あなたが私のようなものなら、あなたの死の多くはHelldivers 2友好的な火の結果でした。それはすべてゲームの魅力の一部です。仲間としての私のヘッドセットについて多くの謝罪がなされてきましたヘルディバー不正な弾丸が迷った後、争いに戻って思い出されました。
そして今、調整、修正、改善を追加するかなり長いパッチの一環として、すべての矢印の約束が私たちの民主的な努力を支援することで、スタジオはリコチェッツのタッチを変えました。これから、重い装甲の敵からのリコチェットが「適切に」彼らを解雇したヘルディバーを襲うでしょう。
「トリガーの規律を強くお勧めします」とアローヘッドは警告しました。注目すべき!
さらに、「Raise the Lag」として知られるスプレッドデモクラシーミッションは、「最大の自由拡散」のより高い困難で享受できるようになりました。
Arrowheadは、武器と戦略の両方に多数のバランス変更を加えました。たとえば、RL-77エアバーストロケットランチャーは、私たちをそれほど吹き飛ばさないはずです。これは非常に便利です。
スタジオはまた、敵にいくつかの調整を行っており、胆汁と看護者の両方が移動速度を低下させています(ただし、わずかに)。また、頭を上げて、スカウトのストライダーライダーは爆発に対して脆弱ではありません。ふーむ。
あなたは完全なものを読むことができますHelldivers 2パッチノート以下(彼らはかなり長いので、落ち着く前にお茶を一杯作ります):
バランス:一般
- 鎧の評価が100を超える鎧も、ヘッドショットの損傷を減らしました。
- 勝利のポーズは、抽出された人のためだけにプレイすることになります。 (私の船に盗まれた勇気はありません。)
- 燃焼ダメージが15%減少
バランス:プライマリ、セカンダリ、サポート武器
CB-9爆発クロスボウ
- わずかに小さな爆発
- スティュガーを増やしました
- 最大雑誌の数が12から8に減少しました
- 補給から6から8に受け取った雑誌の数の増加
- 人間工学のわずかな減少
- 銃口の速度が増加しました
LAS-99クアサルキャノン
- 充電時間を5秒増やしました
BR-14裁定者
- フルオートはデフォルトの消防モードになりました
- 反動が減少しました
- 最大雑誌は6から8に増加しました
- 補給から6から8に受け取った雑誌の数の増加
- 現在、アサルトライフルに配置されています
LAS-98レーザーキャノン
- ダメージがわずかに増加しました
- 大きな体積体に対して損傷がわずかに減少しました
SG-8P Punisherプラズマ
- 最大雑誌が12から8に減少しました
- 6から8に補給から受け取った雑誌の増加
- 発射体の速度が向上しますが、それでも同様の範囲を維持します
- 爆発による損傷の減少
- 現在、エネルギー兵器カテゴリに配置されています
ARC-12ブリッツァー
- 30から45に1分あたりのショットの増加
- 現在、エネルギー兵器カテゴリに配置されています
R-36噴火
- 最大雑誌の数が12から6に減少しました
- 爆発損傷はわずかに速く低下します
LAS-16鎌
- 雑誌の量が6から3に減少しました
Las-5 Scythe
- 300から350への損傷の増加
- マグの最大数を6から4に減らす
RS-422 RAILGUN
- セーフモードと安全でないモードの両方で鎧の浸透の増加
- スティガーフォースはわずかに減少しました
MG-101重機関銃
- 第三者の十字線が有効になっています
63CS勤勉カウンタースナイパー
- 損傷は128から140に増加しました
- 人間工学は改善されました
R-63勤勉
- 損傷は112から125に増加しました
P-19救済者
- 反動のわずかな増加
P-2ピースメーカー
- 60から75への損傷の増加
P-8上院議員
- 150から175への損傷の増加
- 空のシリンダースピードを空にリロードするときにリロードするときに追加されたスピードローダーは、空の上にリロードされます
LAS-7ダガー
- 150から200への損傷の増加
AR-19解放者
- 損傷は55から60に増加しました
AR-23Cリベレーターの脳震盪
- 損傷は55から65に増加しました
JAR-5ドミネーター
- 損傷は300から275に減少しました
AX/AR-23ガード犬
- 損傷を30%減少させました
RL-77エアバーストロケットランチャー
- エアバーストロケットランチャーは、Stratagems(HMG Turret、Sentries、Resupplies)およびその他のヘルディバーの近くで撃たれたときに爆発しなくなります
- 近接半径の減少
バランス:Stratagems
A/MG-43機関銃セントリー
- 他の歩riesに合わせて健康を増やします
A/arc-3テスラタワー
- 健康の増加は33%増加しました
FAF-14槍
- 使用済みミサイルが廃棄された後、リロードステージリロードを追加しました
