KoeiのMusouシリーズは14歳です。それはGTA 3やCall of Dutyよりも古いです(たとえあなたが含める傾向があるとしてもメダルオブオナー:アライドアサルト)、したがって、少なくとも、基本的でユニークな品質ではないにしても、持久力のマークです。古代中国の不思議な教育的環境から始めて、このシリーズは、その擬似歴史的地域を日本とヨーロッパに移動することで多様化しました。ガンダム、ノーススターの拳、ワンピースなどのマンガ/アニメの偉人を追加して、完全に独立したIPユニバースにも広がります。任天堂が近日公開の乱闘に加わったときハイラルウォリアーズ、メガシリーズは、より広い人気のある受け入れの黄金時代に入ろうとしているようです。ムソウのテンプレートが非常に優れているため、任天堂は非常に大切なIPを非常に反復的なEN-Masse乱闘の祭壇に提供して喜んでいたのですか?
2014年、基本的なMusouフレームワークは、油を塗った、よく調整されたマシンです。それは素晴らしくアクセスしやすく、基本はシリーズの本当の強みの1つである単一の段階で理解されています。ムーソウのタイトルの長い尾は、リプレイの自由にかかっています - 完了したステージは、毎回同じXPとピックアップの報酬を提供して、自由にリプレイできます。難易度(一般的に4つの設定と4つの報酬を使用して)を調整できます。そのため、抵抗が最小のパス(簡単にすべてのものを解き放つ)は、自己決定の経路につながります(Chaosのすべてを完成させます。お気に入りを最大にレベルアップします)。
レベリンググラインドを忍耐する価値があります。止められない群衆を迎えるキャラクターの報酬は、死を恐れることなく最も困難な敵の密集した群衆に飛び込むことができ、現代のゲームでは珍しい御treat走です。それは完全であり、確実な支配です。何時間もの仕事に対する完璧な報酬。課題はそれに応じて変化します - それは生存に関するものであることを止め、最適なパフォーマンスについてであり始めます。ステージ全体をどれくらい速くダフアップできますか?どのくらいの時間コンボを貼り付けることができますか?何人の役員(報酬を落とす大きなヘルスバーを持つ敵と名付けられました)を一緒に混雑させることができますか?
このプラトーは、設計の弱点と見なすのは簡単です。一般的なルールは、グラインド指向のゲームがますます困難になるか、粉砕があきらめたり勝利したりするまで(したがって、ゲームが終了するまで長くかかることです。ムーソウの哲学は、この種の思春期のマチスモでbalります。レベリングカーブの急な険しさを選択し、ロックを解除した人と最も困難な課題を引き受けることができてうれしいです。現代のムーソウのタイトルでは、完成主義者のために数百時間のゲームプレイがあります。もちろん、それはしばしば気分を害するコアゲームプレイですが、シリーズが同じ基本的な戦闘エンジンで14年間生き残ることができれば、それは正しいことをしているに違いありません。
私はしばしば、ムーソウのタイトルは、滑dic的に悪い戦士であることについてではなく、その場所を片付けることについてはあまりないと思います。大勢の群衆は舞台環境のひどい視覚的な混乱を作り、この種の戦争は常に醜くて汚いです。しかし、あなたは清潔さの神であり、あなたの武器はあなたのCillit Bangです。いくつかのひも、sou special and the Dirtがなくなっています。クリアランスの意味では原始的なものがあり、これらのゲームはそれに故郷のようです。他の人は、何かをクレンジングしたり、騒々しいカオスを静かな秩序に並べ替えたりするという同じ感覚を提供しています。パズルゲームから得られる満足度のようなものです。
これに加えて、ステージを通して最高のルートを見つけるという一般的な特徴があります。一般的に言えば、あなたの最初のバッシュは決して最も効率的でも楽しいものでもありません。舞台の衰退と流れを知るには、明らかに知識が必要です。適切なタイミングで適切な場所にいる必要があり、最も楽しい群衆と役員の接続詞を提供しながら、最も戦利品とXPを落とす特定のシーケンスが見つかります。それらを十分に知ることができれば、あなたはあなたのスペシャルが完全に充電されたもので引火点を打つことになり、あなたの最高のパフォーマンスを叩くことができます。王朝戦士8驚くほど誇張された真の怒りの攻撃は、巨大な暴徒の到着のために完全にセットアップできます。それはすべて、古典的なRPG研削よりもはるかに雑用ではありません。戦士オロチタイトル3人のキャラクターの間でホットスワップする能力は、パワーレベリングランページの2つの弱いもののボディーガードとして機能する高レベルのキャラクターで、多くのwiな走りがあることを意味します。 Musouタイトルには、これらの種類の最適化と最大化がたくさんあります。それらを動かしてランニングを改良することは、完全な移動セットと最高の武器に匹敵することの報酬は言うまでもなく、粉砕を新鮮に保つものです。
このフックはすべてのプレイヤーのために掘り下げませんが、それが行われたとき、それはユニークなものです。カオスの難易度に関する後の段階で群衆の密度を見ると、なぜファンがそんなに多くの時間を費やしたのかがわかります。あなたの仕事に対するこの誇りは、ムソウのタイトルにおける秘密の、宣伝されていない美徳です。明示的に報われることすらありません。重いステージをすぐにクリアすることは、記録的な時間とより速いグラインドサイクルを除いて、それほど多くは与えません。ただし、ゲームを改善し、効率が向上して粉砕することは重要な推進力です。
