ギターヒーローライブレビュー

Guitar HeroのLiveの豪華な再起動は、しっかりした基盤のように感じますが、まだ完成した記事のような気持ちにわたっています。

連続したショーのしっかりした週の後、私はちょうどグリップしなければなりませんでしたギターヒーローライブ新しい視覚語彙。これは、人間工学に基づいたアイコンがStrum Barの範囲にスムーズにスクロールする3車線のボウリング場で、白黒のプレクトラムの吹雪と、おなじみの無限のギターネックの高速道路を駆け巡る奇妙なリコリスオールソートです。物理的な移植片と少し精神的な再配線が必要でしたが、難易度を上げると、それは価値があると感じています。

また、主題にも適していると感じています。昨年の有名なアルバムは、最新のプロダクションテクノロジーを使用して生まれました。過去にプラスチックの楽器を振るっていた人のために、ギターヒーローライブは似たようなもののように感じます。古典的なリマスターを招待します。

しかし、この決意のプッシュで、使い古されたメカニックを新しく見えるようにするために何かが失われた場合、以前のギターヒーローゲームでは、より高い難易度の設定でそれを操るのが簡単だと感じたことです。ロードーのように見えた迷路のソロに直面して、誤って高速道路の上にM&Mのボウルを傾けたので、指を引き継ぐことができ、ガトリングガンの入力を直行させることができます。

新しいギターヒーローコントローラーのダブルデッカーボタンは、その幅の広い放棄の感覚を制限し、より緊密な注意とアプリケーションを要求します。 1975年までに女の子のようなトラックのスキッタリングでトロピカーナのフリートワークをエースすることはまだ満足しているかもしれませんが、それはより知的な成果のように感じられます。きびきびした白黒のアイコンが私に思い出させたことを理解するのに時間がかかりましたが、それは古いルービックのヘビのパズルの分厚いインターロックシェブロンでした。エキスパートレベルでは、ギターヒーローライブは、善悪を問わず、同じ脳の中心のいくつかをくすぐります。

GHTVモードには、デフォルトの高速道路を除く爆弾から一時的な無敵と追加のスコア乗数まで、ロック解除する7つのパワーアップがあります。

また、それぞれ2つの異なる半分のゲームであり、それぞれ、それぞれ真にまばゆいばかりのプロモーションと、少し乱暴なボブディランスタイルのエンドレスツアーとして特徴付けられます。耳障りに提示されたキャンペーンモードは、一時的であることである四半期ですでに批判されていますが、それがポイントかもしれません。贅沢に想像されたロックでさまざまなドライブシャフトのようなフェイクバンドとして所定のセットをプレイするブロックとサウンドディアルフェスティバルは、長期的な魅力を叫ぶことはないかもしれませんが、おそらく最大のプレゼンテーションは、フランチャイズのこの新しいインカネーションを立ち上げるための1つの目的を達成するためだけに考えられていました壮大に硬くて速く、それから単に落ちます。

Guitar Hero Liveキャンペーンモードは、基本的にブースターロケットであり、おそらくそれ以上の費用がかかります。それは必ずしも悪いことではありません - それは通常、ノックエムデッドE3デモをまとめるために注がれた無制限の現金とオーバーリーチの努力がプレーヤーに直接渡されたように感じます。それはシズルのリールがプレイ可能になり、ターゲット市場と大衆視聴者の両方の目で、その主なライバルの外観の視覚的アイデンティティを、かなり時代遅れの漫画のように感じます。支出を通じて優位性を達成するための入札であり、結果は - 短期的には壮観です。

2007年以来、ギターヒーローに関するすべての会話が関与していますロックバンドそしてその逆。どちらのゲームもプレイヤーに代替ギターネックに手を巻き付けるように頼みます。2つのフランチャイズが同様の相互の死のグリップで想像するのは簡単です。降伏。

ギターヒーローのLiveの改良された入力メカニックとピーコッキングキャリアモードが彼らの共有された存在で初めて達成するのは、突然、スクリーンショットとは別に2つのフランチャイズを伝えるために訓練された目を必要としないということです。 (ソーシャルメディアが突然ギターヒーローのライブビクトリースナップであふれているわけではありません - PS4では、すべての通常の共有関数が最初から無効になります。しかし、リズムアクションは、スクリーングラブで特にエキサイティングまたは独特に見えるジャンルではありませんでした。)

更新されたライバル関係のバトルラインは、初期のメッセージが示唆したほど明確ではありません。ロックバンド4確かに古い楽器でジャムすると、以前に組み立てられた(そして支払われた)音楽ライブラリを再アクティブ化できます。しかし、ある意味では、Guitar Hero Liveはフランチャイズであり、新しいツェッペリンの側面を展開しているフランチャイズであり、船上に乗っているプレーヤーのクランバーを支援しています。 PS4およびXbox OneプラットフォームのみのRB4の新しい固定ベースラインとは異なり、Guitar Hero LiveはPS3、Xbox 360、さらにはWii Uで利用可能になることで前世代に戻ります。