敵
- Bile SpewerとNursing Spewersは、わずかに減少しました
- ハルクス:彼らが少しずつ増加するために必要な力
- ハルクスコーチャー直接火炎放射器の損傷は20%減少
- デバステーターの火率がわずかに増加しました(標準的なデバステーターのみ)
- ガンシップが横向きの動きがわずかに増加しました
- スカウトストライダーライダーは、爆発に対して脆弱ではありません
- フォグジェネレーターの健康と鎧が増加しました
- Gunship Spawnersは、同時にアクティブなガンシップの数について、はるかに低いキャップを持っています
敵のパトロール
- 4人未満のプレイヤーがいると、パトロールの産卵が増加しました。プレイヤーが少ないほど、変化が大きくなります。 4つのプレイヤーミッションの場合、以前と比較して変更はありません。最大の顕著な変更は、より高い困難のソロプレーヤーにとってです
ゲームプレイ
- ミッションマップ全体に場所をどのように配布するかについて、マイナーレベルの生成の改善を行いました。これにより、目標間の距離の変動が改善されるはずであり、目標は以前と同じ頻度で互いに遠く離れて生じないでしょう。
- オプションメニューゲームプレイセクションに設定を追加して、スプリント中に自動クライミングとボールトを無効にします。
- 「Raise the Flag」として知られるスプレッドデモクラシーミッションは、最大の自由を広めるために、より高い困難で享受できるようになりました。
- 準備が整ったとき、ヘルディバーは今や最大の民主的な準備を確保するために敬礼します。
- 震えの惑星の危険に雰囲気を加えて深刻さを強調しているので、それに応じてヘルディバーが反応することができます
- 重い装甲敵からのリコシェットのショットは、彼らを解雇したヘルディバーに適切にぶつかるでしょう。トリガー規律を強くお勧めします。
クラッシュの修正
- ホストが分隊と一緒にミッションを放棄したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- プレーヤーが占領されたEXO-45パトリオットスーツを入力しようとした場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ミッション結果画面後またはミッション結果の後にすべてのプレイヤーに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- EXO-45 Patriot Suitのロケットランチャーから撮影した後に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- さまざまな鎧で進行中のミッションに再び参加し、強化されたプレイヤーとは別に、すべてのプレーヤーに発生する可能性のあるクラッシュを固定しました。
- 適切に機能していない優れた梱包方法船モジュールを修正しました。
- 爆発船モジュールを固定して、爆発に対する歩riesの抵抗を正しく増加させるようにしました。
- プレイヤーがソーシャルメニューの検索結果に移動できなかった問題を修正しました。
- ウォーボンドに装備されたアイテムが実際に装備されていない場合、いくつかの問題を修正しました。
- 過度に熱心なヘルディバーがグレネードを過度に使用できるようにするエクスプロイトを修正しました。
- 軌道弾幕からの殺害が間接的な火災運動命令を進めなかった問題を修正しました。
- 裏切り者がその下にセントリーの戦略を展開することにより、抽出シャトルを妨害しようとすることを許可した問題を修正しました。
- イオン嵐が抽出ビーコンが展開できないことを誤って防止した問題を修正しました。
- 誤った色コーディングを使用していくつかの戦略梁を修正しました。
- ソーシャルメニューをナビゲートするためにコントローラーの左スティックを使用できなかった問題を修正しました。
- さまざまなUI要素が遮断されている、中心から、またはUltrawideディスプレイの画面の端に近すぎる問題を修正しました。
- 展開した後、ヘルディバーから離れたアンチマテルライフルを固定しました。
- 特定の時間にアンチマテルライフルのリロードをキャンセルすることにより、プレーヤーがラウンドを複製できるバグを修正しました。
- キャンセルされたリロード後にアンチマテルライフルが追加の雑誌を消費するバグを修正しました。
- リロードがシェルを挿入した直後にキャンセルされたが、リロードが完了する前にリロードがキャンセルされた場合、Recoillessライフルがバックパックから余分なシェルを消費するバグを修正しました。
- 鎌とQuasarの大砲が葉を撃つことができなかった問題を修正しました。
- 武器庫をスクロールするときに武器のサムネイルが消えるいくつかの問題を修正しました。
