ギターヒーローの歴史は、エアロスミスのように長く、名高いものではないかもしれませんが、ヤングミュージックゲームの人気と商業的な成功により、このシリーズは同等のスターダムになりました。北米の販売だけでは10億ドル以上の価値があります。 3番目のゲームのエンド曲であるDragonforceを書いたバンドは、ゲームが発表された翌週にCDセールスの126%のスパイクを楽しんだ。そして、それについてサウスパークのエピソード全体さえあります。スピンオフは避けられませんでしたギターヒーロー:エアロスミスベンチマークになることを目指しています。
バンドについてのゲームを作ることはまったく新しいアイデアではありませんが、エアロスミス自身が証明できるように、良いものを作ることは、ミッドウェイの90年代半ばのアーケードシューター革命xが集合的な履歴書にだみに潜んでいることです。ありがたいことに、これはそのようなものではありません。代わりに、それについてもう少し学びながら、エアロスミスのキャリアに合わせてプレイする機会です。そして群衆を喜ばせる「This Way Way」のバニラバージョン。
この目的のために、ゲームの中核は、バンドにとって何かを意味する一連の会場を通り抜ける31曲のキャリアモード(ショップでさらに10トラックが解除されています)です。最初の会場であるNipmuc Regional High Schoolは、彼らの最初のギグでした。オルファウムは特別な重要性を持つ劇場です。そして、ハーフタイムショーは、Aerosmithが 'n Syncと一緒に演奏し、6分間のスペースでawesteruck Bandメンバーの言葉で舞台を見なければならなかったときに、Superbowl XXXVに基づいています。トリビアは、ビデオインタビューからのクイックファイヤーサウンドバイトを通じて関連しています。これは、ゲームの進行のペースを破ることを避けるためにかなり熱心に縫い合わせられ、塊でロックされているほとんど5曲の6層の間で見られます。
ビデオ(およびロードスクリーントリビア)を無視すると、基本的にはさまざまな曲があるギターヒーローIIIです。4つの難易度の設定があり、最も難しいことは、現在のすべての曲を打ち負かすまで進歩を遂げません。ティア。ただし、90年代に会場でバンドをフォローしているにもかかわらず、音楽は「エレベーターのLove」や「Pink」(ロック解除可能なトラック)などの曲を除いて、70年代に最も焦点を当てています。また、他のアーティストによる曲が散らばっています。最も顕著なのは、レニー・クラヴィッツの「常に「Always On the Run」、「Complete Control」、Clash and Officeのお気に入り「She Sals Sanctuary」による「完全なコントロール」です。
このゲームは、エアロスミスへの愛情に基づいて生きているか死にますが、具体的には彼らの歌に合わせて演奏したいという願望です。他の場所ではファンサービスは有能ですが、それ自体では販売されません。キャリアモードで使用されるインタビューモンタージュのより広範なバージョンのロックを解除できます。戦争、祖父?」私たちはそれを読んでいませんが、1999年のバンドの自伝は、ジョー・ペリーの素晴らしい顔を恐怖で見つめたいなら、おそらくより良い目的地です。