私は遊んでいますハースストーン今では4年以上にわたり、閉じたベータ版の時代からですが、ゲームのすべての更新とそれが私にどれだけうまくいかないか、そして一般的に、それがゲームのおしゃべりなコミュニティによってどのように受け取られたかを覚えています。昨年の今回、私はGadgetzanの新しいカードの流入のMean Streetsに延期され、今年の春にBlizzardが今年の間にさらに3つの大きなカードダンプを約束したときに驚きました。
2017年には、より小さく、スナピアなシングルプレイヤーアドベンチャーではなく、3つの本格的な拡張が備わっている、前年比よりも多くのハースストーンカードがリリースされます。それでも、最新の拡張である凍った王座の騎士団は好評を博しています。 HearthstoneのヒーローのDeath Knightバージョンと、使用されていた親切な冒険の無料のシングルプレイヤーミッションが含まれていました。
4年後、そしてこれまでにない関心のあるコミュニティがあるため、おそらくハースストーンがその形式を実験しているのでしょう。ハースストーンのエグゼクティブプロデューサーであるハミルトンチューとゲームディレクターのベンブロードに、私が彼らに話しかけたとき、彼らの考えを尋ねたいと思っていましたGamescom、そして、クロスプラットフォームのプレイやコンソールなどの他のトピックに脳を選ぶために、マイクロソフトと任天堂の発表に続いて、ライバルのマシンやPCでプレイするためのネットワークを開きました。
今年は、3つの主要な拡張があるよりも多くのカードがリリースされています。なぜそれをすることを選んだのですか?プレイヤーが収集する必要があると感じるカードで圧倒されるリスクはありますか?
Chu:私たちはそれを非常に難しく、本当に細心の注意を払っています。それは私たちが哲学する最大のことの1つです。ハースストーンをダイナミックで興味深いものにしたいと思っています。これは、それを行うための最良の方法の1つです。この期間は多くの人にとって本当に楽しいです - カオスがあり、メタは空中にあり、人々は狂ったことをします。それらの時代が欲しいです。
同時に、私たちはバランスをとる必要があります - それはまだ新しいプレイヤーにとってアクセス可能ですか?ゲームに戻ってくる人がまだアクセスできますか?私たちにとっては本当に重要です人々は圧倒されません。デザイン側で、複雑さ、新しいカードタイプ、追加する新しいヒーローでそれについて考えます。コレクション全体を持っていないかもしれない人や、新しい拡張を作成しても、基本的なカードやクラシックカードを持っているかもしれない人にとっては楽しいことを望んでいます。
パン:私たちは最近いくつかの変更を加えました - あなたはパックで複製された伝説を取得することはできません、あなたの最初の10パックには伝説的なものが含まれています、そしてあなたがプロローグを演奏するならば、あなたは彼と遊ぶ機会を得るならあなたは無料の死の騎士を得る。
ええ、それらは良い変化でした。これは、この最新の拡張のストーリーミッションがあっても、冒険のないしばらくの間で最初の年です。これは今後のモデルになりますか?
Chu:必ずしもそうではありません。私たちはこれらの無料のミッションをそこに連れて行くことを楽しみにしていました。私たちは人々をもっと伝承に引き寄せ、クールなボスと戦わせ、自由に遊ぶことを与えたいと思っていました。ですから、それは拡張と素晴らしいペアリングだと思います。私たちはそれをもっとすることを期待していますが、私たちは常に作成するコンテンツを使用する最良の方法について常に継続的に考えています。
あなたが過去に言及したことは、それらを逃した人々のために古い毎月のカードバックを取り戻すことです...
パン:私たちはそれをすでに持っていて稼いだ人々のためにそれをバランスさせる必要がありますので、彼らはそれが彼らにとってまだ特別なものだと感じます - 私たちは彼らをただ狂ったように与えることはありません。
たぶんそれらを金のために利用できるようにしますか?
パン:十分にアクセスしやすいが簡単ではないものを理解したいので、それらを持っているプレイヤーはすでに気分が悪くなります。現在、計画はありませんが、それは私たちが持っている欲求です。
あなたは最近、店から削除された古い冒険を持ち帰りました。私はそれらを元に戻して本当にうれしかったです - 彼らはゲームで私のお気に入りの、最もキャラクターに満ちたものの一部です。それらを取り戻すことを考えていましたか?