- オートマトンガンシップがプレイヤーを見ることができなかった場合の問題を修正しました。
- オートマトンバンカーまたはHellbombsを使用して検出器タワーを破壊した後、誤った衝突が残っていることを修正しました。
- Hellbombsが特定のミッションに展開しない問題を修正しました
- 着陸時に深い水にdrれているヘルディバーがdr死をもたらした特定の問題を修正しました。
- Hellpod Spaceの最適化により弾薬が容量を超えた問題を修正しました。
- ストーカーが霧の中で非常に目に見えるようになった問題を修正しました
- 鉱山は、チームとの調整のために、今ではpingすることができます。
- 友達のリクエストを受信すると、プレイヤーにポップアップが表示されます。
- チュートリアルとオンボーディングに表示されるプロンプトとヒントの読みやすさの向上。
- 現在、キャリアタブに総経験が表示されます。
- メニューのアスペクト比を16:9に固定し、HUDの幅を制御する設定を追加することにより、Ultrawideモニターのより良いサポートを追加しました。
- NumpadにバインドされたKeybindsは、再起動時にリセットされなくなります。
- PCで再生中にヘッドフォンがデュアルセンスコントローラーに差し込まれたときに一貫性のないオーディオを修正しました。
- 船の前で岩、紙、はさみ、ハサミを演奏すると、プレイヤーが宇宙に落ちなくなります。
- APW-1積層ライフルとMG-206重機関銃が、スコープ中にヒットマークをトリガーするようになりました。
- 弾道シールドバックパックを装備したスティムを使用した後、二次武器は弾道シールド広告の位置に残りません。
- 「Open Text Chat」はリベンドできるようになりました。
- R-36噴火、CB-9爆発クロスボウなどの爆発的な武器。 GP-31グレネードピストルは、プレーヤーを爆発から内側に引っ張らなくします。
- UIでオーバーラップを引き起こしたチュートリアル中に、Squadの招待状を無効にしました。
- 武器庫のキャラクターモデルに重複する一次および二次武器を修正しました。
- 最初のブート中の固定UI要素は、21:9のアスペクト比モニターで切り取られます。
- レポートおよびブロックプレーヤーがチームメニューに表示されるようになりました。
- 死んだスカベンジャーは、援軍を呼び出している間に殺された場合、助けを求めて叫ぶのをやめました。
- 危険な警告で「Stratagem Scramblers」として現れる抗エア大砲を修正しました。
既知の問題
友人の招待とクロスプレイを含むさまざまな問題
- リクエストプレーヤーがリクエストを受け入れる前にユーザー名を変更した場合、友達リクエストを受け入れることはできません。
- Cross-Platformの友人が招待される可能性があります。
- プレイヤーは、友人のコードを介して友達と友達になってはなりません。
- プレイヤーは、事前に友達リストに載っていなかったプレイヤーのブロックを解除することはできません。
- 損傷の影響は、ホストが扱う場合にのみ適用される場合があります。これを次のパッチに固定することを期待しています。
- 進行中のゲームに参加する一部のプレイヤーが強化は利用できない場合があります。
- Helldiverは、敵に囲まれたときにしゃがむことから立ち上がることができないかもしれません。
- ホストが死んでいる間に出発し、同じプレイセッションに再び参加すると、ゲームがクラッシュする場合があります。
- プレイヤーがミッション中にテキスト言語を変更すると、ゲームがクラッシュする場合があります。
- プレイヤーはメダルの遅延やスーパークレジットの支払いを経験する場合があります。
- 出血した敵は、個人的な命令を進めず、ミッションを根絶しません。
- アンチマテリエルライフルなどのいくつかの武器のスコープは、わずかに整列されています。
- アークの武器は、時には一貫性のない振る舞いをし、時には失火します。
- Spearのターゲティングは一貫していないため、大規模な敵にロックするのが難しくなります。
- Stratagem Beamは敵に付着する可能性がありますが、元の場所に展開されます。
- 爆発は手足を壊しません(岩に飛ぶときを除く)。
- オートマトン検出器タワーの周辺のエリアは、ヘルボムバウンスなどの青い層を作り、タワーの近くでそれらを呼び出そうとするときに反発します。
- 惑星解放は、すべての防御ミッションの終わりに100%に達します。
今月初め、Arrowhead CEOのJohan Pilestedtは、スタジオがバグを修正し、新しいコンテンツを追加し続ける必要があると述べました。「関連する」。
Redditで話すと、Pilentedtは、「この業界の競争力」のために、チームはファンファイブライトゲームの寿命を確保するために両方を確保する必要があると述べました。