通常のキャリアアークの逆転で、フェスティバルベースのキャンペーンは、大規模な屋外ショーと親密なスウェットボックスのギグでクライマックスで始まります。

したがって、新しいギターヒーローのブランディングが、JJエイブラムスの改良されたスタートレックのロゴに類似している以上のものを抱くことは偶然ではないでしょう。それは輝かしいムーンショットであり、人々が愛したものを完全に魚雷せずに物事を積極的に新鮮にする同様の試みです。しかし、それは最終的にカウントされるGHTVストリーミングミュージックチャネルモードの形でその後に来るものです。

3つの通貨とレベルアップのさまざまな方法があっても、ギターヒーローTVにはあまり複雑なことはありません。フリーミアムiPadゲームをプレイした人なら誰でもGISTを取得します。 200以上の曲から描かれた回転プレイリストを備えた2つの無料プレイ24時間の音楽チャンネルがありますが、この段階では、30分のプログラミングブロックは必然的にかなり基本的です。スケジュールには、例外的なロック、ロックトップヒット、ロックバイトが含まれますバックとロックはコントロールします。スリックで驚くほどサウンドトラックされたチャンネルのアイデンツを含め、本物のミュージックビデオを使用することで、ギターヒーローテレビは2000年代半ばのMTVのかなり正確なシミュレーションのように感じます。ウェインの噴水によるママ。そのようなマッチメイキングは堅実でした。

プレイリストの慈悲に自分自身を任せるのは楽しいかもしれません。コインリザーブを構築するときにランダムな曲があなたを洗い流すことができ、新しいギターのパワーアップ、プロフィールアイデンツ、カスタマイズされた高速道路のロックを解除するオプションを付与します。 GHTVプレイリストは、ベテランのプレイヤーが、チーズケーキチェリーパイからホワイトゾンビによるThunder Kiss 65の厳格な判断者まで、ベテランプレイヤーが愛情のようなものと見なすギターヒーロートラックにも投げかけます。ジョニー・ナパーム、ジュディ・ネイルズ、ラース・オムラウトのようなオリジナルのアバターでさえ、たとえ目に見えない幽霊としてであっても、住んでいます。

彼らの名前は、GHTVプレミアムスコアボードのスコアボードに登場します。ここでは、新しいコンテンツに早期にアクセスするために、「Play」トークンまたはヒーローキャッシュ(実際のお金で購入する)を使うことができます。ライブフェスティバルの映像を採用している復活したセブンフォールドプレミアムコンテンツパックは、ギターヒーローライブの2つのモード間の便利な橋渡しのように感じられ、バンドが既存のビデオに依存するのではなく、ゲームにコンテンツを調整できる将来の方向性を指し示しています。

新しい2倍のフレットボタンは、キットカットに触発されたのでしょうか? (確かに、テクスチャされた一番上の列は、本当にTwixの下側に似ています。)

しかし、進歩を遂げるために必要なフォーカスなプレイスタイルと、チャンネルサーフィンのギターヒーローTVのたまり場の雰囲気との間には切断されているようです。すべてのマッチメイキングは舞台裏で行われるため、10人が最高のスコアを獲得するために競争していても、リアルタイムで他のプレイヤーと対戦するスリルは鈍くなります。合理化された2プレイヤーモードも共同作業ではなく競争力があり、独自のプレイリストを組み立てるには、多くのプレイトークンを費やす必要がありますが、実際のお金を支払う必要があるほど不足していることはめったにありません。また、ギターヒーローのライブパーティーパスのために£3.99を分岐するオプションもあります。これは、24時間、曲カタログ全体に自由にアクセスできるボールルームブリッツです。

この新しいフリーミアムアプローチは必要な牽引力を得るでしょうか?ロックバンド4は、マルチプレイヤーが協力的で楽しいという古いアイデアにしがみついており、プレイヤーは即興のボーカルとギターソロをコアゲームプレイに詰め込んだり、豊かに転がしたりすることを認めています。 Guitar Hero Liveは、鋼鉄のシングルプレイヤースコア攻撃の衝動を活用することに焦点を当てているようです。パッケージ全体がリフストリークを最大化するために較正され、バフを展開して本質的に固定された課題で最大のスコアを削除します。プレーヤーに完全な制御を要求しますが、プレーヤーを完全に制御することはありません。

これが単なる開発サイクルである場合、Guitar Hero Liveは、構築すべき合理的に強固な基盤です。ボルトオンボーカルモードは歓迎されますが、機能的であり、改善の余地が十分に残っています。また、フリースタイルゲームの奥地でDJヒーローが大きい大きさでどのように迫っているかを考えると、ドラムが将来どのように登場するか、あるいはある種のターンテーブルでさえ想像するのも簡単です。しかし、ムーンショットはすべて勢いに関するものです。そして、Guitar Hero Liveは早い段階で見事ですが、長期にわたって特に最適化されているとは感じていません。新しい現状の柔軟性は、コースの修正を行うことができることを意味しますが、今のところ、推奨されることにはわずかです。