Quantic Dreamの熱心に待ち望まれているインタラクティブなドラマ大雨ついに来週発売されます。私たちはすでにPS3専用についてかなりの数の言葉を書きました。トムの輝く9/10レビュー、ですから、2010年の最も重要で、興味深い、話しかけられたリリースの1つであると言う以外に、紹介は必要ないと思います。
差し迫った打ち上げは、今週初めにゲームの作家と監督のデイビッド・ケージと話をする最後の機会をもたらしました。私たちは実際のファイアーサイドチャットのために情熱的なフランスのオーターと一緒に座っていました - 控えめに高級なロンドンのホテルで革で縛られた本が並ぶ居心地の良い部屋で - そして、これまでのゲームへの反応について話しました。それは終了し、彼の次の課題は何ですか。
Eurogamer大雨の最初のレビューが現在登場しています。これまでのゲームに対する批判的な反応についてどう思いますか?
デビッドケージ
彼らは非常に前向きだと思います。私が読んだことのほとんどに本当に満足しています。私はより偏光反応を期待していて、おそらく異なる比率で、これが素晴らしいと信じている人々と「なぜヒーローには銃を持っていないのか」と言う人々の間で何らかの50/50のようなものを期待していました。そして実際、これは絶対に私が得たものではありません。見積もる必要がある場合は90/10を得ました。平均スコアは10のうち9でした。ジャーナリストは、彼らがどのように書くかについても非常に優れています...
Eurogamerまあ、私たちが書くために何か違うことを持っていることは素晴らしいことです。
デビッドケージ
その通り。なぜなら、別の一人称シューティングゲームについて書くとき、あなたが言うことができるのは、それがどれほど素晴らしいもの、敵の数、レベルの数などです。しかし、ここでは豪雨で、すべてのジャーナリストは媒体を分析し、立場を取る必要がありました。そして、それは見て、聞くのが本当に興味深いものだったと思います。
Eurogamerこれまでのゲームに対するあなたのお気に入りの反応は何ですか?
デビッドケージ
正直なところ、たくさんあります。私は大好きでしたEurogamerプレビュー、トム・ブラムウェルから。ゲームは彼が自分の人生について何かを語るようになったので、それは本当に驚いたものでした。それはとてもユニークで、とても違うと思いました。つまり、あなたが私生活に住んでいたことについて話すことができるゲームがいくつありますか?ごく少数。ゲームが人々と共鳴できることを示していると思いました。
しかし、私は米国の公式PlayStation Magazineからの別のレビューも大好きでした。彼らはゲームに5人中5人を与える素晴らしいレビューを書きました。レビュー全体で、彼らはテクノロジー、グラフィックス、アニメーションについて話しませんでしたまたは何でも、彼らは彼らがプレイしたときに彼らが感じたことについて話しただけです。これはまさに私が読みたかったものであり、テクノロジーを忘れて、これらは単なるツールです。誰も気にしません。重要なのは、ゲームが感情的に達成することです。
Eurogamerゲームに最も誇りに思っている特定のシーンはありますか?
デビッドケージ
私が本当に好きなシーンがあり、それは父と息子と呼ばれるシーンです。トムがプレビューで言及したものです。これは本当に反ビデオのシーンだと思うからです。壮大な起こっていることは何もありません。あなたは誰も殺さず、ほとんど何もしません、そしてそれは非常に憂鬱な状況についてです。
そして、あなたは本当にそれがどれほど憂鬱であるかを本当に感じていると思います、そして、あなたは本当にコミュニケーションをとることができない父と彼の息子の間の障壁を感じています - そしてあなたはあなたが「良い」または「良い」になりたいかのように遊んでいないと思います。悪い」、あなたはまるであなたが彼の息子と再び友達になろうとしているこの父親になりたいかのように遊んで、彼と一緒に何かをしようとするか、まるであなたが罪悪感の重さを持っているこの父親になりたいかのように遊んでくださいこれ以上コミュニケーションをとることはできません。
Eurogamer私はそのシーンについていくつかのことに驚きました。 1つは、それがどれほど憂鬱であるかであり、これは私がゲームから慣れているものではありません。もう1つは、かなり早い段階で来たことであり、ゲームはそのようないくつかのありふれた国内のシーンでゆっくりと始まることでした。それは意図的な選択でしたか?
デビッドケージ
そうだった。私はそれが非常に驚くべき選択であり、私たちがこれらのシーンで立ち往生している非常に少数の悪いレビューは、「ああ、ゲームでオレンジジュースを飲みたくない」と言っています。大雨はオレンジジュースを飲むことについてはまったくないと思いますが、これがこれらの人々が彼らの経験から覚えていたことであることを見るのは非常に興味深いものでした。
それは賭けでした。爆発などの壮大なシーンから始める方が簡単だったでしょう...
Eurogamerあなたがそれをしたなら、それはもう少し簡単に懐疑論者に勝ったかもしれないと思いませんか?
デビッドケージ
それは本当です、それは本当です、それは簡単な選択ではありませんでした、そして、正直なところ、私たちはQuantic Dreamで、そしてソニーとも内部的にこれについて議論しました。 。」しかし、それはまた、あなたが狂人のようにこのようなボタンを押す必要があるこれらのゲームに慣れていて、できるだけ迅速に物事を作るだけで、このゲームに時間がかかるというメッセージでした。しかし、時間を投資すると、あなたはこの経験に感情的に関与するので、あなたは報われるでしょう。