レトロスペクティブ:半減期:反対の力

ビデオゲームには、ヒーローには間違いなく角質の名前が多すぎます。ランダムな射手を拾うと、Dirk DeathやRick Giantballsのようなものと呼ばれる人をコントロールしていることに気付くことになります。 Half-LifeのGordonでさえ、彼の名のためにオタクを維持するだけで、姓はフリーマンの決まり文句に沈んでいます。それが、私たちが反対の力の中心でヒーローを祝うべき理由です。それはエイドリアン・シェファードCorp長です。地理供給の教師のように聞こえるゲームの中心人物はこれまでにありませんか?

半減期が到達する前に2つのセミセクセル拡張に逸脱したことを覚えておくのは奇妙です半減期2。彼らがバルブによって作られていないと考えるのは見知らぬ人です。 1999年の10年前の小さなベビーギアボックスは、Valveの独創的なシューターの代替視点に取り組んでいます。それは同じ話でした - 同じ侵略ブラックメサ米国海兵隊による施設、ブラックオプス特殊部隊、そしてもちろんXenの超クロスエイリアン。しかし、この時間に参加することも(ゴードンがどのように見逃したかは不明です)、人間やゼンの友人ではないエイリアンの別の作物であるレースXのメンバーです。ああ、そしてもちろんあなたは海兵隊の一人です。

新鮮な若いランディピッチフォードと彼のチームが彼らの前に持っていたタスクを想像してください。彼らは、一人称シューティングゲームを完全に再定義したゲーム、そしてそれが最初に登場してからわずか1年後に、いくつかの範囲のゲームに拡張するように求められていました。開発者にとって、彼らが食器棚に隠れるのではなく、ゲームを作ったことは言うまでもなく、彼らは素晴らしいシューティングゲームであることが証明されたものを生み出したことは言うまでもありません。

彼は口ひげを失うのが正しかった。

半減期の特定のコアルールは理解され、従います。したがって、継続的で隣接するイベントがあり、カットシーンやベットウィクストミッションデブリーフィングによって中断されません。現在、バルブの永続的で非常識な伝統であると思われる負荷ポイントは、廊下の中央にランダムに投棄されています。物語はあなたのせいではなく、あなたの周りで起こります。そして、それはほとんど射撃ギャラリーではなく、代わりに部屋の一方の端からもう一方の端まで歩く可能性を一貫して再考します。

それは、それが半減期のようになろうとしているときに、反対の力が最も弱いことを非常に奇妙にします。ゲームの前半には、自分自身を区別しようとする試みはほとんどありません。もちろん、科学者やバーニーズを殺す必要はありません。また、仲間のチームメイトのほとんどを撮影することができます。あなたは決してです本当に悪い男ですが、代わりにあなたは別の普通のブロックが致命的な状況に落ち、反対側を抜け出そうとしています。

実際、それはかなり間違っています。たとえば、NPCの仲間は完全に誤解されているようです。半減期の喜びの1つは、彼が殺されるか、障害物が彼の意志を超えている前に、あなたと一緒にバーニーを維持できる時間を常に見ていました。反対の力では、彼らはランダムに世界に落とされているようで、一般的に彼らがいる部屋から出ることができません。

あなたは馬鹿! aha ahahaahahahaa!

もちろん、あなたは時々チームを組むことができる仲間の海兵隊員を手に入れましたが、再びこのメカニックは非常に精通しておらず、一般的にはほとんど助けになりません。負傷した海兵隊を救助するように求められ、メディックを彼に導き、彼らを安全にエリアから導くシーケンスが1つあります。どちらかを殺すとゲームが終わります。あなたが彼らを救助してから約7秒後まで、それらはすべて再び使い捨てになりました。

しかし、それが独自の崇高な瞬間をもたらすのは、反対の力がそれ自体で勃発するときです。そして、それらのほとんどは血まみれの華麗な武器です。

新しい武器が到着する前に最後の武器を試すことさえ忘れてしまうことに気付くことがよくあります。そして、彼らが積み重ねられ、それぞれを実験して、それが採用する価値があるかどうかを見つけるのを見るのは大きな喜びです。そして、それが部屋を横切ってrawってあなたの上に飛び込んだとき、その武器があなたのコレクションに到着したときよりも大きな喜びではありません - 少なくとも2人はこの方法であなたの武器に入ります。

ゲームの後期段階までに、退屈な古い人間の武器に頼るのは、一般的には絶望からのみです。元のゲームではホーネットガンとエイリアンのバグがおしゃべりを提供しましたが、反対の力(そしてクローバーをレンチに犠牲に置き換える)は、はるかに独創的なアイデアを紹介しました。衝撃ローチは、弾薬の独自のストックを充電しただけでなく、他のすべてとは異なり、スナイパーライフル以外のすべてとは異なり、遠距離で正確だったためだけでなく、最も有用なものの1つです。