大雨は1670万ユーロで、ソニーを「1億ユーロ以上」にしました

Quantic Dream's Guillaume de Fondaumiereは、PlayStation3排他的なポーランドのデジタルドラゴンズの視聴者に今日明らかにしました大雨わずか1670万ユーロの費用がかかります詰め込まれたすべての感情的なポリゴン。

ソニーのマーケティングと流通がトップにあるため、総支出は4,000万ユーロのように見えました。しかし、フォンダウミエールは、「ソニーはこのゲームで1億ユーロ以上を稼いだ。それは非常に収益性が高い」と述べた。

彼のポイント、そして彼はそれを支援するためにジャーニーの商業的成功を使用しました - 彼はそのゲームのコストをどれだけ知りませんが、彼はそれがお金を稼いだことを知っています - 「私たちは革新が不採算で韻を踏むことを考えるのをやめなければなりません」。言い換えれば、大雨はソニーにとって虚栄心のプロジェクト以上のものでした。

妻とガールフレンドはパートナーと一緒にそれを演奏した、とフォンダウミエールは観察しました、そしておそらくそれは今、独立して店に行き、Quantic Dreamの新しいゲームを購入する重要な他の人です向こう:2つの魂。 「新しい経験を創造することは、市場を拡大する方法でもある」と彼は説明した。

私たちが最後に聞いた - 2011年に - 豪雨は200万部を売っていた。

感情、マイケル。

大雨のような経験は、かつて子供向けのおもちゃであり、ティーンエイジャーのためにギャラリーを撮影するゲームの主流の認識も変えます。 2004年、フォンダウミエールは俳優のレオナルドディカプリオに会いました。彼がゲームをすることに興味があったからです。しかし、彼は思い切っていませんでした。 「彼は、イメージの観点から、これはうまくいかなかったことを私たちに理解させました。」

それは、それを超えて対照的に、ハリウッドの才能エレン・ペイジとウィレム・ダフォーを称賛している2人の魂とは対照的に、物事がどのように変化したかを見ることができます。ドアはもう閉ざさないでください。

Fondaumiereが本当に望んでおり、十字軍は、文化的な表現形式として認識され、現状が授与する利益を享受するゲームです。税控除、政府の補助金、主流の創造的な受け入れ。それは芸術とラベル付けされているのと同じことではない、と彼は説明したが、そのように「認識されるべき」というゲームはますます多くある。

「私たちは、業界として、おそらくより創造的であり、おそらく毎年同じゲームの作成をやめる必要があります」と彼は宣言しました。 「たぶん新しいIPSを作成します。もちろん、新しいIPSを作成するためにリスクを冒すためにパブリッシャーが必要です。しかし、[財布で投票]するには聴衆も必要です。

「このメディア全体がステップアップするために、エコシステム全体がより創造的であることが重要です。」

しかし、彼はどのようにしてActivisionにCall of Dutyで何をするか、FIFAで何をするか、Ubisoftを変更してAssassin's Creedで何をするかを変えるように納得させるでしょうか?これらは、今日のコンソールチャンピオンであるメガ獲得者です。

「私は皆を納得させたくない」と彼は答えた。 「業界の一部は、毎年続編を作成し続けるでしょう。

「サイクルがあります。過去に、ある瞬間、フランチャイズが過剰になったとき、フランチャイズはバラバラになり、レビューする必要があることがわかりました。反復はほとんど無関係になりました。

「私が見たいのは、出版社がより多くのリスクを冒し、彼らが年々資金を調達している続編と彼らが開発している新しいプロジェクトの間にバランスの取れたアプローチを持っていることであり、このバランスの取れたアプローチは、より魅力的な業界全体になります。

「今日、私たちは危機を見ています」と彼は付け加えました。「私たちは衰退している市場を見ています。」はい、世界的な経済危機は責任を負うことですが、「一部のゲーマーがプレーしていない理由の一部である特定の創造的な危機があります」。

「新しい作品を提供することによってのみ解決できます。新しいIP [および]新しい視聴者をゲームに誘惑することもできます。」