Arrowheadには、一緒に歩く必要がある安定したラインがありますHelldivers 2。開発者は、「関連性を維持する」ためにゲームに新しい偉業とコンテンツを追加すると同時に、バグ(Terminids、Glitchy Kind)の両方を修正することを確認する必要があります。
それはアローヘッドCEOのヨハン・パイル張りから来ています。reddit(ありがとうIGN)「この業界の競争力」は、チームがゲームの寿命を確保するために両方を確保しなければならなかったことを意味しました。
「アローヘッドは、スタジオで働く人々によって独立して所有されており、伝統的な意味で株主に揺さぶられていません」とヘルディバーズ2ヘッドは言いました。 「もちろん、私たちはソニーと素晴らしいパートナーシップを結んでいます。そこでは、ターゲットなどに同意することなどに同意します。しかし、それ自体が強制機能や要件はありません。
「私たちは業界で最高のものを提供したいと考えており、新しいものと新しいものを修正する努力を調整しています。」
開発者は、「「ただ修正して、追加しないで」と言うのは簡単だ」と言ったが、それは物事がどのように機能するかではなかった。 「私たちはそれを理解しています、スタジオの要求と期待は高く、すべての目が私たちにあります、そして私たちには唯一の目的があります - これをあなたが今までにプレイした中で最高のライブゲームにすること。私たちはただ見つける必要があります私たちのストライドとバランス」と彼は続けた。 「これはスタジオでのホットなトピックです。最近の時点で妨害したことをお詫び申し上げます。」
で後続の投稿、Pilentedtは、彼の元のコメントは守備と見なされることを意図していないと述べました。むしろ、彼は単に「ゲーム業界が複雑な獣である」ことを強調したかっただけで、「プレッシャーは本物だ」と付け加えました。
「私たちは関連性を維持し、物を修正しながら全員を楽しませ続ける必要があります」と彼は書いています。 「PlayStationの友人からの期待は非常にシンプルです。「プレーヤーのために素晴らしいゲームを作ってください。私たちはあなたを信頼してください」
「誰も私たちを強制していません。しかし、同時に、プレッシャーは本物です。
ただし、Helldivers 2はビデオゲームシーンで強い存在感を維持しています。最近、20億の終末を根絶するために根絶するプレイヤーに挑戦した権限。そして、最初はかなり高尚な数のように思えたかもしれませんが、勇敢なプレイヤーは24時間以内にバギーの獣を首尾よく押しつぶすことができました。
「ヘルディバーHelldivers 2ソーシャルメディアチームは本日早く宣言し、すべての愛する人がそのような勇気を知らされていたと付け加えました。
- Helldivers™2(@Helldivers2)2024年4月19日20億のバグは1日未満で死亡しました。
ヘルディバー、終末惑星は、この先制的な自衛のこの刺激的な展示のおかげで、自由で赤く走ります。
あなたのスーパーアースでの[愛する人/親relative/ペット/隣人]に指定された[愛する人/ペット/隣人]は、あなたの勇気を知らされています。https://t.co/lu4m5whfzo
なんてことだろうかゲームマスタージョエル次に私たちのために計画しています...