害の大部分が間接的である場合、あなたは別の程度削除されています。落下シャンデリア、交換されたプロップガン、爆発物、事故。何度も手を汚すだけで、ほとんど常にエレガントなソリューションがあります。
これがすべてが存在する理由です。ヒットマンは常に絶妙なパズルゲームだったので、あなたはあなたがしていることの残虐性から離れています。あなたは問題を与えられており、解決策を発見するのはあなた次第です。その解決策はほとんど常に殺人ですが、ゲームをとても説得力のあるものにするのはあなたがそれに到達する方法です。血のお金は彼らの中で最高であり、あなたが鋼線を滑らせて肺から空気を分離することを検討する前に、さまよう巨大なアリーナを提供しています。
ゲームの大部分がアドレナリンでいっぱいになり、廊下の一方の端から別の血のレベルまで走って銃を走らせることについての世界では、閉所恐怖症の銃撃をするのではなく、呼吸して考える余地がありますあなたがただ一連の反応と引き金の指になるまで、あなたに雨が降ります。
非常に多くの選択肢があるので、実行するよりも多くの時間を計画することを奨励するだけです。オペラハウスの垂木から狙撃ライフルで外国の高官を殺しますか、それとも彼を屋台に誘い込もうとしますか?彼らはあなたがそこにいることさえ決して知りません。
ここでさえ、あなたは47の頭に滑り込んでいます。 IOは、環境、キャラクターデザイン、対話などとともにゲームのメカニズムを持ち、すべてをさらに彼らの主人公と同じ精神空間を占領することを前に、またはそれ以来、ほとんどの開発者が本当に試みたことを達成しました。言わなければならない主人公は、ビデオゲームが生み出した最も同情的なものではありません。
それはあなたがゲームに進むにつれて血のお金が強化するものです。ブリーフィングは、キルであなたを売ろうとするのではなく、玄関や搾取可能な弱点にもっと集中するために微妙に変わります。チュートリアルのスイングキングは、基本的な健康と安全を無謀に無視し、複数の子供の死をもたらしたため、死ぬに値します。しかし、後で彼らは犯罪者の友愛の一般的なメンバーです。彼らが何をしたのかは関係ありません。目標が暗殺ではなく救助である数少ないレベルの1つでは、より大きな給料日のためだけにマフィアのボスのトリオ全体を一掃するというオプションの目標が与えられます。
「これは彼が世界を見る方法です。筋肉に縛られたアルファの男性とシンプルなビンボでいっぱいです。30歳以上の人は誰でもポットベリーで脱毛しています。」
プロットの複雑で混乱する性質のために、いくつかのストーリー中心のミッションを無視すると、あなたは47が考える必要があることについて考えさせられます。入る方法、良いきれいな殺害を得る方法、そして外に出る方法。
プロの殺人は決して大丈夫だと言っているのではありません。しかし、それはシミュレーションであり、あなたが殺したものは本当に人間でさえありません。それは、あなたが実験すること、このような殺害を試みること、またはそのような殺害を奨励するゲームでさえ、それがあなたの方法でうまくいかないときはいつでもリロードします。まるで何も起こらなかったかのように、誰もが戻ってきて、あなたは彼らを再び殺します。彼らはパズルのピースであり、あなたは完璧な解決策を理解しています。私は47が同情することができると確信しています。
今週は血のお金に戻って、それが私にとって最も際立っていたものです。それはまだ崇高なゲームであり、各レベルはあなたが遊ぶためのこの完璧なパズルとして設計されています。 AIは、あなたの動きの単純な妨害において依然として印象的であり、彼らが中に覗き込むことなく、セキュリティを過ぎて狙撃ライフルケースを過ぎている方法を理解しようとすることは、まだスリリングな挑戦です。しかし、仕事IOインタラクティブ47の視点であなたを売るのに特に調整された世界を作成しました。人々が言うことからゲームのプレイ方法まで、おそらく最も印象的な偉業です。