Chu:その多くはそのようなフィードバックを聞くことでした。人々はとても楽しい時間を過ごし、多分彼らはハースストーンに持ち込んでいる友達がいて、彼らはそれらの友人に彼らを見せたかったのです。彼らが去った理由の1つは、新しいプレイヤーのために店をきれいなトリムに保ちたいと思っていたことです。この巨大なランドリーリストと混乱する可能性があり、この結論に至り、ウェブストアでそれらを手に入れることができました。友達がいて、彼らがそこにリンクしている場合、あなたが新しいプレーヤーに入ってくるなら、それはあまりにも混乱していません - あなたはさらに進む前に現在の拡張を得ることができます。
より多くのヒーローを完全に売る計画はありますか? 3つはかなり公正な価格で販売されましたが、その他はクエストやプロモーションを介して発売されました。
Chu:私たちはさまざまなことを試みます。私たちは、アクティビティ、場所、時間、またはパートナーシップに接続されていることに対して、彼らが本当に良い反応を得ました。彼らが特別な経験であることは、プレイヤーにとってより良いものでした。今後も引き続き検討します。
もう少しマーロックヒーロー?デスナイトの代わりにすべてのヒーローがマーロックに変わるムーロック拡張を行うことができますか?
パン:それは素晴らしいように聞こえます。 [笑]私はそれを書いています。
今年、マンモスの年にはまだ1つの拡張がありません。それについて何が言えますか?
パン:私たちは、マンモスセットの年を示す写真に手がかりを残しました。
確かにRedditはそれを理解しました...
パン:[笑い]私は彼らがまだそれを理解しているとは思わない。他に何が言うことができますか?
Chu:以前に発表したように、より多くのシングルプレイヤーコンテンツがあります。ゼロの量のムーロック。
パン:ゼロとゼロムロックを超える数の間。
それが私のお気に入りの番号です。マーロックの男はいますか?それは誰がそれらをすべてやっているのか、それはただ一人のムロックの声優ですか?
パン:[笑]いいえ。すべてのBlizzard Hireは、雇われるためにMurlocサウンドをしなければなりません。したがって、必要に応じてすべてのスロットを入力できます。
ハースストーンをコンソールに持ち込むことをまだ考えていますか?任天堂のスイッチは、タッチスクリーンのハンドヘルドとして、それに最適です。
Chu:それは私たちが本当に多くのことを考えていることです - 私たちはできるだけ多くの人々にハースストーンを出したいと思っています。タブレットと電話で発売したとき - それは本当に大変でした - 私たちは新しいプラットフォームでの経験を同じくらい良いものにしたかったのです。したがって、コンソールについて考えた場合、それは同様に深刻なタスクになるでしょう。私たちはどれだけ達成しているかを比較検討する必要があります。
良いことの1つは、(コンソールを持っている)大多数がハースストーンを演奏できるスマートフォンも持っていることです。それで、私たちは何人の人々が、それを価値あるものにしているので、今すぐハースストーンをプレイできなかった人に到達するでしょうか? [私たちは]私たちの信じられないほど貴重な開発リソースを取り、ハースストーンを前進させるのではなく、それを行う必要があります。
今日、ほとんどの人は、望むならハースストーンをプレイする方法を持っていますが、私たちはそれを見続けます。
MicrosoftとNintendoは、PC、Mobilesと互いにネットワークのクロスプレイを可能にするために協力しています。それらの壁に囲まれた庭園が開かれているのを見て、それはあなたを励ましましたか?
Chu:それは間違いなく正しい方向への一歩です。私たちにとって本当に重要なことは、ハースストーンに1つの経験のように感じることです。私は、人々が出会って他のプレイがハースストーンを見ているのを見つけたとき、あなたは「だからあなたはどのプラットフォームでプレイしますか?」と尋ねることは決してありません。それは無関係であり、それはデザイナー、特にUIデザイナーがすべて同じインターフェースのように感じさせ、技術的には壁に囲まれた庭園ではなく、クロスプラットフォームのプレイを許可するためです。
それは私たちにとってテーブルステークスになるので、確かにそれがより可能性になります。しかし、私が話した他の要因もまだあります。
オフィスの隅で2人の男を作業させることができれば、最終的には完了するだろうと確信しています。ゲーム開発については何も知りませんが、それがどのように機能するかは確かです。
パン:[笑]