なくてもPSNの大失敗、Helldivers 2開発者のarrowheadは、猛烈なペースで野生のゲームを変えるアップデートを汲み上げて、忙しい数ヶ月を過ごしました。しかし、スタジオはついに少し緩和する準備ができているように見えますが、「わずかに低い[更新]ケイデンス...私たち、あなた、ゲームの両方に利益をもたらす」と感じています。
Arrowhead CEO Johan Pilestedt Firstいくつかの調整を示唆しています5月の初めにスタジオの現在の開発戦略に、彼がゲーム内のバランスについてチームに話しかけると言ったとき、この数ヶ月で変化が「行き過ぎた」ことに同意しました。そして、別の戦略シフトが現在、Helldivers2コミュニティマネージャーTwinbeard on Discordによって確認されました(ありがとうPCゲーマー)ゲームの次のアップデートでETAについて議論するとき。
「私たちはこれにもう少し時間をかけたいと思っています。将来のパッチの間には、おそらくケイデンスが少し高すぎて、私たちが望む品質基準を維持することができず、あなたが値すると感じているからです。」と説明しました。
「多くのパッチを適用すると、ワークフローを簡単に混乱させ、あなたが思うよりも多くのリソースを必要とする」と彼は付け加えた。 「計画、実装、監視、ホットフィックスでの調整の可能性などが必要です。これについては、うまくいけば良い結果を得て、少し伸ばすことを好みます。」
この遅いスケジュールがスタジオの以前のリリース戦略と比較してどのように見えるかについて、Twinbeardはそれがまだ未定であると言います。 「私たちは試してみて、感触を得なければならないものだと思います」と彼はファンに語った。 「[今]私たちは全体的に少し低いケイデンスが私たち、あなた、ゲームの両方に利益をもたらすと感じています。」
発売後すぐに、勝利をいじるリスクがあることは明らかです。PlayStationの史上最高のゲーム、PS5とPCの12mコピーの調整に合わせて - しかし、ファンがチームに、そのような混oticとした大部分が成功した最初の数ヶ月後に苦労して稼いだ休息をgrみることはまずありません。