壮大な打ち上げ、バランス、そして次に来るものに関するH1Z1 PS4プロデューサー

それは秘密ではありませんH1Z1最も簡単な乗り物はありませんでした。バトルロワイヤルモードを開発した最初のゲームの1つであるにもかかわらず、H1Z1のPCバージョンはプレーヤー数に大きなディップPUBGなどの競合他社がFortnite出現した。一方、H1Z1コミュニティは、定期的な更新の欠如とゲームのものについてしばしば不平を言っています現在のレビュースコア特に桃色に見えません。

しかし、PlayStationでのH1Z1の運命は、PCバージョンと根本的に異なっているようです。数週間前、Daybreakは、Open Betaの最初の月に1000万人以上の人々がゲームをプレイしたと発表しました。そして、PlayStationプロデューサーのTerrence Yeeによると、このゲームは今月初めに完全にリリースされて以来、プレイヤーに人気があり続けています。

H1Z1は8月7日にPlayStationで完全に発売されました。

Eurogamerとのインタビューで、Yeeは、PS4オープンベータに対する数字の応答が「彼らの最もワイルドな期待を超えている」と述べた。 「私たちは数字がどうなるのか本当に知りませんでした」とYeeは言いました。

しかし、これは特定の疑問を提起します - なぜPS4バージョンはPCよりもはるかに成功したのでしょうか?

私がYEEで被験者を育てたとき、彼は彼のチームがPS4に合わせた体験の作成に集中しようとしたと言いました。彼はまた、PlayStationにPUBGが不足していることは、おそらくH1Z1のチャンスを助けたと認めました。 「これはPS4のまったく新しい聴衆です」とYeeは付け加えました。

PS4チームの主な焦点は、ゲームプレイのバランスをとることにあり、PCバージョンの間違いから距離を置こうとしているかのように、プレーヤーコミュニティが聞いたと感じているようにしているようです。 Yeeは、開発者が「Redditのようなソーシャルフォーラムで」見ていたことを強調し、その結果、ゲームに大きな変更を加えました。 「車両メタの闘い」はプレイヤーが要求する変更の1つであり、YEEによれば、Daybreakは問題に取り組むために一連の変更を実装しています。 EMPグレネードの導入、車両に含まれる燃料の削減、新しいRPG武器の追加 - 「卓越した抗製造武器」は、これを助けたようです。

Yeeにとって、今の優先事項は、コミュニティの「問題点」を特定し続け、それらに対処することです。彼はまた、いくつかの長期的な計画を示唆しました。特定の目標は、さまざまな「さまざまな種類の報酬」を使用して、バトルパスに30層以上を追加することです。 Yeeが「それらの線に沿った何か」が将来追加されることを示唆しているため、リーダーボードをPS4バージョンに追加するように要求しているプレイヤーもいくつかの良いニュースを得ることができます。どうやらDaybreakにはゲームのためにいくつかの大きな計画がありますが、それらについてもっと聞く前に、最初にそれらが確定されるのを待たなければなりません。

私はここ数年にわたるDaybreakの困難な道についてYeeに尋ねました - PCでのH1Z1の闘争に関してだけでなく、スタジオの最近のレイオフも見ました。4月にはいくつかの部門を横断しました。これがあなたが言わなければならなかったことです:

「ゲーム業界にはいくつかの浮き沈みがあります - それについて疑いの余地はありません。しかし、繰り返しますが、私たちが焦点を合わせることができるのは、将来であり、バトルロワイヤルゲームの最高のバージョンを作成しようとすることです。なぜ私たちはPS4に集中し、2倍に焦点を合わせようとしているのか、コミュニティを開発し続けるにつれて、コミュニティと協力することを楽しみにしています。」

YouTubeをご覧ください