ガーディアンヒーロー

それはガーディアンヒーローの単なるサイドショーアトラクションですが、アーケードモードは、最も愛されているゲームスタジオの1つであるメーカーであるトレジャーを作ったすべての独特で無作法な創造性を具体化します。キャラクターを選択したことを想像してくださいストリートファイターIV、あなたが1つではなく戦うように作られたことゲーム内のキャラクター。全員が、フレームレートのst音と同じくらい、無限のサバイバルガントレットであなたを同時に積み上げました。

それは騒乱です。そして、多くのスマッシュブラザーズのタイトルの土曜日の朝の子供向けテレビの騒乱ではありません。それは真正なワイルドメンピッキングファイトと揺れのある騒乱であり、色と形のぼかしで、あなたのキャラクターがどこで終わり、敵が始まるのかを知ることを困難にする種類です。しかし、それはまた、あなたの存在の深い場所で、私たち全員が再発見することを望んでビデオゲームをすることを捨てていることを解き放つような騒乱です。

ガーディアンヒーローズは、セガの土星のトレジャーの3つの独創的なリリースの長男です(その他はシルエットミラージュと放射シルバーガン、最近、Xbox Live Arcadeで再リリースされました)。サイドスクロールファンタジーのビートアッププレイスタイルのゴールデンアックスと、ストリートファイターIIの戦闘の複雑さを混ぜ合わせ、それらをアウトランスタイルの分岐構造に通します。その結果、ストーリーモードは一度に馴染みがあり、これらの象徴的なデザインのユニークな組み合わせで、新鮮で魅惑的です。

5人のキャラクターを選択できます(最初は4人 - 女性の騎士セレナコルセアがロック解除可能です)。アルファの男性サミュエル・ハンの残酷な剣の攻撃は、盾の後ろを覆うときでさえ敵をスワイプすることができますが、しなやかで敏ileなジンジル・イブシは、彼の超高速攻撃を稲妻の増強で補完します。魔法のアプローチを好むプレイヤーにとって、名前のありそうもない魔術師ランディM.グリーンはさまざまなタイプのエレメンタルマジックを採用できますが、ニコールニールは自分自身を癒すことができる唯一のキャラクターです。

このゲームは、宝物のリリースにとって非常に物語が多いため、アニメの騎士と首の美学を完全に受け入れ、神自身に霊を吹き付ける堂々とした陰謀の物語を紡いでいます。それは、短くて鋭いミッション間の定期的なカットシーンの間違い物を介して語られています。

ロック解除可能なゲームの写真は、ゲームの奥深くにあり、それらを見つけることができる人にとって名誉のバッジです。

通常、これらの種類の物語の中断は苛立ちますが、ガーディアンヒーローでは、各マイクロエクス交換の後に3つのうちの1つが独自のアドベンチャーの選択肢を選択し、それぞれがチームを別の数字のステージに送ります。分岐パスはさまざまな異なるエンディングにつながり、ゲームをプレイするときに積み重ねる選択肢の中で、あなたがなりたいタイプのプレーヤーを定義し、民間人を殺したり救いたり、弱者を守ったり押しつぶしたりする機会があります、そして悔い改めた敵に慈悲または冷静な正義を示します。

文章は電気ではなく堅牢です(そして、多くの場合、フレーシングにより、分岐の選択が互いに区別することを困難にします)。しかし、物語の構造は、すべてのエンディングとロック解除可能なキャラクターを収集するために作業中に複数回プレイしたいと思うことを保証します。その後、アーケードモードとプレーヤーとプレイヤーのオンラインモードで利用可能になります。

そのすべての構造的な賢さのために、ガーディアンヒーローズの中心にある宝石は戦闘システムであり、攻撃がエレガントに創造的なチェーンに巻き込まれることを可能にします。コンボの動きのためのWindowsがより寛大であり、迅速に連続して実行できる攻撃の数に制限はありませんが、ストリートファイターのキャンセルのように機能します。たとえば、ハンの「フィナーレ」をトリガーできます。これは、キャラクターがヘリコプターサークルで腕を回して、敵を空中にジャグリングするのを見ることができます。次に、あなたとあなたの敵が地面に降下を開始すると、ハンの最大を実行する前に前方に放送され、転倒を武器にし、魔法の要素を追加して敵の中空をスライスすることができます。