今年のE3の前に、私は疑いましたスクエアエニックスの約束を実際に良くする能力ファイナルファンタジー7リメイク。トレーラーは洗練されすぎて、美しすぎてスタジオが実際に配信できるものにはなりませんでした。彼らはビデオゲームではなく、不可能な夢を約束しました。
私は間違っていた。私が見てプレイしたことファイナルファンタジー7驚くべきデザインの成果を指します。忠実さが品質や遊び心の邪魔にならないようにしながら、長期的なファンに対応するもの。
これまでにリリースされた高度に洗練された映像から見た可能性が高いように、Final Fantasy 7 Remakeにはハイブリッド戦闘システムがあります。典型的なアクションゲームソード攻撃の間で頻繁に流動的に交換するもので、すべてリアルタイムで配信され、ATBシステムを使用します。フランチャイズのベテランには馴染みがあります。ライブストリームに表示されているものと同じくらいスムーズに戦闘の出会いを流すのは困難ですが、それでも戦闘モードとプレイ可能なキャラクターを交換することは、戦術的にやりがいがあり、驚くほど直感的です。
実際、ハイブリッドシステムは、2つのモードを交換するため、元のゲームではなかったケイデンスを確立し、プレイ可能なデモのスターでした。一つには、追跡するのは簡単です。個人的には、ファイナルファンタジーゲームを少し気が狂っていることを常に見つけており、特定のキャラクターをいつ特定のアクションを実行させるかを知るコツを実際に得るのに苦労しました。ただし、リメイクにより、あなたの仕事は時々非常にシンプルです。能力、呪文、またはアイテムにATBの充電をコミットしていない場合は、ハッキングとスラッシングをしています。
戦術モードに入り、アクションをクロールに遅らせると、迅速な戦術的評価を行う時間があります。敵との関係はどこにありますか?どちらが最初に出てくる必要がありますか、そしてどのようにあなたはあなたの請求を最大の効果に費やすことができますか?戦術モードに入ることは、一定のメニュー管理ではなく、孤立した、考慮されたアクションのために、欄干の上に頭を突き刺すようなものです。
ハイブリッド戦闘システムのテンポは間違いなく初心者に優しいですが、ファイナルファンタジー7のリメイクには戦術的な深みがないということではありません。戦術モードを使用してコマンドを他のキャラクターに発行し、視点を交換することなく特定の能力や呪文を開始できるようにします(言われる必要がありますが、キャラクタースワップを支配するアニメーションには、かなりクールなスムーズなダイナミズムがあります) 。発行コマンドは、特定のキャラクター能力を利用したいときに本当に便利ですが、あなたは他の人と何かをしている最中です。それは間違いなく楽しい調整の意味を作ります。
とはいえ、戦術モードでメニューを操作することについて大騒ぎしていない場合は、お気に入りの能力と呪文をクイックショートカットに割り当てることができます。つまり、アクションのペースを遅くするのではなく、リアルタイムで戦闘の出会いを行うことができます。
言い換えれば、ATBシステムはファイナルファンタジー7のリメイクの鼓動の中心ですが、他のより流動的なメカニズムによって和らげられ、増強されているため、初心者にやさしいとフレンドリーになり、戦術的な深さを追加します。戦いのあなたの選択肢。
私がここで言いたいのは、Final Fantasy 7リメイクの範囲があるということです。あなたは私にそれが美しいと言う必要はありませんが、私はそれが非常にうまく処理されているとあなたに言うことができることを嬉しく思います。