このために、キャラクターの攻撃文字列を知り、それらを最もよく使用する方法を知る必要があります。あなたがそれを釘付けにすると、本格的なムーソウの乱闘はすべてリズムと本能です。カメラはアクションで失われる可能性がありますが、あなたの脳はそれをすべてプロットしており、あなたはプロのように歩いており、あなたのキャラクターを盲目的に導き、専門知識を持って、すべての悪役を刈り取っています。 Musouのタイトルが彼らのユニークな禅を見つけているのはここで、あなたは6人の役員が現れて、あなたのコンボカウントが数千人に到達している間に簡単に派遣できるようにしたいと思っています。
適切にパワーアップされたキャラクターとそれらを曲げるためのステージを持っていると、それはすべてとても甘くなります。自信はそれをすべてゆっくりとしており、シリーズの視覚とサウンドの着実な改善(および特定のKOのSLO-MOなどのカリカリの特殊効果)は、それを完全に面白くしています。リズムには何かがあります - ブラットブラットブラットブラットブラットブラットブラットブルーブーオフは、非ファンにとってはそれほど意味がないかもしれませんが、Zuo CIが好きなら、そのビートがどれほど素晴らしいかを正確に知ることができます。
ムーソウ戦闘システムの複雑さ(またはその欠如)が実際には重要ではないことを認識することは鍵です。ムーサウのタイトルがプラチナの緊急の戦いの技術スタイルを獲得するのと同じように、Koeiのシステムの誇示は本当に強みです。あなたが何も綿毛にならないことを知っているのはいいことであり、あなたはすぐにあなたのキャラクターが何ができるかを正確に認識しています。誰もが同じように戦うので、新しいキャラクターをすばやく検査して、彼らが楽しいかどうかを確認し、お気に入りのチームに集中できます。
次に、タイトルごとに発生する装飾があります。 warriors orochiでは、それを中弦のキャラクターのスワップアウトと混ぜることができます。驚くほど技術的な大暴れがあります。一部のタイトルには、暴力のキャラクターをプライミングすることができる肩ボタンスペシャルがあります(バフ付き)、または弦とコンボを終了するための新しいフルストップを付与できます。他の人は、役員に集中している間、群衆を終わらせたり和らげたりすることができるコンパニオンキャラクターを持っています。現代のムーソウのタイトルには、迅速なまたは劇的な(またはできれば両方)のために、自分の才能と一緒につなぐことができるコンポーネントが常にあります。
大騒ぎが何であるかを見たいと思っている新人にとって、ハイラルウォリアーズはおそらく素晴らしい宇宙で古典的なムーサウになるでしょう。あなたが入門書を探しているなら、それはどちらかを拾う価値がありますウォリアーズオロチ3または王朝の戦士ガンダム3。彼らは私のお金のために最高の繁殖であり、どちらもうまく成熟しており、バケツとバケツのキャラクターとコンテンツがあります。 Orochi 3は、最も技術的でやりがいのある筋金入りのムソウですが、ガンダム3はセルシェードスタイルのおかげで、最も用途が広く、間違いなく視覚的に最も興味深いものです。 Warriors Orochi 3は、DLCに本当に壮大なグラインドピットもあります。本当に、それは忍耐についてです。ムーソウのタイトルは、常に最大のニンジンを宣伝することに恥ずかしがり屋であり、事前の知識やあなたに拍車をかける簡単な決意に依存しています。本当に1つの要点を取得するには、少なくとも1つのストーリーラインを完了し、キャラクターを「I Hearthing Nothing」レベルに導く必要があります。それからあなたはそれのすべての魔法を感じるかもしれません。
ムーソウのタイトルは、長寿と栄光の証拠以上のものです。彼らはまた、風変わりな遊び心のあるユーモアと、翻訳でほとんど失われている自己認識に恵まれています。歴史を非常に暴力的な楽しみで教える他のゲームシリーズは考えられません。いくつかの王朝とサムライウォリアーズのタイトルの後、あなたは中国と日本の伝説のすべてのスーパースターを知っているでしょう(特に、これはKoeiの創設者であるYouchiとKeiko erikawaの目的であったと伝えられています)。 IPライセンスタイトルの場合、彼らはそれぞれの宇宙のために百科事典になり、最愛のキャラクターとメカとしてgadする素晴らしい方法になります。これらのタイインゲームは、他の宇宙がムーソウゲームとしてどのように機能するかという問題を請います - マーベル/DCバージョンは楽しいものではありませんか? 2000年のムーソウゲームのアイデアは、近接武器の代わりに銃以外の何ものでもないように、私をほとんどかすかにします。
Hyrule Warriorsが新しい夜明けであることを願っていますが、KoeiのStalwartが別の世代のハードウェアを通して自分自身を見ることもかなり確信しています。それはいくつかの驚くべきライバルとの競争をかわしています。 Lord of the Rings GamesとCapcomとのEAは、あまり知られていないSengoku Basaraシリーズを介して(Drakengardと欠陥があるが驚くべき90泊は言うまでもありません)。 Musouゲームには、批評家の称賛や深刻な小売業のコミットメントなしにゲームシリーズを動かし続けるような忠実で熱烈なファンベースがあるように見えます。長く続くかもしれません。