がらくたを切ってみましょう。

がらくたを切ってみましょう。プラットフォームの擁護をカットし、彼らが生きるか死ぬかを気にしない多国籍企業に代わって、インターネットストームトルーパーの暴言を切断します。何かが「年間最優秀ゲーム」であるか、「本当に良い」かどうかにかかわらず、歯の苦しみの嘆きとgnashingを切り取ります。

がらくたを切って話しましょうハロー3、ビデオゲーム - ハロー3ではなく、記念碑的な「イベント」。これまでに作成された最も好意的で巧妙に作られたサイエンスフィクションシューティングゲームシリーズの1つで、次の記事について話しましょう。話しましょうそれ

再び進化しました

Halo3は、終了時に中断したところから正確に拾いますハロー2突然終わった物語。地球に戻って「戦いを終える」ために、マスターチーフは大気中を飛び越えて、ジャングルの素敵なストレッチの正しい混乱を起こします。

Halo 2から直接続くのは物語だけではありません。シングルプレイヤーゲーム全体のほとんどは、マスターチーフの2回目の外出で見た勝利のフォーミュラの直接的な継続です。 Bungieは、前のゲームで非常に妨げられた「30秒の楽しみ」を完成させたとはっきりと考えています。

私たちは意見の相違の根拠を考え出すのに苦労するでしょう。 Halo 2に欠陥があった場合、それは確かにそうでした - 彼らはゲームの基本的な中心ではありませんでした。純粋で純粋な純粋なランアンドガンゲームプレイの基本は、Halo 2で完全に近くにありました。問題は、代わりに、それらのゲームの瞬間が座っていたコンテキストから生じました。切り捨てられたストーリーライン、不安定なペーシング、Xboxハードウェアで少し強すぎるグラフィックエンジン。

地球に戻って、爪のように硬く、戦いを終える準備ができています - マスターチーフは基本的にグリーングラスファイバーパンツの星間begbieです。

したがって、Halo 3は、以前のHaloキャンペーンのベテランにとって即座に認識可能な経験になります。ゲームがゲーム内であなたの外観の好みを決定する最初のデザイン(元のハロー以来の定番であり、それでもなお素晴らしい)から世界の物理学と武器の大部分を通してアーセナル、ほとんどすべてが馴染みがあります。

最大のセットピースでさえ、彼らに家庭的な雰囲気を持っています。ゲームの出会いのハイライトには、搭乗して乗組員を一掃することにより、大規模で四本足のスカラベのタンクを倒すこと、およびブルートリーダーを装備する重力ハンマーとの必死の戦いが含まれます。劇的で楽しい。

どれも、ハローがいかなる手段でも停滞していることを示唆するものではありません。全体的な親しみやすさにもかかわらず、あらゆるターンで新しいタッチと微調整があります。武器のバランスの微小な変更は、最初のゲームのアサルトライフルの再導入を含むゲームの初期から明らかです。また、デュアルウィルディングが戦闘状況に対する究極のソリューションではないことを保証するための重要なリバランス。

最も明らかな変更は、機器の追加です - 他のギアとは独立して保持されているアイテムのクラス(一度に1つの機器しか保持できません)。機器は任意の時点でドロップしてエリア効果を作成することができ、任意の出会いで本質的に新しいオプションを作成します。たとえば、ポータブル重力リフトを使用すると、より高い領域にホップするバウンスパッドを作成できます。または、バブルシールドを建てて、そこから飛び出して敵を狙撃し、内側に座って自分の鎧を再生することもできます。

デュアルウィールドはまだ便利ですが、慎重に考慮される武器のバランスをとる人もいれば、必ずしも選択の戦術ではないことを意味します。

確かに、これらの新しいアイテムはキャンペーンで物事を盛り上げますが、シングルプレイヤーのゲームプレイに対するかなり控えめな変更です。キャンペーンにおける彼らの真の役割は、単にさまざまな機器アイテムを紹介することです。これは、マルチプレイヤーマッチでより重要な役割を果たしています。

シングルプレイヤーゲームにとってより重要なのは、間違いなく、ロケットランチャーと銃を銃の具体化して運ぶことができることです。これにより、カメラが3人目のビューに戻り、移動速度が遅くなりますが、壊滅的な歩行の死のマシンに変わります。これは、お気に入りのマシンの1つです。エリアを迅速に除去したり、車両を倒したりするのに最適なオプションであり、Halo 3が静かに奨励するわずかに戦術的なアプローチに追加されます。