ハリー・ポッターと死の秘宝パート2の最終クレジットは本当に素敵です。それは2001年に趣のある漫画の哲学者の石にまでさかのぼるすべてのハリー・ポッターゲームのシーンのモンタージュです - それはすべての見出しを得た本や映画であったかもしれませんが、ゲームは少年と歩調を合わせていることを思い出させますウィザードも。このノスタルジックなdulに至るまでのゲームが、それほど重要ではないと感じないのは残念です。
昨年の死の秘宝パート1と同様に、これは純粋にアクションゲームですが、今回は惨めなKinectコントロールはありません。杖のギアは良い柔らかいサウンドバイトなので、それを使用しましょう。ハリー(または他の多くのキャラクターの1つ)は、便利なカバーアイテムで散らばった廊下レベルを駆け下ります。ヴォルデモートのだらしない、ゴシック様式のヘンチフォークであるデスイーターズは、反対側から注ぎ、あなたは杖をつけて丸ごと死んでしまうまで。または魔法のように蒸発したほど死んでいない。
これは、このジャンルが要求するように、非常に暴力的なゲームです。また、Young 'Unsのゲームでもあり、EAのBrightlight Studioは、年長の子供にも適したままであると同時に、Potterと彼の友人が最終的に直面している終末論的な危険を伝えるために、トリッキーな綱渡りを踏むことを余儀なくされています。その結果、ハリーは爆発的なconf虫の呪文で後ろの敵を非常に喜んで爆破するゲームです。
コントロールにも妥協があります。このゲームには、大人のサードパーソンシューターが要求する重みや精度が不足しており、プレイヤーはフレーク状のカバーシステムとゆるい照準に苦労しています。ゲームにさらにロックされているApplateコマンドは、特に実行中にゴツゴツしています。緊急時にあなたを危険から抜け出すように設計されたテレポートの呪文、実際には、敵に背中を置いて、間違った側を覆うように固執する傾向があります。
ゲームがコールオブデューティスタイルのスポーントリガーに大きく依存している場合、実際の問題はまったくアクティブにならないことがあります。反撃する生存可能な方法はありません。健康は短く、急速に枯渇します。チェックポイントはかなり寛容ですが、しばしば進歩は判断よりも運が上がっているように感じます。
また、特異なものは、作成された創造的な選択の一部です。あなたはハリーとしてだけでなく、プロットがそれを要求するときと同じように他のキャラクターとしてプレイします。ロンとハーマイオニーは明らかに、しかし、シーマス・フィニガン(彼はアイルランド人、驚くべきことに)などのあまり明白ではない戦士でもありません。ウィザードはテレポートしてほうきで飛ぶことができませんか?はい。はい、彼らはできます。ポッターの世界が少し非論理的な仕掛けを恐れていたと言わないでください。
複数のキャラクターの奇妙なことは、それぞれがゲームのレベルに応じてまったく同じスキルと呪文を共有していることです。したがって、McGonagall教授として初期にプレイするとき、彼女は次の章でハーマイオニーよりも少ない呪文を知っています。 Neville Longbottomは、数レベル後にさらに多くの呪文を知っています。それは巨大なキャストを使用する奇妙で制限的な方法であり、ゲームを非常にフラットに感じさせます。これらすべての不思議なキャラクターは、すべてがまったく同じフェイクソルディエアバターに縮小されました。それは無駄であり、多様性を叫ぶゲームがほとんど提供しないことを保証します。