Hellbladeは精神疾患の良い描写でしたが、ゲームはより鋭くする必要があります

ゲームは、一般的に、精神疾患を描写するのがあまり得意ではありません。ゲームは多くのトピックに取り組むのが凶悪ですが、公平を期していますが、これは驚くほど普及しています:正気のメーター、サイコの悪役、非常識な亡命に設定された数十のゲーム。これがおそらく、非常に多くの人々が賞賛する機会に跳躍した理由ですHellblade:トリッキーな主題の描写と見なされる節の犠牲。

批評家やファンだけではありません。開発者自身は、メンタルヘルスを取り巻くスティグマと闘い、主に主題に基づいてマーケティングするための画期的な成果のようなものと見なしているようです。そして、私は人々を意味します本当にそれを賞賛した。 BAFTAゲーム賞は、まったく新しいカテゴリ「Game Beyond Entertainment」をまとめました。

減速する。はい、慎重に手渡された繊細な主題を見るのは非常に新鮮ですが、公正で正確であることをゲームを祝福するような急いでいました。 Hellbladeの精神疾患の描写は本物を感じ、確かに私に共鳴します。それは説得力があり、幻覚とうつ病に苦しんでいる人にとっては、ゲームを強化するゲームですが、忘れられない北欧のファンタジーの世界を通しての節の戦いは、これらの問題で生きることがどのようなものかについての洞察として維持することは困難です。

それが探求するものにはギャップがあります。精神疾患に苦しんでいる人々の多くにとって、克服すべき最大の障害の1つである社会的状況や相互作用にどのように対処するかは決してわかりません。それはまだ動いているゲームであり、セヌアの孤立では、私自身の苦しみの多くが見られますが、ある種の教育ツールとしてそれを維持している人もいるように感じます。ゲームは「共感のためのマシン」として何度も見たことがあります - 誰かに誰かの経験のシミュレーションをプレイさせても、その人であることがどのようなものかを理解するだろうという考えです。それは危険な概念です。それは、彼らが生きていない経験の権威であると感じることができます。人々の問題を他の人の観光として活用する危険があります。

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Hellbladeのチーフデザイナー、Tameem Antoniadesのチーフデザイナーは、Hellbladeが「他の誰かの肌にあなたを住むことを意図していると言いました。主題について読むことができる」と、それは私を身につけます。

ゲームはこれらの主題に取り組むべきではないということではありません。それから遠く離れています。しかし、彼らがそうするとき、私たちはより精査を適用し、単に不快であることを称賛しないように注意する必要があります。これは、ゴールドスタンダードではなく、これらの主題を描写する際に期待されるべき最低限です。 Hellbladeが同様のトピックを探求する主流のゲームの始まりであることを願っていますが、彼らが正確さと感度以上のものを努力することを願っています。思考が行われているように感じるのではなく、彼らに考えさせる方法で人々に挑戦してほしい。