3年前(3か月前)(その日、執筆時点で)ギルドウォーズは、それ自体が本当の魅力であることが証明されました。見た目、柔軟性、そして喜んで、MMOと非常に異なる経験を持つ、異常に広いプレーヤーで好意を見つけるのを助けました。当時のサブスクリプション料金の完全な不在は困惑していたように見えましたが、ギルドウォーズのインターフェースと構造のアクセシビリティと組み合わされて、ジャンルをカジュアルなプレイヤーの新しいカテゴリーに開放しました。突然恥ずかしいほど時代遅れに見えたジャンルの慣習。
それ以来、ギルドウォーズの宇宙は2つの新しいキャンペーンと1つの拡張パックで具体化されており、これらのボックスの約500万件がその1回限りの20 Gbp 20購入価格で販売されています。ギルドウォーズの強みは永続的であることが証明されており、ゲームは依然として巨大なプレーヤーコミュニティを楽しんでいます。それはまだよく存在しており、適切な機器ではわいせつであり、それでも2005年以降に購入したほとんどすべてのPCでよく走っています。しかし、昨年の目は、2009年後半に続編が到着する前に最後の計画された拡張でした。ギルド戦争の三部作が完了したので、それはその約束に応えましたか?
最近の三部作がどのように機能しているか、そしてその構成要素がどのように一緒に適合するかを説明する価値があります。 3つのギルド戦争キャンペーン(予言、派fact、最年長から最年少まで)のそれぞれは、同時のタイムラインで行われている独立した非常に長いロールプレイングキャンペーンです。この意味で、それらは明確なゲームであり、明確な機能を備えています。
オリジナルの預言は最も単純です。派factionsはギルドシステムを上にし、ギルド同盟、より良いギルドホール、より良いギルド間競争力のあるオプションを導入します。 Dightfallは、完全に顧客に魅了されるNPCをストーリーに導入します。彼らは皆、狂ったようにゴージャスな人種(人間)と同じ6つのキャラクタークラスを共有していますが、派ionsと昼間にはそれぞれ2つの排他的なクラスがあります。
ギルド戦争キャンペーンの1つだけを所有することは、不利な点ではありません。別のキャンペーンを購入すると、新しい大陸で数百時間の新しいストーリーを提供します。元の予言のエレメリストのために日暮れの鎧のセットを空想する場合、キャラクターは世界の間で転送することができます。または、ゼロから新しいキャンペーンのストーリーをゼロから始めるよりも、強力なキャンペーンのストーリーに強力なキャラクターを取り込むことができます。
スキル - ギルドウォーズプレイヤーがキャラクターを実際にカスタマイズする1000の呪文、特別な攻撃、テクニックは、3つすべての間に譲渡できます。それらをすべて所有することは、ゲームのプレイヤー対プレーヤーの部分でのみ推奨されます。ハードコアギルドウォーズプレイヤーは、3つのゲームすべてのスキルと機器の複雑な組み合わせでギルドの名誉と時折のキャッシュ賞品のために戦います。
一方、アイズオブザノースは、本質的に3つの大陸のすべてにわたって追加のスキルとクエストのパックであり、経験豊富なプレイヤー向けに設計されています。ギルドウォーズ2ティーザー。続編の新しいレースをストーリーラインに導入し、ギルド戦争の成果をトロフィーに変換します。トロフィーは、ギルドウォーズの珍しいアイテム、ペット、装備として引き継がれます。2。続編; 3つの主要なキャンペーンのストーリーテリングとクエストデザインの方がはるかに優れています。
悲しいことに、最近の予言的なストーリークエストのために会社を見つけることはかなり困難です - 誰もが3年前にそれらを完了しました - しかし、日暮れと派ionsは依然として、紹介クエストを実験する新しいプレイヤーの十分な流入を得ているようです。
今ではギルド戦争に飛び込むのに良い時期です - それはMMOの間でユニークであり、それについてこれまで以上に多くのことがあります。プレーヤーに提供される自由と柔軟性 - サブスクリプションベースのゲームとはまったく対照的に、それはしばしばあなたのキャラクターを持っていることを請求しているにもかかわらず、あなたのキャラクターをはるかに少なくすることができます - は、永続的に素晴らしいです。